老百姓在家中度過了一個(gè)最“漫長”的春節(jié),棋牌作為線上娛樂之一,特別是老少咸宜的消遣方式,增長尤為明顯,根據(jù)七麥數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),蘋果手機(jī)應(yīng)用市場免費(fèi)排行榜中,前十強(qiáng)棋牌類APP單日下載量均激增三倍。
在iOS免費(fèi)榜TOP10,除了騰訊旗下的歡樂系列之外,《小美斗地主》、《明日斗地主》等新興棋牌產(chǎn)品也位列其中。據(jù)一名專注棋牌行業(yè)10年的從業(yè)者(下稱“H”)預(yù)測,春節(jié)期間的棋牌用戶翻了3番,產(chǎn)品收入至少增長2倍。
香餑餑的棋牌游戲,未來的盈利空間、獲量競爭格局幾何?我們與H對上述一二問題進(jìn)行了探析。
春節(jié)現(xiàn)象級棋牌難復(fù)制
首先,話題從《小美斗地主》的突圍展開。
春節(jié)期間,《明日斗地主》、《小美斗地主》均采取了以激勵廣告為主的變現(xiàn)模式,也都取得不錯的成績,以《小美斗地主》為例,相比傳統(tǒng)的棋牌內(nèi)購,收入要高出大約4~5倍,玩家平均在線時(shí)長也有明顯提升。該運(yùn)營思路與近兩年興起的超休閑游戲十分接近,主要是通過做任務(wù)、發(fā)紅包等引發(fā)用戶裂變的方式做營收。
只是,這種做法要取得成功,僅依靠產(chǎn)品自身較難實(shí)現(xiàn)。H認(rèn)為,《明日斗地主》、《小美斗地主》的突圍案例,中小廠商是難以復(fù)制的。
“《小美斗地主》這種結(jié)合激勵廣告的模式能在春節(jié)期間強(qiáng)勢崛起,發(fā)行商Ohayoo在其中起到了決定性的作用。一是發(fā)行商擁有大的用戶平臺,滿足了《小美斗地主》的用戶需求。”
根據(jù)DataEye-ADX平臺監(jiān)測的數(shù)據(jù)來看,截止至2月17日,《明日斗地主》、《小美斗地主》以及《閑來斗地主》是棋牌市場買量的Top3。同時(shí),據(jù)游戲陀螺了解,抖音春節(jié)的集卡活動引流,姚記科技為產(chǎn)品找到吳孟達(dá)代言等,都提升了《小美斗地主》的流量增長。
“其次,發(fā)行方廣告資源豐富,能快速高效的幫助游戲進(jìn)行變現(xiàn),假設(shè)《小美斗地主》120萬DAU是真實(shí)數(shù)據(jù),通過平臺運(yùn)作,能做到單個(gè)用戶點(diǎn)擊的收益在8~20元,若放到中小廠商就只有3~5元的盈利空間。”
“所以《小美斗地主》這種純粹靠廣告去變現(xiàn)的,除了傳媒平臺公司有這種天生的優(yōu)勢之外,其他棋牌公司想做到這樣高的利潤基本不可能。”
實(shí)際上,這種棋牌+廣告的模式早在2年前就已經(jīng)出現(xiàn)了,H表示,“不少地方棋牌的團(tuán)隊(duì)也有嘗試過這套打法,以內(nèi)置的方式為傳奇、仙俠等重度游戲進(jìn)行導(dǎo)量,通過二次變現(xiàn)的方式來做營收。但收入上,一般收入要比平常的產(chǎn)品低90%甚至更多。而且近兩年來,采取這種方式的盈利空間越來越小,如果說過去一款產(chǎn)品能做到5萬DAU,到了2019年已經(jīng)跌破千級?!?/span>
“原因在于,一方面地方棋牌的用戶多為30~50歲的中老年用戶,這批用戶的轉(zhuǎn)化率本身就很難導(dǎo)進(jìn)傳奇等RPG游戲。另一方面,用戶已經(jīng)在當(dāng)?shù)厥袌霰贿@款游戲刷過了,你再掛這個(gè)廣告也沒意義了?!?/span>
游戲陀螺認(rèn)為,如果棋牌廠商若想嘗試棋牌+廣告投放的盈利模式,重點(diǎn)在于尋找合適的投放平臺或者與相關(guān)流量優(yōu)勢的企業(yè)攜手合作。H也舉了一些優(yōu)質(zhì)的棋牌買量平臺,“百度、360、抖音、蘋果商店等都是不錯的選擇。”
春節(jié)棋牌用戶激增300%,產(chǎn)品收益提升明顯
雖然上述模式并不好復(fù)制,但H表示棋牌仍是現(xiàn)階段高性價(jià)比的選擇。
整體用戶基數(shù)增大,收益增5~7倍
H預(yù)測,大多數(shù)麻將類產(chǎn)品的收益均翻了2倍以上,甚至有些地區(qū)的產(chǎn)品收益能達(dá)到5~7倍。其中原因并非用戶的ARPU值上漲了,假設(shè)過去單個(gè)用戶ARPU值在300~500,春節(jié)期間并沒有上浮到1000~2000。
