原作者:Matt Suckley
歡迎回到In-App Purchase Inspector,在這里我們會以消費者的視角,定期測評一些F2P游戲。
每期文章,我們都會考慮游戲中IAP的誘因、壓力、它們的感知價值、IAP帶來的擴展內(nèi)容還有整個游戲體驗的評估。
最終目的就是看看這游戲究竟值不值得我們砸錢,不花錢的游戲體驗是否也能讓玩家感到滿足。
這次,我們來測評Rumble Entertainment旗下的Alliance: Heroes of the Spire,這是一款受亞洲游戲啟發(fā)、以團隊模式為基礎RPG游戲。
Alliance: Heroes of the Spire(from pocketgamer.biz)
從西到東
Rumble Entertainment的首款手游KingsRoad發(fā)布于2015年,它是一款頗具西方傳統(tǒng)風格的動作RPG游戲。
最初它是網(wǎng)頁游戲,把Diablo和Torchlight中的loot-gathering和物品管理機制移植到觸屏終端上。
但是在最近的更新中,我們發(fā)現(xiàn)這群來自美國加州圣馬特奧的開發(fā)者們不再像往常一樣從西方PC游戲?qū)で箪`感,轉(zhuǎn)而更多地參考日本、中國、韓國的開發(fā)者們經(jīng)常使用的免費RPG手游戲設計。
這類設計就是利用隨機的抽卡系統(tǒng)組成團隊,收集資源,通過戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗——玩家可以選擇自己控制或者是自動戰(zhàn)斗,最終通過合成系統(tǒng)進化英雄們。
沒有什么新鮮的東西,當然。但是厲害的地方在于開發(fā)者們讓這些機制配合得恰當好處,相互交織,盡管它們越來越多地被應用于西方手游,但也不會讓玩家感到違和。
開始召喚
收集-抽卡-合成機制在游戲中已經(jīng)是司空見慣的套路,Alliance可以立即把玩家到傳送到入口,召喚新英雄,完全沒有浪費一點時間。
系統(tǒng)會送你三個Hero Cores——其中有一個Epic Hero Core,可以得到3星到5星級別的英雄,另外兩個普通的可以得到1星到3星級別的英雄——游戲很快就把玩家?guī)氤榭C制,這也是游戲的重點部分,盈利的主要來源。
在Alliance中,召喚新角色并不像其他游戲中有那么高大上的出場方式。沒有炫酷的動畫,只是簡簡單單地出現(xiàn)在玩家的視野中。
這其實跟Hero Cores可用頻率有關(guān),意思就是玩家可以在一天內(nèi)多次使用Hero Cores。
移除那些華而不實的出場儀式在這個游戲中是有益的,不然玩家一次召喚好幾個角色就變成了一個漫長而痛苦的過程。
指揮
在對戰(zhàn)部分,Alliance和其他的RPG手游幾乎沒有什么不同。
不同的角色有不同的能力——有的是防守技能比較好,有的攻擊力比較強,還有的側(cè)重遠程輸出。玩家要根據(jù)不同類型的角色屬性制定策略。
玩家可以選擇在加速模式下進行對戰(zhàn),不需要玩家進行操作,在任何一個已經(jīng)完成的區(qū)域都可以使用自動戰(zhàn)斗模式,大部分的有效的決策其實都是在戰(zhàn)場之外制定的。
游戲本身也十分推崇這種做法:“自動戰(zhàn)斗就是你的英雄在場內(nèi)戰(zhàn)斗,同時你在場外制定策略?!?/p>
核心循環(huán)
組隊真的是一件很重要的事情,這也是抽卡系統(tǒng)起作用的時候。
Hero Cores屬于常規(guī)獎勵,完成戰(zhàn)斗你就可以得到,只用花100金幣就可以召喚一個1星至3星級別的英雄。
相比起來,Epic Hero Cores就比較罕見了,完成主線任務之后有小幾率能夠獲得,再使用5000金幣就可以召喚一個3星至5星級別的英雄。
如果玩家沒有Epic Hero Cores,也可以用75個寶石(硬貨幣)召喚一個3星至5星級別的英雄。
游戲中還有Legendary Hero Cores,使用25000金幣可以召喚一個4星至5星級別的英雄,。但是我天天玩,連續(xù)兩周多我都沒有見過它,或許這是給高消費玩家留的吧。
犧牲
