根據(jù)第三方網(wǎng)站 SteamSpy 的統(tǒng)計(jì)顯示,2019 年 Steam 新游戲數(shù)量增速出現(xiàn)大幅度下降,甚至可以說幾乎停滯。數(shù)據(jù)顯示 2019 年總共有 8267 款新游戲登陸 Steam,相比于 2018 年的 8213 款幾乎沒有增長。
翻看記錄,2014 年 Steam 新發(fā)售游戲數(shù)量由前一年的 538 款飆升至 1602 款,實(shí)現(xiàn)了游戲數(shù)量的“大飛躍”,之后每年新發(fā)售游戲數(shù)量都比前一年增加 2000 款左右,增長非???。而 2019 年的新游戲數(shù)量和 2018 年相比增速接近為零。
新游戲上架數(shù)量的增長放緩也影響了 Steam 的整體銷售情況。同樣是來自 SteamSpy 的數(shù)據(jù),若將所有“已售出、免費(fèi)下載和附送游戲”考慮在內(nèi),2018 年 Steam 的游戲發(fā)行總量約為 2.42 億份,而 2019 年的發(fā)行總量降至 1.27 億份。
與此同時(shí),2019 年 Steam 游戲的平均價(jià)格和中位數(shù)價(jià)格分別為 9.87 美元和 5.99 美元,對(duì)比 2018 年均上漲了 1 美元左右。換句話說,Steam 上廉價(jià)的游戲數(shù)量變少了,大家正在整體漲價(jià)。這也是 Steam 自 2014 年以來首次出現(xiàn)游戲均價(jià)連續(xù)兩年提高。
有媒體分析,以往的不明游戲和“小作坊”游戲暴露了 Steam 存在的諸多問題,上述數(shù)據(jù)表明 Steam 已經(jīng)開始對(duì)這類游戲進(jìn)行整改。現(xiàn)有的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)并不能證明 Epic 游戲商城對(duì) Steam 產(chǎn)生了巨大的沖擊,但服務(wù)型游戲逐漸興起以及大型游戲的獨(dú)占搶奪戰(zhàn)顯然是造成了一些影響的。
最后,有分析師認(rèn)為 8000 左右將有可能成為 Steam 每年新上架游戲的飽和值,2020 年或許會(huì)首次看見 Steam 新游戲數(shù)量出現(xiàn)同比下滑的情況。