歡迎收看咱們最新一期的《一周手游出海榜》——在本期開始前,慣例先來回顧一下上期的情況:上期的出海之星分別由《R5》、《明日方舟》、《龍族幻想》以及《Light of Thel: 天空之城》等8款游戲奪得。
本期出海廠商在美、日、韓這三個(gè)主力海外市場(chǎng)的表現(xiàn)出現(xiàn)了新的變化,其中在一貫表現(xiàn)最為出色且穩(wěn)定的韓國市場(chǎng)出現(xiàn)了小幅的滑坡,但是卻在日本市場(chǎng)迎來了爆發(fā);
另一方面,美國市場(chǎng)也仍然維持著“雙雄”的局面;而在代表東南亞地區(qū)的新加坡市場(chǎng)則是仍然繼續(xù)保持往期的出色表現(xiàn),而且在本期在新加坡市場(chǎng)也繼續(xù)迎來新面孔上榜...
下面開始進(jìn)入本期各個(gè)市場(chǎng)出海情況的詳細(xì)解讀:
還是先從韓國市場(chǎng)開始:(由于韓國市場(chǎng)的手機(jī)平臺(tái)構(gòu)成極不平衡,所以我們?nèi)∮玫臄?shù)據(jù)是在當(dāng)?shù)卣紦?jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的Google Play市場(chǎng)數(shù)據(jù))
注:下列圖表中紅圈標(biāo)示均為中國出海游戲,籃框標(biāo)示均為本期新上榜游戲。
本期出海游戲在韓國市場(chǎng)雙榜TOP20合共拿下11個(gè)席位,是近期上榜游戲數(shù)量較少的一期。而且需要注意的是,在本期韓國榜單上也并未見到新面孔的出現(xiàn),而且在TOP20-30的“候補(bǔ)”區(qū)域,也并未有發(fā)現(xiàn)太多出海產(chǎn)品的身影。
在免費(fèi)榜方面,本期打入韓國免費(fèi)榜頭部的4款出海產(chǎn)品都是我們的熟人了,包括在上期新上榜并且在本期仍然穩(wěn)坐TOP2寶座的《R5》,以及同樣穩(wěn)守TOP4的《劍與遠(yuǎn)征》,TOP11的《PUBG MOBILE》還有TOP14的《Brain Out》;
同時(shí)不難發(fā)現(xiàn),在本期韓國免費(fèi)榜上,大部分新晉的游戲都是來自海外工作室的超休閑產(chǎn)品,在多方巨頭的沖擊下,出海廠商在韓國市場(chǎng)3月初的這波“搶量大戰(zhàn)”暫時(shí)處于下風(fēng)。
再來看看暢銷榜方面,本期僅有《R5》一款產(chǎn)品是首度打入韓國暢銷榜頭部,其余的產(chǎn)品都是我們欄目的老熟人了,包括繼續(xù)穩(wěn)守TOP3的《劍與遠(yuǎn)征》,TOP6的《奇跡之劍》,TOP8的《萬國覺醒》和TOP9的《明日方舟》;
在榜單的后半段還有本期排名TOP17《奇跡MU2》以及TOP18的《????》;
值得一提的是,《R5》以及《劍與遠(yuǎn)征》在本期同時(shí)打入韓國市場(chǎng)雙榜TOP20,可見目前這兩款產(chǎn)品在韓國市場(chǎng)的表現(xiàn)仍然處在上升期,后續(xù)發(fā)展相當(dāng)可期。
本期韓國市場(chǎng)出海之星:《R5》、《劍與遠(yuǎn)征》
《R5》
上期新上榜的《R5》來到本期已經(jīng)成功打入了韓國暢銷榜TOP12,與此同時(shí)游戲仍然繼續(xù)穩(wěn)守在免費(fèi)榜TOP2,相信將會(huì)在韓國市場(chǎng)頭部穩(wěn)守一段不短的時(shí)間。盡管最后游戲在韓國市場(chǎng)的最終會(huì)達(dá)到怎么樣的高度目前還不得而知,但目前可以肯定的是,《R5》儼然已經(jīng)成為游族在2020年首個(gè)成功打入韓國暢銷榜頭部的MMO“爆款”。
《劍與遠(yuǎn)征》
自登陸韓國之后,《劍與遠(yuǎn)征》就一直活躍在市場(chǎng)的頭部,也是我們欄目的常客,而且本期游戲的成績也未有太大的波動(dòng),就不再詳細(xì)展開了。
再來看看日本市場(chǎng)。在上期因受到本土廠商的沖擊而明顯“降溫”之后,本期出海游戲在日本市場(chǎng)也開始發(fā)力,在日本市場(chǎng)雙榜TOP20中合共拿下了9個(gè)席位。
在免費(fèi)榜方面,字節(jié)跳動(dòng)出海日本市場(chǎng)迎來了“開門紅”:由朝夕光年發(fā)行的《我功夫特?!烦晒δ孟铝巳毡久赓M(fèi)榜TOP2;此外《使命召喚手游》也在本期成功打入了日本免費(fèi)榜TOP16。
而暢銷榜方面,本期共有7款出海游戲成功打入了日本暢銷榜TOP20,其中更有4款產(chǎn)品打入了TOP6。在日本市場(chǎng)表現(xiàn)一向穩(wěn)定的《荒野行動(dòng)》在本期成功重回TOP2,《第五人格》也在本期殺入了TOP4,而《黑道風(fēng)云》以及《明日方舟》則是分別穩(wěn)守TOP5和TOP6;
在榜單的后半段還有3款在本期重回榜單的出海產(chǎn)品,包括TOP16的《放置少女》,TOP19的《大三國志》以及TOP20的《萬國覺醒》。