我要講的下一個重點部分就是合成。每個角色最多可以和另外六個道具或者角色融合,如此一來被合成英雄就被銷毀了,成為了更高級別的角色。
當他們達到級別上限——1顆星是10,2顆星是20,以此類推,可以通過使用(并銷毀)其他同一級別的角色進行升級。
這個過程需要花費金幣,級別越高花費就越多,但是這種軟貨幣一般來說不會不夠用。
更重要的是,這就意味著持續(xù)提升英雄的能力依靠的是犧牲其他角色,玩家就得返回召喚入口召喚一個新角色,然后再進行升級,如此循環(huán)。
Alliance: Heroes of the Spire(from pocketgamer.biz)
財富的力量
金幣和寶石是Alliance中的兩種主要貨幣。
前者是用來召喚英雄、合成英雄、升級裝備,后者的基本用處就是Gem Summons、加速或者是復活在戰(zhàn)斗中死去的角色。
在任務獎勵和自由的探索模式中游戲會送給玩家大量的金幣,探索模式就是玩家派遣一隊英雄完成長達好幾個小時的遠征任務,目的就是收集資源,獲取經(jīng)驗。
金幣也可以用寶石去買,但我沒有那個需要。另外,游戲也有提供寶石禮包,從2.99美元買70個到99.99美元買3250個。
然而,最具誘惑力就是禮包,這是Alliance的盈利重要來源。
禮包的樂趣
游戲很早就讓玩家接觸禮包了,開始時會給玩家提供免費的資源:10個寶石,20能量,3個Hero Cores還有10000金幣,這就是游戲中的“免費新手禮包”。
這個禮包就在新手包#1和新手包#2旁邊,這兩個禮包都只能買一次。顧名思義,這兩個禮包就是鼓勵新手玩家早早地花錢。
新手包#1就是撬開我錢包的“罪魁禍首”,包含250個寶石、50000金幣、2個Epic Hero Cores、每日專屬獎勵25個寶石(共15天)、Small Alliance Gifts還有170VIP點數(shù),這些只要4.99美元。
除了超高的性價比,禮包中最有意思的地方就是會連續(xù)15天,每天送給玩家25個寶石。
對于這種annuities模式(玩家付一定費用,然后游戲會在限定時期內(nèi)用虛擬資源給予每日獎勵),Scientific Revenue的CEO,William Grosso說其實這本質(zhì)上是在銷售每日登錄獎勵,對比那些沖動消費和必定消費人群,這吸引的其實是具備另外一種消費觀念的群體。
毫無疑問,這對我來說很有效。而且這一系列文章也表明了我更傾向于投資包含annuities模式的游戲。
沒了就是沒了,不騙你
Alliance很大程度上也是靠著它的限時禮包獲利。兩種新手包都只能買一次,游戲啟動時每次都有不同的折扣推薦,都是屬于“要就拿走,不要就沒有了”,在玩家企圖關(guān)掉窗口時,游戲還會再次懇求玩家“不要錯過”。
除此之外,還有各種各樣的游戲禮包——迷你的、小的、中的、大的,從9.99美元到99.99美元,其中所包含的寶石、金幣Hero Cores數(shù)量也不同,這些禮包的有效期都只有一個月。
擁有這些限時的東西確實能給予人一種的與眾不同感受,但是目前它還是不足以吸引我。其中之一的原因就是游戲推送給我的大部分禮包都是99.99美元的,超出了我的價格承受范圍,而且我得說這推送算是挺頻繁的。
就像是這游戲覺得既然我已經(jīng)花了錢,那我就會向更大誘惑屈服,去花更多的錢。
算是個小問題,但是我覺得如果價格跳躍不要這么大的話會比較好——我不敢說我了解全部數(shù)據(jù),但是我懷疑有很多玩家買過4.99美元之后就直接去買了99.99美元的禮包。
想怎么玩(買)就怎么玩(買)
總而言之, Alliance最大的優(yōu)勢就是它會給玩家提供選項。
你可以按照平常的方法購買寶石或者金幣,或者你可以買個禮包,什么東西都可以得到一些。你可以立馬就拿到你要的財富,或者你也可以選擇讓游戲在接下來的幾天“分期付款”。
你可以接受游戲的推薦,購買限時禮包,或者你也可以選擇不要寶石,直接把錢用在裝備禮包上,武裝你的英雄。
上面說的這些都會增加的你的VIP點數(shù),VIP可以加速自動戰(zhàn)斗,獲得更多經(jīng)驗,還有很多其他的長期福利,取決于你花了多少錢。
最重要的是,玩家也可以選擇不花一分錢玩游戲,照樣可以獲得新角色,升級英雄,增加他們在PvP中的競爭力。
這會是一條更長的路,但這也是在可預見的未來里我會選擇的一條路。