又來一個巨頭,百度推出咻咻星球游戲社區(qū),對標TapTap?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2022-05-10
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在游戲這條道路上,許多人曾以為摔了一跤的百度會就此放棄。從最近的表現(xiàn)來看,這位手握流量的巨頭盡管走得有些坎坷,但還遠未放棄。

在游戲這條道路上,許多人曾以為摔了一跤的百度會就此放棄。從最近的表現(xiàn)來看,這位手握流量的巨頭盡管走得有些坎坷,但還遠未放棄。

5月9日,有消息稱百度推出了一款游戲社區(qū)應用,名為“咻咻星球”。實際上,該應用最早在4月末便曝光于百度MEUX公眾號,后者是百度移動生態(tài)用戶體驗設計中心。據(jù)百度MEUX介紹,咻咻星球的目標是希望通過這個產(chǎn)品一站式滿足游戲用戶全生命周期的需求。

作為中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的頭部企業(yè),百度自始自終掌握著國內(nèi)搜索引擎行業(yè)的半壁江山。背靠巨大的流量池,百度重新入局游戲市場顯得理所當然。并且相比起更依靠創(chuàng)意內(nèi)容吃飯的游戲,與流量更貼合的游戲社區(qū)反倒有望成為百度游戲業(yè)務取得突破的窗口。

百度對此十分清楚,這一點從產(chǎn)品設計上便可看出端倪。

這是游戲社區(qū),還是游戲“元宇宙”?

咻咻星球與其它游戲社區(qū)最大的不同,或許是在于它的故事化敘述。

在咻咻星球中,整個游戲社區(qū)被設定為了游戲“宇宙”,而用戶則是漫游在游戲宇宙中的“星靈”,在漫游過程中入駐自己喜歡的“星球”,為自己的星球貢獻內(nèi)容,與其他用戶互動,使自己的星球更加繁榮。顯而易見,這個星球指的就是不同的游戲圈子。

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這樣的故事化設定頗有一絲元宇宙的味道,在同類游戲社區(qū)中并不多見,無論是在玩家中知名度較廣的TapTap,還是背靠數(shù)億用戶的華為游戲中心,兩者與用戶的關(guān)系都只停留在社區(qū)與玩家層面。百度這一波操作,或許正是對其游戲業(yè)務架構(gòu)和生態(tài)重新思考的體現(xiàn)。

關(guān)于該論斷,我們或許可以從咻咻星球的業(yè)務目標得到佐證。據(jù)了解,開發(fā)團隊主要圍繞3個目標打造咻咻星球:一是激發(fā)用戶找游戲的靈感;二是滿足用戶對內(nèi)容的需求;三是用服務和社交關(guān)系沉淀用戶。

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基于以上目標,咻咻星球提供了包含UGC、PUGC在內(nèi)的多元化游戲內(nèi)容。此外,該應用還融入了百度在搜索渠道上的優(yōu)勢,玩家可以直接從中下載手游產(chǎn)品,基本滿足了用戶從發(fā)現(xiàn)、下載到暢玩游戲的需求??紤]到玩家社交同樣是其核心體驗,咻咻星球看上去更像是兼具了應用商店功能的游戲社區(qū),這一點與TapTap頗為相似。

在UI設計上,咻咻星球主打年輕潮流感,整體用色更加飽和鮮明,Q版卡通美術(shù)風格外加充滿趣味、活力的動態(tài)視覺呈現(xiàn),也突出了年輕、個性化,不難看出其主攻的正是年輕一代群體。

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整體來看,無論是功能、還是設計方面,都能看出百度對于咻咻星球的重視程度。至于最終百度能否依靠自身在搜索、大數(shù)據(jù)方面的優(yōu)勢,把咻咻星球打造成年輕人喜歡的游戲社區(qū),則有待后續(xù)觀察。

從游戲到游戲社區(qū),百度轉(zhuǎn)型的另一條路

在老BAT中,百度可能是最晚轉(zhuǎn)型的一位。在2021年5月的財報電話會議上,百度董事長兼CEO李彥宏提到:“未來三年,百度核心業(yè)務中非廣告業(yè)務將逐漸超過廣告業(yè)務?!苯Y(jié)合過往的動作來看,游戲業(yè)務很有可能是百度業(yè)務轉(zhuǎn)型的重要一環(huán)。

