3月9日,Steam官方發(fā)布了一篇博文,該文總結(jié)了2021年Steam平臺(tái)的重大更新和數(shù)據(jù),并對(duì)2022年做出展望,我們現(xiàn)將其整理如下。
首先看Steam平臺(tái)2021年的數(shù)據(jù)情況。去年全年,玩家在Steam平臺(tái)上的總游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)380億小時(shí)(即430萬年),同比2020年增長(zhǎng)了21%。同時(shí),玩家的消費(fèi)金額同比增長(zhǎng)27%,并且Steam每個(gè)月都會(huì)迎來260萬名首次購買游戲的玩家。
VR游戲方面,2021年VR新用戶增長(zhǎng)率為11%,其中最新推出的主流硬件Oculus Quest 2在VR頭戴式顯示器中占到了1/3。
2019年,Steam推出遠(yuǎn)程暢玩功能,可供玩家隨處暢玩PC游戲,到2021年3月,Steam又推出新版的“遠(yuǎn)程同樂”功能,可供玩家即時(shí)共享本地多人游戲會(huì)話。2021年全年,共享的游戲會(huì)話占到了Steam所有遠(yuǎn)程暢玩會(huì)話的34%。
Steam新品節(jié)讓即將推出的游戲和試用版成為了季節(jié)性的焦點(diǎn)。通過注冊(cè)Steam新品節(jié),開發(fā)者在活動(dòng)期間可以讓數(shù)百萬玩家試玩游戲,觀看直播,獲得大量曝光以及愿望單新增。Steam還提到,合作性捆綁包正讓各方合作組織交叉促銷變得簡(jiǎn)單快捷,許多開發(fā)者聯(lián)系到V社,希望定制包含多個(gè)工作室作品的交叉促銷捆綁包。
與此同時(shí),季節(jié)性特賣仍是吸引玩家的重要活動(dòng)。在2021年夏季特賣,游戲開發(fā)者的收入相比往年增長(zhǎng)了13%,創(chuàng)下歷史新高,而在隨后的冬季特賣中,這一記錄又被再次刷新;此外在冬季特賣中,有230萬名玩家購買了自己在Steam上的第一款游戲。
值得驚喜的是,2021年Steam最熱新品超過1/3來自首次于Steam上推出游戲的開發(fā)者,而最熱新品也是玩家尋找新游戲的最佳窗口之一。
文章還重點(diǎn)提到了中國區(qū)開發(fā)者。在過去的2021年,Steam上中國開發(fā)者在海外市場(chǎng)的營收增長(zhǎng)了300%,是暢銷榜前20的常客。未來,Steam仍將定期支持大家舉辦有助于傳播區(qū)域意識(shí)和文化意識(shí)的特賣及活動(dòng)。
如《戴森球計(jì)劃》有40%的評(píng)測(cè)來自海外玩家
另據(jù)國產(chǎn)銷量吧統(tǒng)計(jì)的2021國游銷量年榜數(shù)據(jù),2021年國產(chǎn)買斷制游戲增長(zhǎng)率高達(dá)335.9%,榜單前三《永劫無間》《鬼谷八荒》《戴森球計(jì)劃》銷量分別為700萬、390萬及190萬。
不過值得注意的是,隨著越來越多的新品登陸Steam,這個(gè)市場(chǎng)也逐漸擁擠。根據(jù)Steam第三方數(shù)據(jù)庫Steamdb的信息,2021年Steam上新增了11949款游戲,同比2020年多出近2000款,數(shù)量創(chuàng)下了歷史新高。這也意味著Steam上的游戲開發(fā)者將面臨更加激烈的競(jìng)爭(zhēng)。