data.ai近日的分析表明,移動(dòng)設(shè)備現(xiàn)在是游戲領(lǐng)域的主導(dǎo)力量。由于其廣泛的人口覆蓋面和游戲玩法,移動(dòng)游戲現(xiàn)創(chuàng)造了全球60%的游戲支出。這比第二大游戲形式家用主機(jī)的收入高出3.2倍。
我們得出的結(jié)論是,移動(dòng)游戲收入有望在2022年超過1,360億美元。我們最新的2022年第二季度市場數(shù)據(jù)無疑證實(shí)了我們的預(yù)測:移動(dòng)游戲在本季度產(chǎn)生的收入比疫情前的2019年第二季度高出30%。根據(jù)data.ai Game IQ的數(shù)據(jù),季度環(huán)比增長最快的子類別將是:排名第一的MMORPG(RPG)、排名第二的MOBA(動(dòng)作)和排名第三的4X行軍戰(zhàn)斗(策略)。僅MMORPG(RPG)就在2022年第一季度產(chǎn)生額外3.8億美元的用戶支出,這推動(dòng)第二季度的總支出將超過24億美元,同比增長20%。
更重要的是,游戲?qū)⒗^續(xù)主導(dǎo)移動(dòng)領(lǐng)域。根據(jù)data.ai最新數(shù)據(jù),2022年第二季度兩家應(yīng)用商店每1美元的支出中,都有65美分花在游戲上。游戲在Google Play平臺(tái)的支出中占了72%,在iOS商店中占了62%。
就平臺(tái)而言,iOS在過去12個(gè)月的表現(xiàn)更為強(qiáng)勁。其全球游戲用戶支出將在2022年第二季度達(dá)到133億美元,而Google Play將達(dá)到82億美元。我們看到Google Play的支出略有放緩。部分原因是在東歐沖突期間,俄羅斯的應(yīng)用商店支付處理被取消。2021年,按用戶支出計(jì)算,俄羅斯是全球第11大游戲市場。游戲支出占俄羅斯總支出的66%,其中68%來自Google Play。我們還看到美國和日本的Google Play游戲收入季度環(huán)比略有下降,這兩個(gè)國家是Google Play最大的兩個(gè)市場。
從各地區(qū)來看,中國大陸、美國和日本是2022年第二季度iOS游戲用戶支出的最大貢獻(xiàn)者。然而,就絕對數(shù)量而言,本季度增長最快的市場是中國大陸、日本和臺(tái)灣地區(qū)。
在Google Play上,美國、日本和韓國在2022年第二季度處于領(lǐng)先地位,澳大利亞、斯里蘭卡和中國香港的季度支出增幅最大。
Google Play的新游戲下載量達(dá)110億次
移動(dòng)游戲領(lǐng)域在下載量方面的影響力有限,但在一定程度上仍占據(jù)著應(yīng)用領(lǐng)域的主導(dǎo)地位。我們的第二季度報(bào)告顯示,游戲下載量占Google Play總下載量的44%,占iOS總下載量的27%。
在第二季度,Google Play游戲的下載量同比增長5%,達(dá)到110億次新安裝。印度和巴西是兩個(gè)最大的Google Play市場,而印度、巴基斯坦和印度尼西亞推動(dòng)了最高的絕對增長率。在2022年第二季度,iOS平臺(tái)的游戲下載量超過21億次,但與去年第二季度24億下載量的年度高點(diǎn)相比略有放緩。其中,美國和中國大陸是最大的市場,印度、越南和印尼的同比漲幅最大。
回顧過去4年的第二季度表現(xiàn),我們發(fā)現(xiàn)在疫情影響下,2020年第二季度的游戲下載量帶來了強(qiáng)勁的持續(xù)增長。與2019年第二季度的疫情前水平相比,2022年第二季度的平均每周游戲下載量增長了25%。
Bridge Race和Stumble Guys
在總下載排行榜上進(jìn)步顯著
就移動(dòng)游戲來說,各種類型的玩家都能得到滿足。這種多樣性在我們的最新季度排行榜(下載量、支出和月活躍用戶數(shù))中都有所體現(xiàn)。
不出所料,休閑游戲和超休閑游戲在下載榜中占據(jù)主導(dǎo)地位。Kiloo的跑酷游戲Subway Surfers在2022年第二季度重登榜首,證實(shí)了我們對2022年的預(yù)測,Subway Surfers的所有下載量在4月份就超過了20億次。這鞏固了Subway Surfers成為有史以來最受歡迎的移動(dòng)游戲,并且它仍然高居全球榜單前列。在全球月活躍用戶數(shù)排行榜中,它也是第三名。而在下載量方面表現(xiàn)出色的是Supersonic的Bridge Race,它躍升54名,排名第四。還有Kitka Games的派對吃雞游戲Stumble Guys,它上升了21位,位居下載量排行榜第八名。
在用戶支出方面,《王者榮耀》和《原神》包攬了前兩名的位置,后者是移動(dòng)領(lǐng)域的現(xiàn)象級(jí)游戲,仍在不斷刷新記錄。
在用戶支出方面值得關(guān)注的是排名第五的游戲《夢幻西游》。盡管它的內(nèi)容源于中國民間傳說和神話,但這款MMORPG實(shí)際上是基于2001年的微軟Windows游戲。該游戲在本季度上升了13位。
月活躍用戶數(shù)排行榜是這三個(gè)榜單中最穩(wěn)定的,并且霸榜游戲仍然是市場上的一些“常青樹”。排在首位的是ROBLOX,它繼續(xù)吸引著年輕玩家。今年早些時(shí)候,我們的報(bào)告表明ROBLOX已經(jīng)產(chǎn)生了超過45億美元的用戶支出——來自更廣泛以及高參與度的玩家。
有趣的是,整體熱門游戲排行榜中的一些游戲也登上了熱門游戲突破榜(即季度環(huán)比收入最高)。Subway Surfers是第二季度月活躍用戶數(shù)最多的游戲,盡管它已經(jīng)推出10年了。活躍用戶增長最快的市場分別是美國、印度、巴西、墨西哥和巴基斯坦。5月16日至6月5日,為了紀(jì)念Subway Surfers十周年,他們舉辦了一場社交媒體競賽,尋找“超級(jí)跑酷者”,獲勝者將合作創(chuàng)建一個(gè)游戲中的角色。他們還為游戲角色添加了“未來主義的視覺效果和特效”。這兩個(gè)周年慶祝活動(dòng)共同推動(dòng)了游戲的重新參與和新下載量。Stumble Guys位列第三,ROBLOX位列第九。與此同時(shí),Bridge Race的下載量排名第四,《王者榮耀》的用戶支出增幅最大。
然而,關(guān)注熱門游戲榜單的真正原因是要關(guān)注新游戲。Supersonic Studios的動(dòng)作(超休閑)大作Tall Man Run就是一個(gè)很好的例子。這是在High Heels和Hair Challenge模式下的另一種障礙游戲,并在本季度結(jié)束時(shí)成為下載量排名第一的熱門游戲。