隨著蘋果IDFA政策的調(diào)整,手機游戲?qū)y有效獲取和定位玩家已然不是什么秘密,Newzoo在近日公布的數(shù)據(jù)報告中就指出,大多數(shù)發(fā)行商分配UA預算時是合并的,而非IOS和Android的分開預算,因此蘋果和谷歌的隱私政策調(diào)整都會使用戶獲取受到全面影響。
在這一背景下,游戲廠商和廣告投放機構(gòu)都在思考如何有效獲取用戶,除了在廣告素材上的精品化之外,廣告的形式也開始更迭,在這其中,“可玩廣告”(Playables Ads)的風潮也在逐漸興起。
顧名思義,可玩廣告的特點在于“可玩”二字,這意味著用戶不再需要觀看完整的廣告,而是用互動來替代這一過程,具有可玩性的廣告可以讓用戶的游玩的過程中被不自覺地吸引,就如同許多魔性的超休閑游戲那樣,“先玩后下”的模式也推動了用戶對應用的接納程度。
可玩廣告的形式在去年創(chuàng)下了亮眼的數(shù)據(jù),Liftoff的數(shù)據(jù)顯示,從2021年1月起至2022年1月,可玩廣告帶來了126億次的點擊量、2億次的安裝以及8050億次的展示。
最“劃算”的廣告形式
如果說2021年是隱私保護之年,那么2022年就可以稱作廣告創(chuàng)意之年。新的廣告形勢層出不窮,可玩廣告則成為了移動平臺的營銷贏家,同時也是最“劃算”的形式,根據(jù)Liftoff和Vungle的數(shù)據(jù)顯示,可玩廣告的平均CPI為1.98美元,是所有廣告格式中價格最低的。
作為比較,視頻廣告的平均CPI為4.67美元,橫幅廣告(Banner Ad)為2.82美元,插頁式廣告(彈窗廣告,Interstitial Ads)為4.26美元,原生廣告(Native Ads)則最高,為5.22美元。
IOS平臺的CPI價格比市場平均水平略高30-90%,而安卓平臺則比市場價低20-50%左右,由此,可玩廣告在IOS和安卓端的CPI分別為3.66美元和1.41美元,相較于原生廣告在IOS端的7.38美元和視頻廣告的6.03美元,可玩廣告顯然更加實惠。
這一價格也會隨著時間而變動,不過整體而言,可玩廣告依舊是非常具有吸引力的廣告形式,更重要的是,其應用場景也不僅限于游戲,如在電某些子商務廣告中引入互動元素可以在不影響品牌的情況下,真正推動用戶參與度。
不過從廣告支出回報(ROAS)的角度來看,可玩廣告則表現(xiàn)不佳。以7日和30日的ROAS來看,橫幅廣告的ROAS分別為11.11%和21.95%,是所有廣告類別中表現(xiàn)最好的??赏鎻V告表現(xiàn)最差,ROAS分別為6.48%和15.66%。
Liftoff的CEO Mark Ellis表示:“了解目標受眾的動機是營銷人員的必修課,可玩廣告無疑是最佳工具……隨著營銷人員逐漸著眼大局,重要的是要考慮平臺對可玩廣告的需求。”
完美切合受眾需求才可以使廣告釋放真正的潛力,該報告還指出,只有僅4%的休閑游戲視頻廣告成功擊中了玩家們的需求,激發(fā)玩家下載和安裝游戲,這意味著更多的廣告沒有發(fā)揮出其潛力。