《2022年上半年全球移動應用變現(xiàn)趨勢洞察》- 上半年全球非游戲應用內(nèi)購收入達到237億美元,環(huán)比提升4.3%

來源:SensorTower
作者:分析師Rui Ma
時間:2022-09-01
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新冠疫情后,由于手游收入的下滑,全球移動應用整體收入首次出現(xiàn)小幅回落,而非游戲應用仍呈上升趨勢。

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新冠疫情后,由于手游收入的下滑,全球移動應用整體收入首次出現(xiàn)小幅回落,而非游戲應用仍呈上升趨勢。本報告將以娛樂、社交和工具等非游戲應用為代表,分析不同類型移動應用的收入趨勢、熱門市場及頭部應用表現(xiàn),同時對典型應用的變現(xiàn)方式進行案例分析。報告同時圍繞非游戲應用熱門出海賽道,拆解成功的中國移動應用海外變現(xiàn)經(jīng)驗。請點擊“閱讀原文”下載完整的報告內(nèi)容。

后新冠疫情時期全球移動應用收入小幅回落

2022年上半年,全球移動應用整體收入逼近650億美元,環(huán)比下降2.2%,繼新冠疫情爆發(fā)以來首次出現(xiàn)小幅下滑。其中手游收入為412億美元,環(huán)比下降5.6%,是整體移動市場收入下滑的主要原因;非游戲應用用戶支出237億美元,環(huán)比提升4.3%。

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與手游市場不同,2022年上半年全球非游戲應用收入仍呈上升趨勢。美國、中國和日本是全球非游戲應用收入的主要貢獻者,2022年上半年美國非游戲應用收入環(huán)比增?4.6%,而中國和日本收入則小幅下滑。

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2022年上半年全球各大移動應用品類收入普遍呈現(xiàn)上升趨勢,其中收入占比最大的娛樂和社交應用收入同比提升23%和10%,新聞、生產(chǎn)力和健康應用收入同比漲幅超過30%。

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視頻應用引領(lǐng)全球娛樂應用收入持續(xù)增長

娛樂應用是主要的非游戲應用之一,近年來全球娛樂應用收入持續(xù)增?,2022年上半年實現(xiàn)近57億美元收入,環(huán)比增?4.4%,其中Apple Store平臺貢獻了超過70%的收入。

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以視頻為載體的娛樂應用成為全球移動用戶的主要娛樂方式,其中既包括短視頻分享平臺《TikTok》和長視頻分享平臺《YouTube》,也包括競爭格局更加多元的電影、電視、動畫等視頻點播平臺。

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相親應用依然是移動社交領(lǐng)域熱?賽道

2022年上半年全球社交應用暢銷榜Top10中,不同細分領(lǐng)域的相親應用占據(jù)5席,其中Match Group是該賽道的重要競爭者,旗下3款相親應用《Tinder》、《Hinge》和《Azar》均上榜。

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2022年上半年《Tinder》以5.7億美元收入登頂全球社交應用暢銷榜,截至2022年第二季度《Tinder》全球應用內(nèi)購收入逼近52億美元。

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中國工具應用在全球市場表現(xiàn)突出

在全球工具應用市場中,美國、中國和日本是主要的收入來源,其中來自中國市場的收入份額從2019年的5%增?至2022年上半年的15%。

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2022年上半年全球工具應用暢銷榜和下載榜Top10中,共計有《PictureThis》、《CamScanner》、《QR&Barcode Scanner》、《SHAREit》等8款中國工具應用入圍。

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非游戲應用主要依靠多元的付費訂閱服務(wù)變現(xiàn)

非游戲應用廠商通過為用戶提供不同周期、不同等級的付費訂閱項目實現(xiàn)應用內(nèi)變現(xiàn)。以吸金強勢的相親應用《Tinder》為例,該應用提供了Tinder Plus、Tinder Gold和Tinder Platinum三種付費會員模式。

除了付費訂閱服務(wù)外,非游戲應用廠商還推出單次購買服務(wù),例如《Tinder》中的Super Like、Boost和Super Boost等服務(wù),交叉銷售進一步擴展應用變現(xiàn)空間。

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