新浪科技訊 北京時間2月16日早間消息,據(jù)報(bào)道,美國游戲平臺公司Roblox第四季度的訂單金額未達(dá)分析師預(yù)期,表明過去兩年因?yàn)橐咔槎@得的業(yè)績高速增長已經(jīng)成為過去。
雖然該公司CEO大衛(wèi)·巴斯祖齊(David Baszucki)呼吁投資者以“長線觀點(diǎn)”看待該公司,但其股價依然在盤后交易中暴跌14%。
訂單金額包括營收、遞延收入和其他調(diào)整項(xiàng)目,Roblox周二發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,其第四季度的這一數(shù)據(jù)同比增長20%,達(dá)到7.701億美元。分析師平均估計(jì)該數(shù)據(jù)為7.862億美元。
日活躍用戶增長33%,達(dá)到4950萬人,略低于5050萬人的分析師預(yù)期。該公司的許多增長來自亞洲、拉美和歐洲,約有超過一半的用戶為13歲以下兒童。
這也是Roblox自2021年3月上市以來發(fā)布的首份年報(bào)。巴斯祖齊承認(rèn),在疫情爆發(fā)的這兩年間,“我們的數(shù)據(jù)受到許多方面的影響”。
2020年疫情最嚴(yán)重的那一年,恰恰是游戲行業(yè)的“大年”。作為一個可以讓玩家在線創(chuàng)建自己的游戲和世界的平臺,Roblox獲得了多達(dá)三分之二美國9至12歲兒童的關(guān)注。但正因如此,當(dāng)學(xué)生們返校,并重新投入到體育和其他活動中時,該公司的業(yè)績便受到重大沖擊。
“隨著整個世界開始恢復(fù)常態(tài),我們的絕對數(shù)仍在繼續(xù)增長?!卑退棺纨R說,但“如果與去年某些關(guān)鍵指標(biāo)增長一倍甚至兩倍的季度相比,增長速度的確在下降?!?/p>
隨著疫情緩和,Roblox也在探索元宇宙的未來,他們設(shè)想創(chuàng)造一個沉浸式的互聯(lián)網(wǎng),讓人們可以使用自己的數(shù)字化身在其中互動、娛樂、工作。雖然許多公司都在大力宣傳元宇宙的好處和增長潛力,但Roblox已經(jīng)搶占先機(jī),因?yàn)槠溆脩粢呀?jīng)可以使用他們的技術(shù)創(chuàng)造自己的電子游戲和虛擬世界。2021年,用戶在該公司的1900個“體驗(yàn)”中投入時間超過100萬小時。
與此同時,Meta Platform最近也宣布全力發(fā)展元宇宙,但卻因?yàn)楸憩F(xiàn)不佳而面臨嚴(yán)峻形勢。Bloomberg Intelligence分析師阿明·本賽德(Amine Bensaid)認(rèn)為,這兩家公司“有著截然不同的目標(biāo)。從很多人對元宇宙的愿景來看,我認(rèn)為沒有一家公司比Roblox的地位更加有利?!?/p>
Roblox首席商務(wù)官克雷格·多內(nèi)托(Craig Donato)表示,Meta力推元宇宙令Roblox“堅(jiān)定信心。我們的目標(biāo)非常堅(jiān)定,我們會向這些數(shù)字空間投入越來越多的時間?!倍鄡?nèi)托稱,該公司認(rèn)為元宇宙是一個“我們需要投入精力的長期趨勢,我們已經(jīng)在這方面開展了15年的工作。”他補(bǔ)充道,該公司目前還在考慮是否要整合區(qū)塊鏈技術(shù)。
跨平臺能力是元宇宙?zhèn)鹘y(tǒng)定義中的關(guān)鍵,而Roblox目前只支持PC、移動設(shè)備和微軟Xbox One游戲機(jī)。多內(nèi)托在采訪中表示,該公司正在“積極探索更多平臺,但在正式入駐前不會宣布任何消息?!?/p>
Roblox股價去年上漲130%,但今年以來累計(jì)下跌29%。風(fēng)險(xiǎn)投資公司Epyllion董事總經(jīng)理馬修·鮑爾(Matthew Ball)表示,Roblox的興衰起伏與其他元宇宙概念股一致,比如游戲科技公司Unity Software。鮑爾預(yù)計(jì)Roblox將會繼續(xù)增長。
“它擁有當(dāng)今游戲行業(yè)最強(qiáng)大的飛輪,還有數(shù)十億人沒有加入以社交為主的虛擬世界?!彼f,“發(fā)展過程中可能會碰到一些困難,而Roblox可能最終被新的競爭對手取代,但它現(xiàn)在就像是西方的虛擬世界平臺?!?/p>
內(nèi)容審核便是其中一個困難。2021年,新聞媒體的多篇調(diào)查報(bào)告顯示,該平臺上存在許多不當(dāng)內(nèi)容,包括性俱樂部、法西斯主義或白人至上主義角色扮演。11月,當(dāng)Roblox推出新的空間語音功能時,有媒體披露用戶會借此發(fā)出下流的聲音和污言穢語。要使用這些功能,用戶必須上傳照片和資料,證明自己已經(jīng)年滿13歲。
Roblox雇傭了審核員,其中約80%為外包人員,還使用了復(fù)雜的人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)來審核內(nèi)容。巴斯祖齊表示,一些關(guān)于Roblox不當(dāng)內(nèi)容的新聞存在夸大其詞的問題。他說:“我們一直在改進(jìn)人工智能和過濾功能,我們對目前的發(fā)展方向很樂觀?!?/p>
他還補(bǔ)充道,Roblox對違反平臺規(guī)范的行為采用“零容忍態(tài)度”。