受美聯(lián)儲加息等原因的影響,今年5月美股的走勢并不好看,前一天還在加速上漲的公司,后一天就開始了暴跌,包括亞馬遜、蘋果、谷歌等公司都未幸免于難,事實上,以科技企業(yè)為主的納斯達克綜合指數在過去幾天里迎來了三連跌。根據證券時報網的數據,美股前七的科技巨頭在三個交易日內市值就蒸發(fā)了超過1萬億。
與此同時,對于很多科技公司而言,5月也是發(fā)布財報的時間。且不說財報能夠為正在下跌股價增色多少,事實證明,部分公司最新財報數據反而雪上加霜,讓股價繼續(xù)受挫。就比如Meta、Unity和Roblox這“元宇宙三劍客”,其中Unity在公布財報后,盤后股價下跌28%、Roblox的股價下跌9.45%,而Meta雖然在4月底就公布了自己2022年第一季度的財報,但在5月4日之后,Meta的股價依然從每股223.41美元,跌至每股188.74美元,跌幅約為15.5%。
回想去年,就以Roblox為例,元宇宙概念曾將Roblox的估值從40億美元一路拔高至400億美元,其實就足以說明這一概念對于資本市場的“性感程度”,不過時至今日,雖然這三家公司依然是元宇宙領域最為活躍的明星公司,但顯然面對已經發(fā)生巨變、注重規(guī)避風險、更加看重短期收益和業(yè)績增長的資本市場,它們都存在著自己的煩惱和問題。
Meta:全球第一的社交網絡也難以支撐元宇宙的無底洞
早在今年2月2日,Meta就對外發(fā)布了2021年第四季度財報以及全年財務業(yè)績,這也是Facebook更名Meta后首次公布元宇宙業(yè)績。財報顯示,負責Meta元宇宙業(yè)務的“現(xiàn)實實驗室(Facebook Reality Labs)”部門僅第四季度的投入就達到了33億美元,在2021年營業(yè)虧損更是高達101.9億美元(約合645.31億人民幣),相較于2020年的66億美元還在不斷擴大中。
更何況早在去年10月Facebook的第三季度財報后的電話會議中,扎克伯格還明確表示“在未來幾年,這些投資將進一步增長。”雖然這些投資將為Meta在元宇宙積累技術和經驗,但這種并不便宜并且短期無法收到回報的投入,在當前顯然風險太高。
在前不久Meta公布的2022年第一季度財報中,Meta的業(yè)務表現(xiàn)其實相當不錯,每股攤薄收益超出預期,Meta盤后股價也大幅上漲19%,但無論是自家旗下的Reels廣告變現(xiàn)仍需時日,還是受當前資本大環(huán)境的影響,Meta顯然不想再上演今年2月的場景了。
在財報后的電話會議中,馬克扎克伯格就表示,Meta將計劃放緩部分長期投資的速度,其中受到波及的就有現(xiàn)實實驗室,昨日,根據新浪科技的報道,Meta的發(fā)言人也再次證實,公司將對現(xiàn)實實驗室進行壓縮,雖然官方表示不會裁員,但實驗室目前進行的一些項目和開發(fā)機會的進度都會受到影響。
Roblox:線下解封了,公司股價的下限也解封了
根據Roblox最新的財報數據,2022年第一季度,Roblox的預訂量為6.312億美元,比去年同期相比下降3%,與此同時,第一季度公司的收入為5.371億美元,與去年同期相比,增長了38%,但公司的凈虧損卻也進一步擴大,達到了1.602億美元,同比增長了19%,調整后收益更是只有6790萬美元,遠低于市場的預期。
再加上第一季度Roblox的DAU達到了5410萬,雖然實現(xiàn)了28%的同比增長,玩家的參與小時數也增長了22%,達到了118億小時,但這二者的增速卻也有所放緩,多重因素的影響下,這直接導致在盤后交易中,Roblox的股價下跌9.45%。
雖然在官方聲明中,Roblox的首席執(zhí)行官David Baszucki表示,“在過去兩個季度中,我們推出了多項顯著創(chuàng)新,包括空間語音和分層服裝,將繼續(xù)推動用戶增長、參與度和貨幣化”,“我們仍然專注于提供我們的創(chuàng)新路線圖,以釋放Roblox平臺的全部潛力并為投資者帶來長期回報?!?/p>
但在當前的環(huán)境下,這種表態(tài)的顯然影響力相當有限,無法徹底改變Roblox增速放緩、損失擴大的帶來的負面效果,事實上就連Roblox的元宇宙光環(huán)都在漸漸失效,隨著各國疫情的好轉,居家隔離政策的解除,在去年第三季度享受了疫情最后的紅利之后,Roblox的股價就一路下跌。
時間來到2022年,從今年年初至今,由于政治、經濟環(huán)境的動蕩、退出俄羅斯市場等,Roblox的股價已經從每股98.81美元下跌至了23.97美元,跌幅達75.7%,跌去了3/4.
