新冠疫情后,由于手游收入的下滑,全球移動(dòng)應(yīng)用整體收入首次出現(xiàn)小幅回落,而非游戲應(yīng)用仍呈上升趨勢。本報(bào)告將以娛樂、社交和工具等非游戲應(yīng)用為代表,分析不同類型移動(dòng)應(yīng)用的收入趨勢、熱門市場及頭部應(yīng)用表現(xiàn),同時(shí)對典型應(yīng)用的變現(xiàn)方式進(jìn)行案例分析。報(bào)告同時(shí)圍繞非游戲應(yīng)用熱門出海賽道,拆解成功的中國移動(dòng)應(yīng)用海外變現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)。請點(diǎn)擊“閱讀原文”下載完整的報(bào)告內(nèi)容。
后新冠疫情時(shí)期全球移動(dòng)應(yīng)用收入小幅回落
2022年上半年,全球移動(dòng)應(yīng)用整體收入逼近650億美元,環(huán)比下降2.2%,繼新冠疫情爆發(fā)以來首次出現(xiàn)小幅下滑。其中手游收入為412億美元,環(huán)比下降5.6%,是整體移動(dòng)市場收入下滑的主要原因;非游戲應(yīng)用用戶支出237億美元,環(huán)比提升4.3%。
與手游市場不同,2022年上半年全球非游戲應(yīng)用收入仍呈上升趨勢。美國、中國和日本是全球非游戲應(yīng)用收入的主要貢獻(xiàn)者,2022年上半年美國非游戲應(yīng)用收入環(huán)比增?4.6%,而中國和日本收入則小幅下滑。
2022年上半年全球各大移動(dòng)應(yīng)用品類收入普遍呈現(xiàn)上升趨勢,其中收入占比最大的娛樂和社交應(yīng)用收入同比提升23%和10%,新聞、生產(chǎn)力和健康應(yīng)用收入同比漲幅超過30%。
視頻應(yīng)用引領(lǐng)全球娛樂應(yīng)用收入持續(xù)增長
娛樂應(yīng)用是主要的非游戲應(yīng)用之一,近年來全球娛樂應(yīng)用收入持續(xù)增?,2022年上半年實(shí)現(xiàn)近57億美元收入,環(huán)比增?4.4%,其中Apple Store平臺貢獻(xiàn)了超過70%的收入。
以視頻為載體的娛樂應(yīng)用成為全球移動(dòng)用戶的主要娛樂方式,其中既包括短視頻分享平臺《TikTok》和長視頻分享平臺《YouTube》,也包括競爭格局更加多元的電影、電視、動(dòng)畫等視頻點(diǎn)播平臺。
相親應(yīng)用依然是移動(dòng)社交領(lǐng)域熱?賽道
2022年上半年全球社交應(yīng)用暢銷榜Top10中,不同細(xì)分領(lǐng)域的相親應(yīng)用占據(jù)5席,其中Match Group是該賽道的重要競爭者,旗下3款相親應(yīng)用《Tinder》、《Hinge》和《Azar》均上榜。
2022年上半年《Tinder》以5.7億美元收入登頂全球社交應(yīng)用暢銷榜,截至2022年第二季度《Tinder》全球應(yīng)用內(nèi)購收入逼近52億美元。
中國工具應(yīng)用在全球市場表現(xiàn)突出
在全球工具應(yīng)用市場中,美國、中國和日本是主要的收入來源,其中來自中國市場的收入份額從2019年的5%增?至2022年上半年的15%。
2022年上半年全球工具應(yīng)用暢銷榜和下載榜Top10中,共計(jì)有《PictureThis》、《CamScanner》、《QR&Barcode Scanner》、《SHAREit》等8款中國工具應(yīng)用入圍。
非游戲應(yīng)用主要依靠多元的付費(fèi)訂閱服務(wù)變現(xiàn)
非游戲應(yīng)用廠商通過為用戶提供不同周期、不同等級的付費(fèi)訂閱項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)應(yīng)用內(nèi)變現(xiàn)。以吸金強(qiáng)勢的相親應(yīng)用《Tinder》為例,該應(yīng)用提供了Tinder Plus、Tinder Gold和Tinder Platinum三種付費(fèi)會員模式。
除了付費(fèi)訂閱服務(wù)外,非游戲應(yīng)用廠商還推出單次購買服務(wù),例如《Tinder》中的Super Like、Boost和Super Boost等服務(wù),交叉銷售進(jìn)一步擴(kuò)展應(yīng)用變現(xiàn)空間。