《2022年策略類手游市場洞察》- Q1全球總收入43億美元,4X策略手游吸金表現(xiàn)最為亮眼

來源:SensorTower
作者:分析師 Ting Qian
時間:2022-04-28
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受到全球新冠疫情影響,策略類手游下載量與收入均呈現(xiàn)明顯增長,2021年營收更是高達175億美元。

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受到全球新冠疫情影響,策略類手游下載量與收入均呈現(xiàn)明顯增長,2021年營收更是高達175億美元。其中4X策略品類吸金表現(xiàn)最為亮眼,貢獻超50%收入份額。《2022年策略類手游市場洞察》將針對當(dāng)前策略手游市場,特別是4X策略子品類,進行深入介紹與分析。

全球策略類手游季度收入較疫情前提升超30%

受到全球新冠疫情影響,策略類手游下載量從2020年初迎來顯著增長,并在2020年第2季度達到新高4.4億,其中安卓設(shè)備下載量漲幅尤為明顯。

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策略類手游收入在新冠疫情期間同樣迎來激增。截至2022年第1季度,策略手游季度收入始終維持在43億美元以上,較疫情前(2019年第4季度)提高31%。從平臺收入貢獻來看,App Store、Google Play收入占比分別為68%、32%。

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4X策略品類下載量&收入份額正逐年增長

全球4X策略手游下載量占比逐年增加,截至2021年已達到32%,并成為多個主要市場下載量占比最高的策略子品類。此外,MOBA品類全球下載量占比同樣迎來提升。比較不同地區(qū)可以看出,MOBA手游在亞洲尤為火熱。

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4X策略類與MOBA類手游于2021年分別貢獻52%與23%收入份額,同樣呈現(xiàn)逐年增長趨勢。4X策略手游在歐美市場收入占比更是超過60%,遠高于其它子品類。亞洲地區(qū)略有不同,作為MOBA品類最大市場,伴隨著《英雄聯(lián)盟手游》、《寶可夢大集結(jié)》等新游的發(fā)行,仍然具有與4X策略品類抗衡的商業(yè)化潛力。

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4X策略品類占據(jù)策略手游暢銷榜多個席位

自2019年起,4X策略子品類在策略手游年度暢銷榜Top10長期保持50%以上席位,可見其廣闊的用戶市場與優(yōu)秀的商業(yè)化潛力。其中《三國志·戰(zhàn)略版》短短一年便脫穎而出,成功躍居2021年以及2022年第1季度最暢銷的4X策略手游。其它子品類中,MOBA手游占據(jù)2位,建造&戰(zhàn)斗、即時策略手游各占1位。

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美國是4X策略手游最大市場,2022年第1季度貢獻6.5億美元收入

美國仍然是4X策略手游最大市場,并于2022年第1季度累積貢獻1400萬下載量。巴西以1000萬下載量成為第二大市場,其中安卓市場下載量占比高達93%。此外,4X策略品類在印度、東南亞與拉美地區(qū)同樣擁有較高流行度。

IGG旗下《王國紀(jì)元》盡管已發(fā)行6年之久,仍然維持著較高的活躍度,成為巴西、土耳其等多地下載量最高的4X策略類手游。TOP GAMES發(fā)行的《Evony》通過廣告推廣成功打開多地市場,并躋身2022年Q1美國4X策略手游下載榜榜首以及多個市場TOP3。

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美國、中國以及日本是4X策略手游收入最高的三個市場。其中,美國2022年第1季度4X策略手游營收高達6.5億美元,超過中國與日本營收總和,足見其在美國驚人的吸金能力。

值得一提的是,不同市場的玩家在4X策略手游主題偏好上略有不同。歐美地區(qū)對于中世紀(jì)帝國以及星際太空主題較為青睞,而中日韓地區(qū)對三國主題尤為熱衷,喪尸末日則變成全球熱門主題。

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