收視率的快速上升正在推動(dòng)電子競技的金錢派的擴(kuò)張。全球觀眾群從2017年的3 . 35億增加到2019年的4 . 54億,亞太地區(qū)占電子競技愛好者的57%。的改進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)普及率,視頻流平臺(tái)的出現(xiàn),例如痙攣,以及越來越多的內(nèi)容創(chuàng)建者填充這些平臺(tái)都促成了這一增長。
但是另一個(gè)需要考慮的因素是人們觀看和播放的內(nèi)容的質(zhì)量。易于使用、價(jià)格合理且有趣的游戲構(gòu)成了這個(gè)行業(yè)的基礎(chǔ)。
移動(dòng)游戲的影響是巨大的,即使它是一個(gè)相對(duì)較新的行業(yè)。事實(shí)上,它已經(jīng)說明了2019年全球游戲市場的45%。
這種游戲的流行在加倫娜的事件中也很明顯。“我們最近自由之火據(jù)報(bào)道,在巴西里約熱內(nèi)盧舉行的2019年世界系列賽決賽高峰期吸引了200多萬觀眾,創(chuàng)下了手機(jī)電子競技錦標(biāo)賽的新紀(jì)錄電子競技圖表,“股份Ng。這項(xiàng)活動(dòng)最終總共獲得了超過1.3億的在線瀏覽量。
手機(jī)游戲興起的另一個(gè)標(biāo)志是如何英勇競技場和另外兩個(gè)手機(jī)游戲一樣,是包括在2019年東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)中陣容。
本地化在游戲體驗(yàn)中也扮演著重要角色?!袄纾诶∶乐?,我們組織了一次亡靈節(jié)為我們的自由之火墨西哥的社區(qū),在那里新的模式和服裝是為我們的玩家所喜愛的。
當(dāng)然,有效的本地化也源于傾聽用戶的意見。例如,副總統(tǒng)說自由之火沖突小組游戲模式最初是一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的特征,在收到社區(qū)的強(qiáng)烈積極反饋后,已經(jīng)成為永久性的。
預(yù)測(cè)顯示,該行業(yè)正處于上升軌道,而且不會(huì)很快縮減?!拔覀兛梢云诖螒蜷_發(fā)商、出版商和錦標(biāo)賽組織者之間的更多合作,以提高游戲的互操作性,并確保錦標(biāo)賽中玩家的公平競爭標(biāo)準(zhǔn),”ng補(bǔ)充道?!半娮痈偧脊芾頇C(jī)構(gòu)也將越來越多地參與進(jìn)來,設(shè)計(jì)各種框架來保障運(yùn)動(dòng)員的福利,規(guī)范競賽標(biāo)準(zhǔn),以及提高體育運(yùn)動(dòng)的透明度和完整性。"
政府對(duì)該行業(yè)的支持對(duì)該公司來說是一個(gè)令人鼓舞的跡象。除了在SEA游戲中加入電子競技,Ng指出幾位印度尼西亞部長的出席作為電子競技給整個(gè)經(jīng)濟(jì)體帶來價(jià)值的標(biāo)志。
最終,目標(biāo)是為整個(gè)游戲世界創(chuàng)造一個(gè)健康的環(huán)境?!拔覀兿M跂|南亞和全球范圍內(nèi)建立更強(qiáng)大、更可持續(xù)的電子競技生態(tài)系統(tǒng),”吳總結(jié)道。