而是源于整體用戶基數(shù)的增長,根據(jù)H旗下產(chǎn)品的數(shù)據(jù)推斷,春節(jié)期間棋牌用戶的整體增長率達(dá)到了300%。
根據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Mob研究院的統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示,自1月24日(除夕夜)開始,Social Casino類別的產(chǎn)品(諸如斗地主玩法)新增幅度在春節(jié)期間以及其延長期(1月24日至2月12日)其已然超過了100%。此外,休閑棋牌日新安裝數(shù)同樣出現(xiàn)大幅度上升,日新增用戶均保持在100萬左右。
與往年相比,買量價(jià)格波動不大
每逢過年,都是棋牌廠商推廣的高峰期,雖受疫情的影響,但買量價(jià)格并沒有呈大幅度上浮,根據(jù)H的統(tǒng)計(jì),過年期間棋牌買量的價(jià)格會上浮15~25個(gè)百分點(diǎn),今年春節(jié)與年前相比,僅上浮20%,屬于正常范圍,但有個(gè)別地區(qū)的買量價(jià)格上浮了40%。
未來三個(gè)月是競爭高峰
H認(rèn)為棋牌品類的這波增長,能為棋牌行業(yè)帶來三個(gè)月的可盈利空間。一方面,棋牌廠商增加投入,非棋牌類廠商有不少也在尋求棋牌產(chǎn)品的底層代碼。H透露,春節(jié)期間尋找H購買底層代碼的廠商比平常要高出2~3倍。
對于當(dāng)下棋牌行業(yè)的機(jī)會點(diǎn),H說到,“以當(dāng)下的格局來看,快速的借鑒方式仍有機(jī)會。做點(diǎn)小利潤,甚至可以不看利潤,光看用戶量就夠了。因?yàn)橐咔榈木壒?,新晉棋牌用戶的年齡大致在25歲左右,這批用戶手機(jī)擁有的棋牌游戲,基本上平均在2~3款,不會像中老年用戶僅僅玩一款??赡苓@個(gè)平臺玩斗地主,另一個(gè)平臺玩麻將,這就提升了新晉產(chǎn)品吸納更多用戶的概率。再加上現(xiàn)階段做棋牌產(chǎn)品不難,上傳棋牌產(chǎn)品也簡單,且所有廠商都能做廣告,只要懂廣告、懂推廣,未來三個(gè)月對于新晉的棋牌廠商來說是最好的環(huán)境?!?nbsp;
觸底反彈,規(guī)范化的棋牌機(jī)會浮現(xiàn)
2019年受到政策的緣故,國內(nèi)棋牌市場幾乎萎縮了50%的市場份額,眾多中小棋牌經(jīng)歷了倒閉潮、轉(zhuǎn)手潮,棋牌絕大多數(shù)的市場蛋糕被巨頭蠶食。相比2017年棋牌行業(yè)每隔幾個(gè)月就有一家公司上市,在2019年只有家鄉(xiāng)互動成功敲鐘。
而在2020年開春,棋牌游戲升溫明顯,除了受外因作用,同時(shí)也離不開用戶的需求。一方面,棋牌進(jìn)入到更規(guī)范化的市場競爭局面,資本化運(yùn)作的大廠將有更大的優(yōu)勢去降低獲量成本,做高DAU;其次,棋牌游戲仍是最多細(xì)分用戶需求、受眾面最廣的品類,有實(shí)力的發(fā)行和平臺都希望能補(bǔ)充的研發(fā)品類。經(jīng)歷政策洗牌下,將再次成為全新的競爭機(jī)會。
而如今若想借目前局勢進(jìn)行棋牌品類長尾布局的廠商,H認(rèn)為首先要看2020年政策方面的放寬情況?!敖衲昴瓿?,就有棋牌政策標(biāo)準(zhǔn)出爐方面的傳言,雖然相關(guān)部門方面并未做出回應(yīng),多數(shù)棋牌同行將其定性為利好消息,只是這個(gè)利好消息具體會是什么時(shí)候出來?或者有多大的市場影響,目前我不敢亂去猜測?!彼J(rèn)為2020年絕對不會比2019年差,經(jīng)歷了之前的政策規(guī)范后,如今大部分產(chǎn)品是比較良性的。
其次,用戶再次被放大,這與你不能去線下棋牌室,和親人接觸也有關(guān)系,那這些人大部分會選擇自己在家尋找線上娛樂。很多棋牌公司會借助這波短期機(jī)會,把這些用戶轉(zhuǎn)化成他們的忠實(shí)用戶,去做長線化運(yùn)營?!爸皇?,要想在棋牌賽道上做出成績,按目前的格局,仍需要針對產(chǎn)品進(jìn)行精品化打磨?!?/span>