吉卜力風(fēng)逆城市建造游戲《Terra Nil》創(chuàng)作思路和歷程分享

來(lái)源:GameRes游資網(wǎng)
作者:GR編譯
時(shí)間:2022-10-11
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恢復(fù)環(huán)境,而不是把地球變成一個(gè)工業(yè)化的噩夢(mèng)?這就是Terra Nil的意義所在。GameWorldObserve與Free Lives的制作人Ruan Rothmann討論了如何制作這個(gè)美麗的逆城市建造游戲。

恢復(fù)環(huán)境,而不是把地球變成一個(gè)工業(yè)化的噩夢(mèng)?這就是Terra Nil的意義所在。GameWorldObserve與Free Lives的制作人Ruan Rothmann討論了如何制作這個(gè)美麗的逆城市建造游戲。

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Rothmann回憶道:“我從小就想要?jiǎng)?chuàng)造游戲。然而,作為來(lái)自南非的人,從事游戲工作似乎并不現(xiàn)實(shí),直到2010年獨(dú)立游戲的興起?!?/p>

當(dāng)他來(lái)到位于開(kāi)普敦的獨(dú)立工作室Free Lives時(shí),他得到了一個(gè)展示自己技能的機(jī)會(huì)。Rothmann加入團(tuán)隊(duì)時(shí),F(xiàn)ree Lives正全力開(kāi)發(fā)《Broforce》(注:這是一款受經(jīng)典動(dòng)作電影啟發(fā)的復(fù)古風(fēng)格的跑酷與射擊平臺(tái)游戲)。

Rothmann坦言,“我認(rèn)為,自成立以來(lái),F(xiàn)ree Lives一直是一家把員工的利益放在首位的公司。我們努力為員工創(chuàng)造一個(gè)非常刺激和富有創(chuàng)造性的工作環(huán)境。并且,每個(gè)人的想法都盡可能地得到同等的重視。公司的誕生源于對(duì)游戲制作和創(chuàng)意過(guò)程的熱愛(ài),直到今天我們?nèi)匀粚⑵浞旁谑孜??!?/p>

即使在成立12年后,F(xiàn)ree Lives仍然保持著嘗試不同類(lèi)型和理念的熱情。該團(tuán)隊(duì)仍然會(huì)舉辦GameJam活動(dòng),并通過(guò)Playtopia節(jié)支持南非的獨(dú)立游戲產(chǎn)業(yè)。

Rothmann說(shuō):“我們一直在做一些新的、不同的、令人興奮的東西,這肯定有助于保持創(chuàng)作激情。”

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《Terra Nil》的最終目標(biāo)是將一個(gè)程序生成的荒地變成一個(gè)充滿生命的繁榮環(huán)境。玩家通過(guò)放置水泵、風(fēng)力渦輪機(jī)和其他建筑來(lái)改造土地,幫助恢復(fù)環(huán)境,提高曾經(jīng)貧瘠的土地的生物多樣性。

這個(gè)概念似乎很有話題性,尤其是考慮到氣候變化和其他生態(tài)問(wèn)題。更不用說(shuō),整個(gè)游戲過(guò)程是令人滿意的,這類(lèi)題材給玩家?guī)?lái)了新鮮和放松的感覺(jué)。所以制作“逆城市建造”的理念是《Terra Nil》與其他策略游戲的區(qū)別所在。

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Rothmann表示,“雖然我們非常喜歡《Factorio》這樣的游戲,但將一個(gè)星球從原始狀態(tài)變成工業(yè)噩夢(mèng)卻讓人感覺(jué)有些不適應(yīng),我們只是想,如果玩家選擇另一種方式會(huì)不會(huì)很有趣?看來(lái)是這樣!”