值得一提的是,在這7款成功打入日本暢銷榜的出海產(chǎn)品中,有3款都是來自網(wǎng)易旗下,網(wǎng)易再一次了證明了自己在手游領(lǐng)域出海日本的“龍頭”地位。
本期日本市場(chǎng)出海之星:《我功夫特?!?、《第五人格》
《我功夫特牛》
字節(jié)跳動(dòng)進(jìn)軍海外市場(chǎng)迎來了首個(gè)“爆款”,早前我們也曾推送過有關(guān)《我功夫特?!芬约白止?jié)跳動(dòng)在手游出海領(lǐng)域的相關(guān)文章,在這里就不再重復(fù)展開了。
《第五人格》
就和二次元類游戲排名變化的規(guī)律類似,在3月5號(hào)更新結(jié)束并開啟了新活動(dòng)之后,《第五人格》在日本暢銷榜的排名應(yīng)聲而起,并且迅速?zèng)_上了TOP3的位置。
更值得一提的是,從《荒野行動(dòng)》到《第五人格》再到《大三國志》(《率土之濱》日版),甚至還包括了未在本期上榜的《明日之后》,網(wǎng)易在日本市場(chǎng)已經(jīng)手握著4張王牌。就正如前文所說,網(wǎng)易在出海日本的一眾手游廠商中仍然雄踞著“龍頭”的地位。
接下來又到美國市場(chǎng)了。正如文章開頭提到的那樣,本期出海游戲在美國市場(chǎng)仍然是維持“雙雄”局面,成功打入美國雙榜TOP20的就只有《使命召喚手游》以及《PUBG MOBILE》兩款射擊大作,咱就不再多啰嗦了。
本期美國市場(chǎng)出海之星:《使命召喚手游》、《PUBG MOBILE》
兩款產(chǎn)品都是多次當(dāng)選過我們欄目出海之星的老熟人,不過值得一提的是,《PUBG MOBILE》在年初與瑪莎拉蒂的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)再度為游戲吸粉不少,就和一眾的二次元手游類似,像《PUBG MOBILE》這種現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品的跨界聯(lián)動(dòng)或者將會(huì)為不少廠商宣傳活動(dòng)方式提供了新的選擇。
最后來到東南亞地區(qū)的代表:新加坡市場(chǎng)。來到3月份出海游戲在新加坡市場(chǎng)的表現(xiàn)仍然是一片火熱:新加坡市場(chǎng)雙榜TOP20中,出海游戲合共拿下了17個(gè)席位,而且也再度迎來了新面孔。
在免費(fèi)榜方面,本期免費(fèi)榜排名頭三位的出海游戲均是在本期新上榜或重回榜單的產(chǎn)品,包括TOP3的《我是傳奇》、TOP4的《!Black Magic Puzzle》以及TOP12的《Brain Out》;
除了這三款產(chǎn)品外,《使命召喚手游》以及《無盡對(duì)決》也在本期繼續(xù)穩(wěn)守新加坡免費(fèi)榜TOP15以及TOP18。
而在暢銷榜方面,本期出海游戲也繼續(xù)維持在新加坡市場(chǎng)的火熱表現(xiàn)。同樣地,在本期成功打入了新加坡暢銷榜的14款出海產(chǎn)品中,大部分都是在上期就已經(jīng)成功上榜的產(chǎn)品,咱們就不再逐一盤點(diǎn)了;
值得一提的是,本期《無盡對(duì)決》以及《叫我萬歲爺》分別拿下了新加坡暢銷榜的TOP1以及TOP2,另外《萬國覺醒》也更進(jìn)了一步成功打入了TOP4;
而在榜單的后半段,《崩壞3》以及《風(fēng)之大陸》兩款產(chǎn)品本期在新加坡暢銷榜的排名分別大幅上漲了44位以及20位,成功打入暢銷榜TOP20。
本期新加坡市場(chǎng)出海之星:《我是傳奇》、《崩壞3》
《我是傳奇》
盡管《我是傳奇》本期成功打入了新加坡免費(fèi)榜TOP2,但翻查游戲登陸新加坡市場(chǎng)后的排名記錄不難發(fā)現(xiàn):游戲在免費(fèi)榜的排名走勢(shì)“怪異”,但是卻屢次能排名下滑后,重新打入免費(fèi)榜的頭部。
而據(jù)手游那點(diǎn)事了解,在《我是傳奇》背后的Teebik Games是Avazu Holding集團(tuán)旗下專業(yè)手游推廣和發(fā)行平臺(tái),同時(shí)Avazu Holding集團(tuán)也是一家專注于海外市場(chǎng)廣告投放業(yè)務(wù)的獨(dú)角獸,這樣就不難理解游戲在在吸量方面為何會(huì)有著如此突出的表現(xiàn)??磥碓趪鴥?nèi)出海的廠商中,還有很多不顯山不露水的“隱藏黑馬”。
《崩壞3》
作為亞文化的代表衍生形式之一,二次元游戲在全球范圍內(nèi)似乎都有著自己的一套“通用”規(guī)則,來到新加坡市場(chǎng)乃至整個(gè)東南亞地區(qū)都仍然能夠通用?!侗缐?》、《明日方舟》甚至是在風(fēng)格上有二次元傾向的MMO《仙境傳說RO》以及《風(fēng)之大陸》都在這里取得不錯(cuò)的成績。而本期打入新加坡暢銷榜的出海游戲整體上也可看成SLG產(chǎn)品,競(jìng)技類產(chǎn)品以及二次元產(chǎn)品“三足鼎立”的局面。