Gamelook報道/前段時間,電影《唐人街探案3》預(yù)售的票房突破一個億,前作積累起的口碑以及演員陣容為其帶來了這樣的成績,但是不得不說,優(yōu)秀的懸疑推理作品這幾年總能引起人們的關(guān)注,比如去年年底上映的《利刃出鞘》。
回到游戲市場,懸疑推理類一直都是游戲里很火熱的題材,營造懸念是游戲敘事中常用的手法,尤其在解謎類的游戲中多見,但是專注與“破案”以及“推理”的游戲并不算太多。
在去年《隱形守護(hù)者》大熱以后,還有一著款有國產(chǎn)互動游戲引起了不少玩家的關(guān)注。游戲名為《疑案追聲(Unheard)》,于3月29日正式登陸Steam,售價22元(原價38元),截至目前游戲的銷量接近百萬,并保持著96%的好評度,其后游戲推出過兩款免費(fèi)的DLC《致命劇本》與《中元節(jié)》同樣受到了大量玩家的好評。近日游戲在時隔近半年的時間后又推出新的DLC《黑面觀音》并登陸暢銷榜前列,與之前不同的是這部DLC是收費(fèi)的售價22元(原價26元)。
《疑案追聲》由NEXT Studios研發(fā),NEXT Studios、BiliBili聯(lián)合發(fā)行。最新的這部DLC沿襲了前作的主要玩法,但在效果上可以說是做到了全放位的升級,不少玩家稱贊“這個DLC我覺得非常的值”。那么這款游戲的玩法到底是怎樣的?DLC中作出了何種改變呢?
獨(dú)特的核心玩法與機(jī)制
《疑案追聲》,游戲的玩法如其名,游戲的核心玩法不是靠看,也不是靠操作,而是靠聽。
《疑案追聲》是一款推理類的解謎游戲,與市面上傳統(tǒng)的“密室逃脫游戲”或者“推箱子游戲”不同,本作的最終目的是通過收集到的線索,發(fā)現(xiàn)案情的真相。就如同模擬了一起案件,玩家需要根據(jù)收集到的信息來拼湊出真相。
這類游戲最大的特點(diǎn)就是利用信息的不對等來帶給玩家考驗(yàn)與樂趣,無論是推理小說或者電影,還是游戲,獲取信息而后的推導(dǎo)過程構(gòu)成了這類作品最大的趣味。而在《疑案追聲》中采取了一種較為少見的形式,玩家在游戲中獲取信息的主要手段為:音頻。
游戲的故事中有一個叫做“聲探”的技術(shù),在案發(fā)現(xiàn)場中,“聲探”能夠記錄現(xiàn)場的每一個人說過的話與行動的方位。而玩家便要再次聽這些錄音來收集信息,找出兇手以及藏在背后的真相。游戲中一般設(shè)有好幾個房間,人物會在其中移動,但是房間之間并沒有“隔墻有耳”的設(shè)定,玩家只能聽到所在房間內(nèi)的對話。此前不少玩家便調(diào)侃“這房子隔音真好”,而在最新的DLC《黑面觀音》中雖然延續(xù)了這個設(shè)定,但是加入了更多環(huán)境音,比如片場嘈雜的環(huán)境音等。雖然玩家看不見真實(shí)的場景,只能通過想象腦補(bǔ),加入的環(huán)境音明顯提升了游戲的帶入感。
在游戲中,錄音的時長巧妙的成為了游戲的時間軸,并且聲探系統(tǒng)收入的錄音是全局的錄音,而玩家只能聽到所在房間內(nèi)的聲音,所以游戲巧妙的將劇復(fù)雜的情雜糅進(jìn)一段錄音里,玩家通過來回在不同的房間里聽相關(guān)的對話來收集信息。此前不少玩家反映“游戲內(nèi)容太少了,玩起來不過癮”,可以明顯發(fā)現(xiàn)《黑面觀音》中錄音的內(nèi)容相比于前作的4~5分鐘長了不少,但主要還是控制在20分鐘以內(nèi)。
這部DLC沿用了前幾部中加入的彈幕系統(tǒng),玩家在聽音頻的同時還可以發(fā)彈幕。不過玩家在游戲中發(fā)的彈幕全部是“本地彈幕”,也就是說只有自己才能看見,主要的功能也是為了玩家在音頻處做“筆記”,彈幕系統(tǒng)的功能性體現(xiàn)不強(qiáng),但在《黑面觀音》中,游戲的內(nèi)容提升后,便有了一定的作用。
在游戲剛開始時,游戲中的角色是沒有名字的,所以第一步便是根據(jù)音頻或者其他信息來確定角色的名字。在這部分《黑面觀音》仍就沿襲了前作,并沒有設(shè)計(jì)太多的陷阱或者難點(diǎn),這一塊如果如果有太大的出入便會影響到游戲的進(jìn)度。
總的來說,《黑面觀音》在玩法上基本與前作持平,在不少細(xì)節(jié)上作出了優(yōu)化,也就延續(xù)了游戲的一貫水準(zhǔn)。