百度的游戲業(yè)務顯得很低調(diào),真正在公開場合亮相的次數(shù)并不多。令人印象深刻的一次,或許要數(shù)2017年5月,百度游戲首次以“多酷游戲”的名稱公開亮相,并宣布拆分出來獨立運營。

有意思的是,在去年5月份——即時隔4年后,百度又重新申請了“百度游戲”等相關(guān)商標,似乎在宣布自己重歸游戲業(yè)。而這一次,百度不僅要做游戲發(fā)行,還要親自下場研發(fā)游戲,背后則代表著其從平臺和渠道,轉(zhuǎn)型為研運一體的游戲商,百度游戲重生了。

百度游戲這波回歸并非是雷聲大雨點小,在其發(fā)布的23款游戲中,有14款產(chǎn)品休閑游戲,以及9款產(chǎn)品重度游戲,包括《武庚紀》以及《夢想新大陸》等產(chǎn)品,并儲備有十多個S級的IP。這樣的首發(fā)陣容,用豪華來形容也不為過。

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但令許多人意想不到的是,去年的12月,距離宣布回歸剛剛過去半年時間,百度游戲業(yè)務在所有人都始料未及的情況下被攔腰斬斷,游戲業(yè)務全員被裁。而此時,旗下的《數(shù)碼寶貝:源碼》卻剛剛登上了TapTap預約榜第一。

更充滿戲劇性的是,今年4月11日,國家新聞出版總署官網(wǎng)公示了45款游戲獲審信息,停擺超過半年的游戲版號恢復發(fā)放。而在這份過審名單中,最后一個便是百度游戲的《進擊的兔子》。

“游戲業(yè)務急剎車”、“版號來了團隊沒了”,接連受挫的百度在外界的紛紛議論中,又重新拾起游戲業(yè)務。只不過這次它選擇了更貼合自身優(yōu)勢的游戲社區(qū)。

從市場角度看,游戲社區(qū)對百度的作用是顯而易見的,一方面,它能幫助百度利用自身的搜索優(yōu)勢,找到一個恰當?shù)那锌谇腥胗螒蛉?;另一方面,也能為后續(xù)百度游戲重新布局產(chǎn)品提供一個宣發(fā)的窗口,作為護城河在游戲外通過內(nèi)容和周邊服務去連接玩家,反哺游戲。

但游戲圈內(nèi)的同行已經(jīng)注意到了這塊風水寶地。近年來,不少游戲廠商紛紛加入了游戲社區(qū)的大家庭,米哈游、IGG、騰訊等有錢的大廠大多選擇研發(fā)自己的社區(qū)APP,比如米哈游就在2021年7月上線了「HoYoLab」,社區(qū)內(nèi)的資訊和討論主要圍繞《原神》和《崩壞3》展開;而在國內(nèi)則于2019年上線了「米游社」,該社區(qū)已經(jīng)成為了米哈游旗下最大的玩家社區(qū)。

至于那些資金拮據(jù)的中小開發(fā)商,也開始尋求像TapTap、Discord這類早已被市場認可的游戲社區(qū)合作,通過專屬流量扶持來為產(chǎn)品沉淀私域流量,為新老產(chǎn)品持續(xù)增加曝光。后發(fā)后至的百度游戲如何能獲得產(chǎn)品的信任?

實際上,游戲社區(qū)之間本質(zhì)上并不是競爭關(guān)系。尤其是在產(chǎn)品獲量難度逐步加大的情況下,對于產(chǎn)品而言,比如自帶熱度的《原神》、《王者榮耀》等,這些產(chǎn)品并不會因為在某個游戲社區(qū)開通了賬號,就拒絕進駐另一個社區(qū),而是盡可能廣地吸納更多泛用戶。

作為一個游戲社區(qū),咻咻星球若能解決玩家對游戲信息的需求,幫助其更好找到游戲的核心樂趣,以及在產(chǎn)品、玩家和社區(qū)之間營造出情感紐帶,讓用戶能夠找到自己的同好,從而增進玩家社區(qū)內(nèi)的粘性,要在業(yè)務上打造另一個增長極,也不是不可能。

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