【出海榜單】2022年5月中國游戲廠商及應用出海日本市場收入30強

來源:dataai CN
作者:Amy, Yang
時間:2022-06-20
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近期日元大幅貶值對日本經(jīng)濟影響廣泛,某種程度上帶來非當?shù)赜螒驌碛懈蟮呢泿艃?yōu)勢,這使得在日本的市場推廣成本稍微下降,但是這一現(xiàn)狀也讓中國的出海游戲廠商悲喜參半,尤其是以品牌宣傳為主導的游戲公司,似乎在5月的表現(xiàn)稍微落后。

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近期日元大幅貶值對日本經(jīng)濟影響廣泛,某種程度上帶來非當?shù)赜螒驌碛懈蟮呢泿艃?yōu)勢,這使得在日本的市場推廣成本稍微下降,但是這一現(xiàn)狀也讓中國的出海游戲廠商悲喜參半,尤其是以品牌宣傳為主導的游戲公司,似乎在5月的表現(xiàn)稍微落后。

根據(jù)data.ai的最新數(shù)據(jù)表明,在5月中國游戲廠商出海日本榜單頭部位置,網(wǎng)易穩(wěn)守冠軍寶座,三七互娛排名第二,悠星網(wǎng)絡排行第三。在5月份,《Puzzle&Survival》的日本活躍用戶有增幅,相信也對其收入的提升貢獻良多。紫龍游戲拿下《天喻》的日文版本,也對其5月日本收入帶來非常良好的動力。

至于榜單第11名到20名的位置,排名變化最為明顯,英雄互娛針對《新三國志》進行了商店頁面優(yōu)化,加上新功能的發(fā)布,日本市場的收入進一步提升。日本活躍用戶數(shù)字,也在新版本發(fā)布后有頗為明顯的改善。而在榜單尾部,字節(jié)在日本收入大漲7名,有賴于新游戲《ユグドラ?レゾナンス》在當?shù)亻_始發(fā)力,為營收帶來理想增幅。

全球經(jīng)濟不甚明朗的大環(huán)境下,中國游戲廠商透過精細化運營和靈活的市場推廣節(jié)奏,逐漸在日本的移動游戲市場獲得更大的營收份額,透過GameIQ可以得知今年在日本市場獲得良好表現(xiàn)的游戲品類更為多元化,今年夏天我們希望透過中國發(fā)行商出海亞太地區(qū)和歐洲地區(qū)的獨家榜單,進一步幫助發(fā)行商挖掘更多Tier1地區(qū)的發(fā)展趨勢和洞察。

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根據(jù)data.ai最新數(shù)據(jù)表明,在日本市場,網(wǎng)易的海外收入頭把交椅《荒野行動》本月重回榜首,而剛度過兩周年慶的樂元素發(fā)行的《偶像夢幻祭2》也以穩(wěn)定的收入保持在榜單頭部。

在前十名中值得特別關注的是悠星網(wǎng)絡代理發(fā)行的《雀魂麻將Mahjong Soul》,這款基于傳統(tǒng)日本麻將的牌局游戲,充分發(fā)揮聲優(yōu)、抽卡和養(yǎng)成系統(tǒng)等二次元內(nèi)核,吸引了相當多年輕玩家,在Game IQ博彩類別-麻將子類別的一系列傳統(tǒng)日麻中脫穎而出,本月收入大幅增長53%,排進十名以內(nèi)。

在國內(nèi)上線時隔兩年之后,靈犀互娛自研卡牌手游的《三國志幻想大陸》2022年4月登錄日本市場,日本市場對卡牌玩法和偏東方奇幻的畫風接受程度頗高,初上架就登上蘋果Apple Store和Google Play免費游戲榜首數(shù)日,并在收入上表現(xiàn)頗為可圈可點。僅第二個月就已排入日本出海榜第十二名。

《天喻》繼大陸、臺港澳、韓國陸續(xù)上架之后,日本版本也在4月上架,由紫龍游戲代理發(fā)行,前兩月表現(xiàn)頗為亮眼,5月已排名出海榜第十三名,我們將持續(xù)關注《天喻》是否在日本市場能夠保持穩(wěn)定增長。

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