3月14日,由UPLTV、Facebook、優(yōu)晨泛娛樂國際加速器聯(lián)合舉辦,羅斯基媒體支持的游戲出海論壇在成都舉辦?;顒友埩藰I(yè)內多位游戲出海專家分享交流。演講內容涵蓋海外游戲市場、休閑游戲、SLG游戲的研發(fā)發(fā)行及海外市場的游戲買量變現(xiàn)、數(shù)據(jù)分析等多個方面。
本次活動上,UPLTV商業(yè)化變現(xiàn)總經(jīng)理張偉帶來了“如何控制游戲內廣告流量的質量”的主題分享內容,為大家詳細講解海外游戲廣告變現(xiàn)中存在的問題以及怎樣控制游戲內廣告流量的質量,最終幫助廣告開發(fā)者實現(xiàn)廣告收益的提升。
以下為詳細內容整理:
廣告流量質量非常重要,但是大家可能比較陌生,給大家說兩個用來控制流量質量的兩個工具來幫助大家快速了解,F(xiàn)acebook的質量檢測工具和Admob的無效流量,都是用來控制流量質量的,也反映了 Facebook和Admob對于流量質量的要求。
廣告流量主要體現(xiàn)在三個參數(shù),分別是:CTR、Bounce Rate、CVR。參數(shù)不好就會造成轉化不高,eCPM會變低。如果產(chǎn)品的流量被工具檢測到質量很低,就容易被屏掉,或者是直接停掉,這樣會造成損失。而我們今天要聊的是怎么樣把流量質量做得更高。
一、流量質量決定廣告數(shù)量 直接影響變現(xiàn)收入
廣告流量的質量做得高有幾個好處,比如用戶體驗的提升,留存更好,那么LTV也就更高。留存高了,就會不斷地往媒體上加量,游戲就能夠獲得更加長期穩(wěn)定的收入。如果反其道而行之,低流量質量被廣告主發(fā)現(xiàn)就會被屏掉,被屏掉的廣告越多,意味著收入越少。
那么怎么樣提高流量的質量,這里有幾個簡單的例子。首先要了解廣告通用政策。
1.不能變相地誘導用戶點擊廣告內容。一旦被發(fā)現(xiàn)會直接“干掉”,這種行為是不能夠去做的。
2.廣告要有明顯的廣告標識,需要和內容區(qū)分開。
二、插屏廣告中的常見違規(guī)問題
在插屏違規(guī)政策中,切忌重復展示插屏廣告和反復展示插屏廣告,另外就是不要出現(xiàn)意外的插屏廣告,玩家在操作過程當中突然彈出來的廣告,叫意外的插屏廣告。這些變現(xiàn)的行為均屬于違反平臺廣告政策。
最后一點,其實是一個插屏的CTR異常的解決方案,通過在插屏展示前增加BREAK頁,能夠避免很多的誤點擊,從而達到控制流量質量的效果,后面將會詳細說明。
以官方的示例,左邊是APP的主頁,左邊是打開APP。點擊彈出來插屏廣告,但是關閉插屏之后,又彈出一個插屏,再次關閉之后,才回到下一頁,這種就屬于重復展示;
反復的意思是在相鄰頁之間又彈了一次,比如說剛剛進子頁的時候又彈了一次,在進二級子頁的時候又彈了一次,很頻繁的打擾用戶,這樣用戶也不會點,效果也不會好,其實沒有太大的意義。
意外的插屏廣告,左邊這張圖是一個正常界面,突然間彈出廣告,然后又回到這個界面,它中間沒有任何的轉場,或者說其實不是發(fā)生在一個場景切換當中發(fā)生的插屏廣告。
正確的邏輯:用戶正在玩的過程中,點擊進入一個子頁或者是進入另外一個功能頁,在這個功能頁跳到下一個功能頁之前,中間彈出一個插屏廣告。我們通常會把插屏建議放在一些轉場的地方,彈出來讓用戶一個預期,而不應該在前后沒有區(qū)別的地方,會讓用戶覺得很無法理解,不知道發(fā)生了什么。
剛剛提到的BREAK頁,通常在游戲結束之后的功能頁會彈出插屏,但是在中間加了AD BREAK,就是全屏都不會點的地方,只有一個AD BREAK,告訴用戶要彈廣告了,最后才彈出一個插屏廣告。
大多數(shù)開發(fā)者都沒有做這個BREAK頁,如果不做的話,如果玩家不知道這里要彈插屏,新玩家更不會知道。他們就會習慣的去點Next,點了之后可能被誤點到插屏廣告,進而會自然地跳到商店下載,但用戶會很快跳回來,這樣CTR也很高,跳出率也很高,從而流量質量就會比較差了。
另外一個角度來說,谷歌很看重新用戶的反饋,如果新用戶評論廣告很頻繁,或者說設計的不好,那么游戲的商店排名權重就會降低,由此可見,廣告流量質量的影響范圍非常廣,我們需要非常重視才行。
三、激勵視頻廣告的常見違規(guī)問題
激勵視頻也有許多需要注意違規(guī)的操作。
激勵視頻它必須要明顯的和內容區(qū)分開;
激勵視頻給予用戶的獎勵是不得用于兌換真實貨幣,這是不合規(guī)的行為。
什么叫激勵視頻必須明顯的和游戲內容區(qū)分開,大家在設計的時候都會加一個FREE的標志,用戶點了之后立馬就會彈出激勵視頻。
但是這種做法是存在違規(guī)的,解決這種違規(guī),有兩種做法,一種做法是在按鈕上加一個“AD”字樣,讓玩家知道這是廣告。
另一種做法是是被點擊之后不要立刻彈廣告,有一個二次的確認, 明確的告訴玩家這是廣告,玩家可以選擇點否,這樣就有效地避免了意外點擊進來的操作,能夠避免一些流量質量變低的情況。
四、Banner廣告的常見違規(guī)問題
Banner主要有以下問題:
Banner廣告不能貼近互動元素;
不能遮住游戲內容;
像iPhoneX等屏幕型號中的廣告,Banner不能蓋“齊劉?!?,不能遮擋虛擬功能鍵。
以下是一個Banner的錯誤示范,它和底下的虛擬功能鍵重疊了,它有意的讓玩家點虛擬鍵的時候會觸碰到Banner,這樣是不合規(guī)的。
建議把Banner單獨獨立出一個區(qū)域去做,虛擬功能鍵跟banner直接保留一段距離。
另外,不能擋住游戲的內容,把內容、虛擬鍵和Banner獨立得比較開,并且最好可以加一些明顯的分割標示,就比較完美了。
最后就是“齊劉?!焙吞摂M功能鍵,這些都不能被Banner遮住,下圖錯誤示范。
五、UPLTV提供優(yōu)化解決方案 可提升20%的廣告收益
由于時間有限,今天談到廣告違規(guī)的示范沒辦法涵蓋所有違規(guī)的問題。但UPLTV提供了解決方案,可以幫助大家更高效設計廣告方案,或者避免違規(guī)廣告。
另外,我們可以基于游戲的類型和發(fā)行區(qū)域,可以給予一些推薦,如果建立合作,我們會協(xié)助進行自動化調優(yōu),可以達到20%的收益提升效果。
這里舉一個案例:這是成都一家公司開發(fā)的一款游戲,在與UPLTV合作優(yōu)化之后,eCPM比原來提升了30%以上,并且目前來說還是非常穩(wěn)定的效果。
(原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/9v6pMib0Hd4uzFze7Z0SLA)