Unity:PC/主機市場回歸常態(tài),移動市場橫盤效應
在最新的財報中,Unity表示,2022年的第一季度的銷售額為3.201億美元,略低于預期,與此同時Unity對于第二季度的銷售額預測僅為2.9億美元至2.95億美元,遠低于預期,在財報中,Unity還將公司全年的收入下調了近1億美元,為13.5億美元至14.25億美元。
受銷售額和下調預期的影響,Unity的盤后股價下跌28%,至每股34.60美元,如果從5月4日開始計算,Unity股價的跌幅更是高達56%。
但其實如果看向收入等數據,Unity在第一季度其實交出了相當優(yōu)異的成績。第一季度Unty的收入同比去年第一季度增長了36%,用官方的話來說就是“創(chuàng)紀錄的”,能夠在當前這樣的市場環(huán)境下獲得如此高速的增長,其實也證明了Unity不俗的實力。而作為一家寶藏公司,Unity卻遭遇了遠比Roblox和Meta更大幅度的股價下跌,除了預期等表面原因外,應該還另有“隱情”。
而在今年3月Unity官方發(fā)布的《2022 Unity游戲報告(Unity GAMING REPORT 2022)》中,GameLook找到了一部分答案。雖然這些數據都采集自Unity,但作為全球數一數二的引擎,其實也能一定程度代表整個行業(yè)的變化。
從全球疫情暴發(fā),居家隔離的2020年3月開始,在主機和PC端,游戲的日活數據的確一路攀升,特別是受《糖豆人》等派對游戲的影響,這一些平臺上的玩家日活數據也達到了頂峰,但在疫情消退,線下場所逐漸開放后,主機和PC端的玩家日活數據就開始一路下降,甚至一度低于了疫情前的水平,直到2021年下半年才回歸常態(tài)
但與此同時,手機端的玩家日活數據卻從穩(wěn)步增長進入了搖擺不定的橫盤狀態(tài),在疫情前后并沒有發(fā)生特別劇烈的變化,這對于作為手游市場主流引擎的Unity而言顯然不算是個太好的消息。雖然好消息是目前這一數據并沒有出現(xiàn)大幅的下滑,但橫盤就意味著會變盤,這種一路上漲后形成的橫盤更為復雜且具有不確定性。
而不確定就意味著風險,而風險在當前算不上好詞。
隱私保護的連鎖反應
對于“元宇宙三劍客”所遭遇的煩惱,大環(huán)境的原因相信大家都很清楚,包括全球經濟的動蕩、后疫情時代互聯(lián)網行業(yè)的回歸常態(tài)等,但拋開這些急速變化的外部因素,其實互聯(lián)網行業(yè)內也有一股力量正在影響著這三家分別代表引擎、平臺和產品的企業(yè),那就是在移動端日益嚴格的隱私保護。
早在2020年蘋果就開始宣傳自家的IDFA政策,在當時就有分析表示,iOS的廣告營銷生態(tài)就將面臨雪崩,去年蘋果的IDFA實施后,雖然有不少媒體表示,IDFA沒有那么重要,但不得不承認,時至今日,IDFA在一定程度上的確影響和改變了數字廣告行業(yè)。早在去年七月,營銷公司Consumer Acquisition的CEO Brian Bowman透露,該政策推出之后,手游公司的廣告變現(xiàn)收入平均降低了15%-20%,有些公司的廣告收入甚至減少了40%!
