新浪科技訊 北京時間5月11日早間消息,據(jù)報道,號稱“元宇宙第一股”的美國在線游戲平臺Roblox今日發(fā)布2022年第一季度財報。財報顯示,該平臺營收較一年前下降,低于分析師的預期,玩家在該平臺上所花時長低于疫情期間的趨勢繼續(xù)延續(xù)。
根據(jù)其財報,截至3月31日,包括收入、遞延收入和其他調(diào)整在內(nèi)的總收入下降了3%,至6.312億美元。根據(jù)彭博社匯編的數(shù)據(jù),分析師預測的平均值為6.333億美元。
財報顯示,Roblox第一季度銷售額增長39%,至5.371億美元,高于分析師平均預期的5.63億美元。該公司公布其凈虧損從1.342億美元擴大至1.6億美元,每股虧損0.27美元。利息、稅項、折舊和攤銷前的調(diào)整后收益為6790萬美元。分析師估計為1.0010億美元。
Roblox表示,該季度的日活躍用戶達到了創(chuàng)紀錄的5410萬,但28%的同比增幅低于前一時期,也低于疫情期間的兩倍增長。該公司在聲明中表示,玩家在該平臺上玩游戲的時間增長速度也低于疫情之前和疫情期間,這一趨勢在4月份得到延續(xù)。
在紐約市場收于23.18美元后的盤后交易中,Roblox股價大幅波動,在當?shù)貢r間下午4點12分下跌了約5%。今年以來,該公司股價已暴跌77%,其中在2月份該公司發(fā)布了令人失望的業(yè)績后,單日跌幅就達到了27%。
“在美國和加拿大,2022年第一季度和4月份,我們發(fā)現(xiàn)與2021年同期相比,每日活躍用戶所花時長更少,去年此時大多數(shù)用戶都受到了新冠疫情的限制?!盧oblox在給股東的一封信中說,“一般來說,我們的收入與用戶所花時間高度相關?!?/p>
首席執(zhí)行官David Baszucki表示,很難將今年上半年的情況與2021年初進行比較,當時“我們完全被封鎖了”。一年前,300萬9至12歲的玩家每周在Roblox上花費1000萬小時。公司正緊緊抓住這些用戶,“我們希望他們繼續(xù)增長,但現(xiàn)在他們每周僅花800萬小時,”他說。我們的交易額與在平臺上所花時間密切相關?!?/p>
投資者還質(zhì)疑Roblox如何從其年輕的忠實用戶身上賺錢。目前,游戲都是免費的,但該公司通過銷售游戲內(nèi)貨幣Robux以及從游戲內(nèi)部用戶生成內(nèi)容的每1美元消費中抽取73美分來獲得收入。Roblox還參與包括與漫威、Gucci和Chipotle等的授權和廣告交易合作。
Roblox宣布,它將擴大創(chuàng)收計劃,包括通過廣告方式。該平臺將為他們的數(shù)字游戲和體驗提供更多贊助搜索結果,以及更多整合的游戲內(nèi)廣告單元。
Roblox中的廣告?zhèn)涫軤幾h,因為該平臺大多數(shù)用戶都不滿18歲。今年4月,廣告監(jiān)管機構Truth In advertising向美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會投訴,稱“Roblox未能建立任何有意義的防護,以確保遵守廣告法?!?/p>
Baszucki表示,該公司對廣告的看法“通常比法律或法規(guī)更嚴格”,并且對該平臺上13歲以下兒童“考慮的很周到”?!笆裁磧?nèi)容是廣告,什么內(nèi)容是孩子們想要互動的有趣品牌?”他說,“這是一個灰色地帶?!?/p>
作為提高凈交易額計劃的一部分,該公司似乎將重新聚焦于年輕受眾。一年前Roblox表示,希望擴大16歲以上玩家的數(shù)量。然而該公司今日表示,其9至12歲的用戶群尚未“完全滲透”,希望增加這一年齡段用戶的數(shù)量。