韓媒盛贊文在寅:任內(nèi)廢除游戲宵禁,取消限額,出臺游戲業(yè)促進(jìn)法

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2022-05-10
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文在寅在任期間對韓國游戲業(yè)界做出的貢獻(xiàn)廣受業(yè)界人士的認(rèn)可,其對于游戲行業(yè)的寬松政策也推動著韓國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。近日,韓媒也發(fā)布文章回顧這位總統(tǒng)在任期間對于韓國游戲行業(yè)所作出的努力。

今年3月10日,韓國總統(tǒng)大選結(jié)果揭曉,最大在野黨國民力量黨候選人尹錫悅成功獲選,并將于5月份正式接替文在寅,就任韓國第20任總統(tǒng)。

上月末,文在寅也在青瓦臺舉行的任內(nèi)最后一次座談時表示,其將于5月9日從青瓦臺下班。

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文在寅(來源:文在寅官方博客)

文在寅在任期間對韓國游戲業(yè)界做出的貢獻(xiàn)廣受業(yè)界人士的認(rèn)可,其對于游戲行業(yè)的寬松政策也推動著韓國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。近日,韓媒也發(fā)布文章回顧這位總統(tǒng)在任期間對于韓國游戲行業(yè)所作出的努力。

以下是GameLook編譯的完整內(nèi)容:

韓國前總統(tǒng)文在寅自參選以來,一直對韓國游戲界的管制放松和產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)上下功夫,這也收獲了韓國游戲業(yè)界內(nèi)外的積極評價(jià)。

早在2017年4月的“總統(tǒng)候選人論壇”上,時任總統(tǒng)候選人文在寅就表示,“由于政府的過度監(jiān)管,包括對游戲本身的消極看法,導(dǎo)致了韓國游戲行業(yè)競爭力下降。但是,如果讓這一境況得到改善,我認(rèn)為它將再次成為經(jīng)濟(jì)增長的引擎?!贝朔哉撘惨鹆藦V大游戲愛好者們的注意。

游戲界同樣對文在寅的支持做出了回應(yīng)。2017年5月,韓國游戲協(xié)會會長李在宏、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲PC文化協(xié)會會長金炳洙等20位游戲行業(yè)業(yè)內(nèi)人士齊聚國會宣布他們的支持。他們將李明博和樸槿惠執(zhí)政的10年評價(jià)為“游戲產(chǎn)業(yè)的黑暗時期”,并表示相信文在寅是重振韓國游戲產(chǎn)業(yè)的最佳人選。

在上任之初,文在寅公布了《游戲產(chǎn)業(yè)促進(jìn)法實(shí)施令》,其中包括放寬對虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲業(yè)務(wù)的監(jiān)管,并為虛擬現(xiàn)實(shí)游戲制定了明確的業(yè)務(wù)標(biāo)準(zhǔn)。此外,Krafton董事長張炳奎則被選為韓國第四次工業(yè)革命總統(tǒng)委員會主席,這也表明他之于韓國游戲行業(yè)的重要地位。

放松管制與親游戲行業(yè)舉措

2017年年底,文在寅還前往中國進(jìn)行國事訪問,并在北京大學(xué)發(fā)表演講,這次的訪華團(tuán)隊(duì)中有Wemade的CEO張賢國以及PEARL ABYSS社長金大日,這也是首個有游戲行業(yè)人士加入代表團(tuán)的案例。此外,文在寅在2019年訪問瑞典時,還與瑞典國王卡爾?六世·古斯塔夫?起觀看了《魔靈召喚》的電子競技比賽。

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文在寅在任期間,曾邀請游戲界人士到青瓦臺,如網(wǎng)石董事長方俊赫和NCSoft代表金澤鎮(zhèn),出席“2019企業(yè)家談話”。當(dāng)時,金社長向文總統(tǒng)傳達(dá)了當(dāng)前的游戲產(chǎn)業(yè)問題,一個月后,金澤鎮(zhèn)參加了首次舉行的“創(chuàng)新風(fēng)險(xiǎn)企業(yè)會議”,并請求政府提供明智的支持。

文在寅在選舉前強(qiáng)調(diào)的對游戲業(yè)放松管制也取得了不錯的成效,一個具有代表性的例子就是“游戲宵禁”的廢除,該制度曾在2011年打著維護(hù)青少年睡眠權(quán)和學(xué)習(xí)權(quán)的旗幟而提出,不顧游戲業(yè)界的持續(xù)要求,一直維持至今。

去年,各界人士都在積極解決因青少年無法游玩《我的世界》而引發(fā)的問題。政治圈也響應(yīng)了玩家們的呼聲,主張規(guī)制的改良,在同年8月舉行的由副總理兼教育部長柳恩惠主持的“第十五次社會關(guān)系部長會議”上宣布了取消該制度。

區(qū)塊鏈問題的延續(xù)

值得一提的是,2019年韓國政府取消了成年人網(wǎng)絡(luò)游戲支付額度限制,此前每月限額為50萬韓元(據(jù)目前匯率計(jì)算,約合人民幣2650元),此外在2020年,網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲日消費(fèi)不超過10萬韓元的限制也被取消。

不過,仍然有一些不盡人意的地方。2017年薩德問題導(dǎo)致的“限韓令”對韓國游戲行業(yè)同樣帶來了影響,盡管有《魔靈召喚》、《黑色沙漠手游》等作品獲得了在中國市場發(fā)行的版號,但也僅有這么一小部分作品。不過也有觀點(diǎn)認(rèn)為,這也預(yù)示了一種回暖的跡象。

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當(dāng)然,還有對于區(qū)塊鏈和P2E游戲的問題,目前由于投機(jī)因素的存在,韓國P2E游戲在國內(nèi)都被限制,在區(qū)塊鏈已經(jīng)成為行業(yè)熱門話題的當(dāng)下,韓國政府卻限制了這類游戲的發(fā)展。

總體而言,韓國游戲業(yè)界普遍認(rèn)為文在寅總統(tǒng)在任期間的游戲政策都取得了實(shí)實(shí)在在的成果,人們也希望這一前進(jìn)方向不會隨著政府的更迭而改變。

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