Meta的首席財務官Dave Wehner就在2月的財報會議上表示,“IDFA將對我們2022年的業(yè)務產生負面影響”,由于隱私政策,公司在2022年的銷售額預計將減少約100億美元,這一金額基本上可以讓Meta再投資一個現(xiàn)實辦公室。
雖然隱私政策與游戲引擎看起來并沒有太大的關聯(lián),但鑒于Unity目前廣告收入規(guī)模龐大,已位列全球頂級廣告平臺之列,Unity又怎能獨善其身。
在如今這個趨于求穩(wěn)的資本市場環(huán)境中,業(yè)績表現(xiàn)的重要性在一定程度上顯然大于造夢。即使元宇宙等概念再先進、再性感,業(yè)績的頹勢也會成為資本拋棄的重要原因。
然而如果資本市場局勢短時間內沒有好轉,以“元宇宙三劍客”為代表的眾多企業(yè)也不調整方針,從概念轉向業(yè)務,日子恐怕只會更加難過,因為不僅是蘋果iOS平臺,一直以來較為開放的安卓,最近幾年也正在不斷縮緊自己的隱私保護政策。
2月16日,安卓安全與隱私產品管理副總裁安東尼·查韋斯(Anthony Chavez)在官網博客更新文章,宣布了一項“為期數年的計劃”,即在Android上構建隱私沙盒(Privacy Sandbox),從而引入新的、更多的私人廣告解決方案。安東尼表示,該方案將限制與第三方共享用戶數據,并在沒有跨應用標識符(包括AdID)的情況下運行。
5月12日,在I/O 2022開幕主題演講中,谷歌也正式宣布了安卓13的beta2版本,該版本的一大亮點就是對于用戶個人數據的保護,在Android 13中,用戶可以決定應用訪問哪些類別的文件以及特定的文件夾,而不是現(xiàn)在的一次性訪問全部文件的形式,同時還將引入新的安全和隱私設置界面,允許用戶自由控制自己的數據。
雖然得益于安卓的開放性,這一系列政策的影響可能不及蘋果的IDFA,但也足以讓本就困難、高成本的游戲買量更上一層樓。而作為行業(yè)最終產品的游戲的日子不好過,整個行業(yè)上下游包括平臺和引擎也會受到一定影響。
腳踏實地才能逆風翻盤,翻不了盤也至少能凸顯企業(yè)價值
其實無論是Meta這種平臺,還是以Roblox、Unity為代表的游戲和引擎,想要在這樣的大環(huán)境中逆勢上漲,無異于兩個方案,提升自己的ARPU或者是擴大自己的用戶/客戶群,歸根結底其實就是必須有規(guī)模利潤。
元宇宙的夢也要稍微醒一醒了
的確,在疫情防控期間,游戲和互聯(lián)網行業(yè)如日中天的時候,去造夢、戰(zhàn)未來是一個自然而然的方向,這也符合近現(xiàn)代的經濟規(guī)律,但2022年以來,疫情的紅利徹底消失、國際資本市場急轉直下,回暖也暫時遙遙無期,行業(yè)內的企業(yè)自然也必須從夢中醒來,直面正在變化的還略帶慘痛的現(xiàn)實。
這種時代的陣痛對于Unity和Meta這種在元宇宙之前就欣欣向榮的企業(yè)而言,解決起來可能還算容易,但對于Roblox等一眾通過賣元宇宙等概念迅速擴張的公司而言,恐怕將會更加持久且深刻。
在整個科技板塊此起彼伏大跌的情況下,也許上市公司做任何事都無法短期扭轉市況的低迷,把業(yè)務腳踏實地做好,讓投資者看到公司被低估的價值,終會迎來曙光,畢竟,優(yōu)秀的公司股價一定不會永遠都便宜。