Rothmann還提到吉卜力工作室是游戲外觀和感覺(jué)的巨大靈感來(lái)源??紤]到《Terra Nil》色彩斑斕的調(diào)色板和對(duì)環(huán)境主題的關(guān)注,這種相似之處似乎是合理的。

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作為參加Ludum Dare創(chuàng)作出來(lái)的游戲原型,《Terra Nil》的第一個(gè)版本最初在2019年于itch.io上發(fā)布。盡管核心機(jī)制早在3年前便已融入其中,但如今版本面貌似乎截然不同了。

2020年,《Terra Nil》的原創(chuàng)作者Sam Alfred、Jonathan Hau-Yoon、Marcelle Marais和Jarred Lunt與Free Lives合作,開(kāi)發(fā)了一個(gè)更復(fù)雜的版本,擁有更多內(nèi)容和升級(jí)的視覺(jué)效果。Free Lives開(kāi)發(fā)了《Terra Nil》,Alfred和Hau-Yoon分別擔(dān)任設(shè)計(jì)和美術(shù)主管。

盡管在開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到了一些挑戰(zhàn),但整個(gè)團(tuán)隊(duì)還是投入了大量精力去完善游戲。Rothmann說(shuō)道:“因?yàn)槲覀兣c外部合作伙伴共同開(kāi)發(fā),所以游戲開(kāi)發(fā)周期是做了限定的,這讓開(kāi)發(fā)過(guò)程變得有些緊張。

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Terra Nil的早期版本

他還指出,雖然“靈感和動(dòng)力的潮起潮落是創(chuàng)作過(guò)程中很自然的一部分”,但關(guān)鍵是不要把自己逼得精疲力盡,最終失去工作的驅(qū)動(dòng)力。

Rothmann提到,“在需要的時(shí)候,或者在可能的情況下,在項(xiàng)目之間抽出有意義的時(shí)間休息是很重要的,但當(dāng)你感覺(jué)特別有靈感的時(shí)候,也要充分利用你的精力。當(dāng)你情緒低落時(shí),強(qiáng)迫自己做太多事情似乎是精疲力竭的最大誘因?!?/p>

《Terra Nil》將由Free Lives的長(zhǎng)期合作伙伴Devolver Digital發(fā)行,該公司在過(guò)去10年幫助Free Lives發(fā)行了所有游戲。Rothmann談到他們的關(guān)系時(shí)說(shuō):“他們負(fù)責(zé)與合作伙伴的所有復(fù)雜合同談判、營(yíng)銷(xiāo)和宣傳工作,這樣我們就可以專(zhuān)注于制作游戲?!?/p>

《Terra Nil》憑借其新穎的概念和亮眼的外觀,已經(jīng)吸引了許多主播和玩家。這款游戲最重要的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)之一便是讓玩家能夠嘗試免費(fèi)試玩版本?!拔覀円呀?jīng)舉辦過(guò)兩個(gè)Next fest活動(dòng)——另一個(gè)是我們的另一款游戲《Anger Foot》,這兩款游戲的活動(dòng)效果都非常棒!”Rothmann說(shuō)道,“我強(qiáng)烈推薦那些在開(kāi)發(fā)階段的游戲采用這種試玩方式?!?/p>

因此,《Terra Nil》現(xiàn)在是Steam上第21款最受歡迎的游戲,這對(duì)于一個(gè)獨(dú)立城市建造者來(lái)說(shuō)非常了不起。大家似乎很喜歡試玩版本,F(xiàn)ree Lives試圖在發(fā)行前不讓他們失望。

Rothmann表示,盡早讓玩家參與是Free Lives開(kāi)發(fā)理念的核心部分。從一開(kāi)始,玩家的反饋就幫助塑造了游戲的方方面面。

《Terra Nil》預(yù)計(jì)將在2023年初上線。目前,該工作室還有兩款游戲正在制作中,一款是踢腿式射擊游戲《憤怒的大腳》(Anger Foot),另一款是roguelike亂斗游戲《Stick It to the Stickman》。因此,看起來(lái)Free Lives團(tuán)隊(duì)明年的前景相當(dāng)好。

原譯文:https://gameworldobserver.com/2022/09/30/terra-nil-free-lives-interview-reverse-city-builder-studio-ghibli

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