淺談卡牌游戲中給玩家支持的設(shè)計

來源:GameRes游資網(wǎng)
作者:zyk145
時間:2022-03-11
2241
大家都知道,商業(yè)游戲開發(fā)者都是希望自己做的游戲的玩家能夠留存下來并且付費的,所以在商業(yè)游戲中會做很多支持玩家玩下去的設(shè)計,例如任務(wù)目標、獎勵等,本文淺談游戲中給玩家支持的設(shè)計,但并不會對每一點很全面的分析闡述它是怎么做的,因為有太多的做法,希望讀者結(jié)合自己的游戲閱歷思考。

一、前言

大家都知道,商業(yè)游戲開發(fā)者都是希望自己做的游戲的玩家能夠留存下來并且付費的,所以在商業(yè)游戲中會做很多支持玩家玩下去的設(shè)計,例如任務(wù)目標、獎勵等,本文淺談游戲中給玩家支持的設(shè)計,但并不會對每一點很全面的分析闡述它是怎么做的,因為有太多的做法,希望讀者結(jié)合自己的游戲閱歷思考。

先說為什么游戲中會設(shè)計給玩家支持的設(shè)計,有的設(shè)計是希望玩家一直玩下去,有的設(shè)計包括了賦予玩家新的能力讓玩家體驗更好,但結(jié)果是有起到讓玩家一直玩下去的作用。

支持玩家玩下去的設(shè)計不是單一的,最好是能夠面向各個付費段的玩家貫穿時間線。支持玩家玩下去的設(shè)計是很重要的。

那么有哪些支持玩家玩下去的設(shè)計呢,有很多,例如:任務(wù)目標、套裝、學習技能(包括天賦技能)、積分寶箱、積分商店、獎勵、好的成長體驗等,這些設(shè)計會涉及到很多設(shè)計要點,畢竟最初的設(shè)計只是個骨架,設(shè)計一個系統(tǒng)、功能時需要考慮怎么達到設(shè)計目的從而增加設(shè)計要點??傊С滞婕彝嫦氯サ脑O(shè)計關(guān)乎兩個方面:成長和獎勵,接下來講述這些支持玩家玩下去的設(shè)計。

640.png

二、淺談游戲中給玩家支持的設(shè)計

1.成長

如果我們玩游戲時候后注意點會發(fā)現(xiàn),游戲中涉及成長的點(無論是獎勵變好還是變強)很多,比如成長線相關(guān)的設(shè)計、爬塔的獎勵投放、技能相關(guān)設(shè)計,因為玩家能從中獲取、變強,所以玩家會一直去玩游戲。

1.1技能

首先講技能,最原始的戰(zhàn)斗是普通攻擊,增加技能無疑是增加了游戲的可玩性、趣味性,但是一開始把全部技能給玩家太直接,玩家體驗不到成長感和獲得新能力的喜悅,相比之下給技能限制等級更優(yōu)選,技能設(shè)置等級開啟是早期網(wǎng)游的設(shè)計,這一設(shè)計和技能能力效果的設(shè)計確實讓很多玩家包括我和我身邊的朋友孜孜不倦的去升級,為了獲得新的技能、新的能力,這一設(shè)計經(jīng)過多年各種游戲(包括moba、端游、各種手游)的市場驗證依然保持強的生命力,以至于很多成功的游戲都有上述結(jié)論的影子。

技能的設(shè)計雖然多種多樣,但多數(shù)涉及到變強、獲取新的能力,以此驅(qū)動玩家一直玩下去。

天賦技能,一般有天賦點、學習天賦機制的設(shè)計,學習天賦技能一般會增加屬性、增加能力或者獲得新的能力,這一設(shè)計在很多游戲都有涉及,雖然做法可能有所不同,但是可以起到讓玩家一直玩下去的作用,我相信人對變強是有很強的欲望的,而且必須要提到的是學習了天賦技能,玩家潛意識是知道的,會讓玩家更依賴這款游戲。

BUFF技能,可以讓玩家參與游戲體驗更佳,比如陰陽師里面的打麒麟喝酒設(shè)計,也可以作為玩家的游戲目標。

生活技能,為了能讓玩家一直玩下去,一般生活技能會設(shè)計多個等級、制品的設(shè)計和上鎖,這就是利用了玩家的心里,讓玩家形成游戲目標,比如看到高級的藥物效果更好而去升級制藥生活技能。

1.2套裝

套裝設(shè)計讓玩家在或長或短的時間段內(nèi)為了獲取套裝額外的屬性或者能力而去參與游戲或者充值,既讓玩家產(chǎn)生游戲目標又讓玩家體驗更佳,這一設(shè)計無論是在端游還是在手游都頻繁被使用,也是經(jīng)過了市場驗證的設(shè)計。

1.3成長線

成長線有很多種,比如強化、進階等,但是總體而言我見過的成長線都是具有能力的成長的共性,有些成長線會設(shè)置X級的時候開放新技能或者新能力,這就涉及到了上文中講到的玩阿基對新能力和新技能是有追求的。

2.獎勵

說到獎勵支持那必須說到斯金納箱了,這個實驗我就不具體說明了,結(jié)論是斯金納箱就是當做了某事后,獲得了獎勵,從而促使重復(fù)這一操作行為

2.1任務(wù)目標

開發(fā)者設(shè)計給玩家游戲內(nèi)的目標,最常見的是功能開啟、任務(wù),游戲目標能夠起到引導玩家參與游戲的作用,游戲目標更容易影響玩家去產(chǎn)生游戲行為,沒有游戲目標,玩家很可能會玩得不明所以,所以對于各個付費階段的玩家,在游戲某個期間都要有游戲目標,這些目標最好有設(shè)置獎勵。

2.2積分寶箱

積分寶箱現(xiàn)在商業(yè)游戲中是一種很常見的設(shè)計,一般設(shè)計(任務(wù)目標+積分+積分獎勵),積分寶箱設(shè)計很簡單,這里不多說。值得一提的是下圖中還設(shè)計了屬性加成,也可以支持玩家玩下去這個玩法,是很不錯的。

積分商店和其他的我覺得可以不說太多了,沒有太大的意義,他們的細節(jié)做法都是根據(jù)設(shè)計目的而做的,目的是達到設(shè)計目的和給玩家更好的體驗,這是思路。我覺得這篇文章說有多少種方式的設(shè)計是次于游戲閱歷和思路的。

所以,綜上得到如何支持玩家玩下去涉及到玩家變強或者成長(包括獲得新的能力)、獲得獎勵(包括榮譽、道具獎勵)。

以上是我淺談支持玩家玩下去的設(shè)計的觀點和想法,雖然說的像是很簡單,但是其中的內(nèi)容確實是有用的,也是很多商業(yè)游戲會用到的設(shè)計,如果有不對或不足的地方請指正。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:GameRes游資網(wǎng)
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于GameRes游資網(wǎng),本站不擁有所有權(quán),不承擔相關(guān)法律責任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關(guān)注公眾號后即可登錄/注冊
加載中
二維碼已失效 請重試
刷新
賬號登錄/注冊
個人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號
快出海公眾號
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家