新浪科技訊 北京時間9月30日早間消息,據(jù)報道,當?shù)貢r間周四,谷歌承認其圍繞云計算重塑游戲行業(yè)的嘗試失敗,并宣布將于明年初關閉Stadia流媒體游戲服務。
在2019年發(fā)布Stadia時,谷歌將其作為“云游戲”革命的先鋒。但由于多數(shù)游戲開發(fā)商都不愿將自家的熱門游戲通過Stadia平臺分發(fā),用戶也不愿為內容稀少的流媒體服務支付包月費,導致這款服務以失敗告終。
此番失敗正值谷歌在全公司范圍內節(jié)省開支,聚焦重點,關閉邊緣項目,并展開裁員之際。谷歌CEO桑達爾·皮查伊(Sundar Pichai)希望利用這一系列收縮來展示該公司在面對經(jīng)濟動蕩時嚴控成本的決心。
谷歌及其母公司Alphabet向來都會將其通過搜索引擎業(yè)務獲得的收益投入到野心勃勃的“登月”項目及其他與主業(yè)幾乎無關的項目。
但谷歌也經(jīng)常關閉野心勃勃的新項目,甚至關停他們收購的頗具前景的公司。這種情況從一開始就困擾著谷歌,導致其難以說服游戲公司和用戶相信它將長期從事這項業(yè)務。
“雖然Stadia的流媒體游戲模式擁有強大的技術基礎,但在用戶吸引力方面卻沒有達到我們的預期?!盨tadia負責人菲爾·哈里森(Phil Harrison)在宣布關停消息的博文中寫道。
在推出Stadia一年后,谷歌就關停了為其開發(fā)獨家游戲的工作室,導致該公司只能完全依賴外部游戲開發(fā)者。
育碧成為唯一一家推動自家熱銷游戲進駐Stadia平臺的公司,但該公司本月宣布不再繼續(xù)讓最新版熱門游戲《刺客信條》兼容Stadia。這被普遍視為該流媒體游戲平臺即將關停的信號。
技術分析師對Stadia所采用的后臺技術評價頗高,這些技術旨在通過互聯(lián)網(wǎng)傳輸游戲,并實現(xiàn)原先只有游戲主機才能達到的保真度和響應時間。然而,用戶的使用體驗依然要取決于他們的入戶網(wǎng)速。
哈里森表示,谷歌為流媒體游戲開發(fā)的技術將被用于谷歌的其他服務,該公司還會繼續(xù)支持其他公司探索流媒體游戲業(yè)務。
谷歌宣布將對通過Stadia商店出售的所有硬件、游戲和附加內容提供退款。該服務將于明年1月18日關停。