將玩法延伸之?dāng)⑹?/span>
此前Gamelook在介紹《疑案追聲》的文章中曾提到過,由于游戲的內(nèi)容集中在音頻上,所以該作雖然新穎,但是玩法較為單一,游戲的可玩性幾乎只取決于編劇和演繹方式,這對于內(nèi)容制作的創(chuàng)意要求是個不小的挑戰(zhàn)。而從《黑面觀音》作出的改變來看,雖然外表僅僅是增加了時常,但相比于之前,帶來的效果是革新性的。
《黑面觀音》在敘事框架上延續(xù)了前作的設(shè)定,而這或許是從玩法上延伸出的。游戲的敘事以本格推理的方式進(jìn)行,并且在大框架上采用了著名推理小說家阿加莎的“暴風(fēng)雪山莊模式”,人物與事件集中在一間屋子里。這樣的框架也許是較為適合《疑案追聲》的,既合理的講述了故事,又將聽這種玩法合理的植入了進(jìn)去
在明確了框架了后,便由這一間屋子里的房間為事件點(diǎn)來展開。與之前不同《黑面觀音》的錄音時長來到了20分鐘左右,這也使得這部作品中的音頻更像一個“故事”,而不是之前的碎片化,玩家不像以前需要做“聽力閱讀”然后選出正確答案。時間的延長,使的《黑面觀音》的故事講的更精彩,并且也更有帶入感。當(dāng)然這也意味著玩家獲取的有效信息與無效信息都將增加,玩家需要動腦子去甄別,甚至進(jìn)行小段的推理,難度也隨之提升。
多樣的內(nèi)容同樣也帶來了玩法的改變,當(dāng)然這也與講故事的手段對應(yīng)。前文提到,推理類的音畫作品靠的是信息的不對等來營造體驗(yàn),而在游戲中同樣如此?!逗诿嬗^音》一改之前“回溯”案發(fā)現(xiàn)場的手法,采用倒敘的模式,將時間線推后到案發(fā)后,并且采用章節(jié)系統(tǒng),將游戲分為3章故事。3個故事圍繞著“黑面觀音”來講,雖是3個獨(dú)立的故事但卻互有聯(lián)系。倒敘的手法使其與真實(shí)的案件場景相似,同時倒敘也加大了信息的不對等性,玩家了解信息變少,需要慢慢摸索與推理。不少玩家反映“游戲不像之前會直接將線索說出來,需要根據(jù)對話的內(nèi)容稍加思索?!鼻擅畹膶⑿畔⑷诘絼∏榱耍婕业乃悸芬矎钠礈愖?yōu)榱送评?,從而增添了游戲的趣味性?/span>
當(dāng)然,由于音頻時間的增加,也有不少負(fù)面影響。比如,由于時間的增加,玩家的游戲時常也會相應(yīng)拉長,再加上難度的提升,這意味著玩家的集中度會慢慢下降,從而導(dǎo)致慢慢變得乏味。同時,游戲的質(zhì)量仍取決優(yōu)秀的劇本與制作團(tuán)隊(duì),這一點(diǎn)仍不能避免。
但瑕不掩瑜,游戲在《黑面觀音》的DLC上展現(xiàn)出了推理小說或者電影的魅力,并將其帶給玩家,不降反增的游戲體驗(yàn),使其受到玩家們的歡迎。
彎道超車的國產(chǎn)獨(dú)立游戲
與《隱形守護(hù)者》的發(fā)售時間接近,同屬互動類的玩法,但是游戲靠著獨(dú)特的創(chuàng)意贏取了不錯的成績,除了近百萬的銷量以及較高的好評度,《疑案追聲》在2019年 Indie Prize 世界獨(dú)立游戲大獎獲得了「最佳敘事」獎項(xiàng),以及「最佳設(shè)計(jì)」、「最佳音效」、「最佳創(chuàng)意」在內(nèi)的共計(jì)3項(xiàng)提名。在DLC的推出后能夠保持口碑,并延續(xù)其生命力,顯然《疑案追聲》成得上是一款優(yōu)秀的獨(dú)立游戲。
《疑案追聲》在玩法上作出創(chuàng)新,將傳統(tǒng)互動游戲中的音、畫以及可操作的比重作出調(diào)整,實(shí)現(xiàn)了彎道超車。以“聽”為主的核心玩法,不光是在解謎游戲里,除音游外很難找到與之類似的游戲。創(chuàng)新一直都是獨(dú)立游戲突圍市場的法寶,除了游戲玩法的創(chuàng)新,在操作上的創(chuàng)新似乎不失為一種手段。相信很多人對于《不要停!八分音符醬》這款游戲并不陌生,游戲無論在畫面與玩法都非常簡潔,但聲控這一獨(dú)特的操控方式便引來了不少玩家的嘗鮮。
能看出《黑面觀音》在這種新穎模式的基礎(chǔ)上還在不斷創(chuàng)新打磨與嘗試,所以期待未來《疑案追聲》的發(fā)展與表現(xiàn)。