抽獎系統(tǒng),為游戲商業(yè)化最為重要的方式之一,其中存在的概率隨機與以小博大總能吸引用戶進行付費,而且全球的用戶被教育得習(xí)慣且熟悉這種商業(yè)化方式。
總的來說,抽獎分為2種:放回抽獎和不放回抽獎,顧名思義,前者可抽中獎池內(nèi)物品多次;后者抽中獎池內(nèi)任一物品則該物品從獎池內(nèi)拿出,不進入下一輪抽獎獎池,舉個例子:
常見的卡牌RPG類游戲《陰陽師》、《FGO》等,抽卡系統(tǒng)為:放回抽獎,即同張卡牌可以抽取多次
不放回抽獎,在多個游戲品類中均有出現(xiàn),如PUBGM的轉(zhuǎn)盤抽獎:
下面將以具體的例子講講,抽獎系統(tǒng)在游戲內(nèi)的具體形式和創(chuàng)新設(shè)計點:
一、雙色球類抽獎
抽獎機制:普通/高級獎池輪替,抽獎所消耗部分金額進入獎池,抽中幸運數(shù)字則瓜分獎池一定數(shù)量的金額。
這種抽獎形式在《御龍在天》叫做聚寶盆,在《亂世王者》叫做金龍納福:
二、先抽再買類抽獎
抽獎機制:先在獎池內(nèi)進行抽獎,抽到想要的道具則進行付費,未抽得想要的道具則不進行付費。以《神都夜行錄》的雙11、雙12節(jié)點先抽再買活動為例:
1、活動時長:13天(預(yù)抽卡)+8天(購買時間)
2、每天10連抽,總計消耗130喚靈符(游戲內(nèi)抽卡道具)
最終1天可使用66張,折扣力度0.5
12.12日后,77張,折扣力度0.6
3、補抽卡機制:每天1/3張喚靈符
4、卡池:為舊道具/妖靈資源
5、不會獲得已經(jīng)5階的SSR妖靈,特殊道具“限定SSR妖靈喚靈符”,最多5張。
三、保底機制類抽獎
抽獎機制:抽獎xx次,必定獲得獎池內(nèi)xx道具;此類抽獎方式,多見于卡牌RPG類游戲的新手禮包進行用戶的破冰付費。如《明日方舟》的新人抽獎必得6星干員,此種抽獎方式相對常見,不再贅述。
四、遙控骰子類抽獎
抽獎機制:隨機抽卡+指定獲得獎勵,在常規(guī)轉(zhuǎn)盤抽獎的基礎(chǔ)上,新增遙控骰子,可讓轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)到指定的位置進行抽獎。以《靈魂籌碼》的抽獎為例:
1.抽獎目標:玩家抽取角色的專屬技能+通用技能;
2.轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的方式有兩種,“下注”和“出千”。下注就是消耗800籌碼,系統(tǒng)隨機轉(zhuǎn)動1~6格;出千就是消耗2000籌碼,自己選擇轉(zhuǎn)動的格數(shù)(6格以內(nèi))。
3.活動核心:在順序轉(zhuǎn)盤中,加入特定道具可獲得指定商品的設(shè)定,提升玩家體驗。
五、特殊道具類抽獎
抽獎機制:使用特殊道具與常見抽獎混合的抽獎方式,道具功能未分為:抽獎減免額度、免費抽獎一定的次數(shù)、增加抽獎概率等功能;以《神都夜行錄》為例:
1.活動時長:63天,商業(yè)化+活躍的抽獎目的
2.活動內(nèi)容:購買后15天內(nèi)每日可免費獲得一次喚靈符抽卡機會,或低價購買可領(lǐng)取體力;抽卡折扣力度:5折
3.活動核心:折扣抽卡道具的形式,吸引玩家登錄進行抽卡,在商業(yè)的同時提升活躍。
總而言之,抽獎的商業(yè)化設(shè)計,根據(jù)抽獎的目的可設(shè)計出多種的形式,如基于社交目的:玩家可邀請xx數(shù)量的好友,獲得xx此抽獎次數(shù)或抽獎?wù)劭郏换谔嵘顿MARPU目的,多次抽獎疊加隨機折扣;基于部分活躍目的,每日登陸可進行xx次數(shù)得抽獎……等等,不同形式上的組合就是微創(chuàng)新了,需結(jié)合游戲當下的數(shù)據(jù)及具體的目標需求,設(shè)計適合本游戲用戶的抽獎方式。
楊瀾曾言:“決定你是什么的,不是你擁有的能力,而是你的選擇?!闭\然,當我們面臨各種各樣的抽獎設(shè)計選擇時,選擇適合游戲用戶的才是最好,不僅僅是游戲,也是工作、愛情和人生。
文章轉(zhuǎn)自 GameRes游資網(wǎng),作者:Patrickye