近些年來,非洲出現(xiàn)了幾款口碑和營收表現(xiàn)都不錯的游戲作品,例如《Aurion: Legacy of the Kori-Odan》、《內臟清潔工》(Viscera Cleanup Detail)、《兄貴敢死隊》(Broforce)和《幻影》(Semblance)等。它們之所以能夠獲得成功,很大程度上得益于西方發(fā)行商的支持。而在這些游戲背后,相當一部分開發(fā)團隊都在南非。
Aurion: Legacy of the Kori-Odan
尼克·霍爾是南非游戲圈的一位關鍵人物,也是開普敦年度B2B活動Playtopia/Make Games Africa的創(chuàng)始人。在接受外媒采訪時,霍爾對南非開發(fā)團隊擅長制作精品游戲的原因給出了一番解釋。
“南非擁有一個非?;钴S,并且規(guī)模較大的游戲開發(fā)者社區(qū)。Make Games Africa等活動總是能吸引許多開發(fā)者參加,并促進開發(fā)者合作,而不再獨自制作游戲。另外,這些活動還會向剛入行的開發(fā)者傳遞知識、分享經(jīng)驗和提供指導,讓他們避免犯常見的錯誤?!?/span>
霍爾補充說:“另一項主要因素是,南非工作室在海外取得了商業(yè)成功。我認為這是因為南非工作室專注于面向全球市場制作游戲,同時沒有一股腦地去制作手游,降低了失敗風險。在持續(xù)成功的基礎上,南非游戲行業(yè)吸引了來自外界的關注和投資,并促進開發(fā)者的知識與技能得到了提升?!?/span>
霍爾認為與非洲其他國家相比,南非的游戲行業(yè)生態(tài)更具活力和持續(xù)性。“南非有幾家游戲工作室都在經(jīng)濟上實現(xiàn)了自給自足,無需依靠制作動畫,或開發(fā)傳統(tǒng)軟件來維持自身的生存?!?/span>
《兄貴敢死隊》
贊比亞開發(fā)者Sithe Ncube對霍爾的觀點表示認同。在他看來,南非的金融影響力確實對該國游戲行業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生了積極影響。
“首先,南非是非洲第二大經(jīng)濟體,南非的數(shù)字經(jīng)濟在全球舞臺上也有競爭力?!盢cube說,“這顯然對整個國家游戲開發(fā)行業(yè)的發(fā)展有幫助。與此同時,南非人對他們的傳統(tǒng)和數(shù)字藝術感到自豪,認識到了其商業(yè)和文化價值。”
“作為贊比亞人,我發(fā)現(xiàn)很難讓人們相信游戲開發(fā)是一份有意義的事業(yè),能夠讓個人和國家受益。而在南非,許多公立和私立教育機構都鼓勵學生們學習游戲開發(fā)。最后,時間也是個重要因素:南非游戲開發(fā)行業(yè)的歷史始于上世紀90年代?!?/span>
Celestial是南非的第一家游戲開發(fā)工作室——1996年,Celestial在成立后不久就發(fā)布了處子作《劇毒小兔子》(Toxic Bunny)。時至今日,南非已經(jīng)向全球市場輸出了一批頗有名氣的游戲作品。
《劇毒小兔子》高清版
與南非相仿,北非國家的游戲開發(fā)行業(yè)也在快速發(fā)展。
1998年,法國發(fā)行商育碧在摩洛哥開設了卡薩布蘭卡工作室。2008~2010年,該工作室還運作著一間校園,目的是為當?shù)嘏囵B(yǎng)300名游戲開發(fā)者。2016年,育碧以市場變化為由關閉卡薩布蘭卡工作室,而在那之后,48名原員工組建了一個全國性的游戲機構,并創(chuàng)辦了自己的工作室。
除了摩洛哥之外,突尼斯和埃及等北非國家也涌現(xiàn)出了許多對游戲充滿濃厚興趣的開發(fā)者……雖然這些國家和南非在地理位置上也許相隔數(shù)千英里,但它們也有一些共同點,包括都擁有成熟的IT和技術基礎設施、融資渠道等。
育碧卡薩布蘭卡工作室曾參與開發(fā)《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》等游戲
不過總體而言,非洲各國的游戲開發(fā)者們仍然面臨著一個共同的挑戰(zhàn):投資。
“整個非洲大陸需要更加重視游戲。政府也應當向其他國家那樣,開始為電子游戲公司進行投資?!蓖荒崴筃ewgen工作室首席執(zhí)行官Ben Hamouda表示。
Hamouda認為實現(xiàn)這一目標需要時間,但他也指出,某些非洲國家正在采取積極措施來推動游戲行業(yè)的發(fā)展。例如,埃及政府前不久就推出了一項計劃,希望在未來3年內培訓1萬名游戲和應用開發(fā)者。