據(jù)Navvik數(shù)據(jù)顯示,2022年第三季度是區(qū)塊鏈游戲交易頭一次出現(xiàn)同比負(fù)增長(zhǎng)的季度,總交易價(jià)值同比下降19%。相比2021年,今年機(jī)構(gòu)資本對(duì)Web3游戲的關(guān)注度和支持力度直線下降。
在加密熊市,曾經(jīng)的鏈游“寵兒”現(xiàn)狀如何?Web3板塊整體低迷,那么機(jī)構(gòu)投資者更關(guān)注什么?Web3游戲未來將如何破冰?本文梳理了一些鏈上數(shù)據(jù)和行業(yè)大V看法,僅供讀者參考。
門前冷落,Web 3鏈游龍頭經(jīng)營(yíng)慘淡
加密市場(chǎng)往往具有一定頭部效應(yīng),所以我們先將視角聚焦在龍頭鏈游的表現(xiàn)上,其中Axie Infinity、Pegaxy、Crabada和STEPN為主要代表。下圖為Axie Infinity、Pegaxy、Crabada和STEPN四個(gè)項(xiàng)目的代幣價(jià)格走勢(shì),相比峰值都下跌了大約80%甚至更多。
Axie Infinity一直是鏈游的代表性游戲,在巔峰時(shí)期,日活躍用戶數(shù)曾高達(dá)100萬以上,而如今這一數(shù)字僅徘徊在數(shù)萬人左右。
Axie Infinity開發(fā)團(tuán)隊(duì)也承認(rèn),游戲的熱度衰退與通證經(jīng)濟(jì)模型設(shè)計(jì)缺陷以及可玩性不足有關(guān)。Axie Infinity開發(fā)團(tuán)隊(duì)也為此做出了許多行動(dòng),希望改變現(xiàn)狀,諸如推出免費(fèi)版游戲以此來降低游戲門檻、面向土地所有者推出迷你游戲Raylights等等,不過似乎并沒有什么成效。除了Axie外,曾經(jīng)火爆出圈的Stepn,如今也是難兄難弟。
Axie與Stepn的現(xiàn)狀不僅僅是個(gè)例,它們代表了大多數(shù)Play 2 Earn游戲的現(xiàn)狀,經(jīng)濟(jì)模型的設(shè)計(jì)缺陷和可玩性不足使得許多鏈游陷入死亡螺旋。
鏈游板塊低迷,機(jī)構(gòu)投資者更關(guān)注什么
正如文章開頭提到的那樣,今年第三季度是區(qū)塊鏈游戲出現(xiàn)同比負(fù)增長(zhǎng)指標(biāo)的第一個(gè)季度,2022年總交易價(jià)值也同比下降19%,這顯示出在熊市背景下,鏈游板塊也正在經(jīng)歷寒冬的洗滌。那么,機(jī)構(gòu)投資者是否真的對(duì)鏈游失去了信心呢?機(jī)構(gòu)投資者更關(guān)注什么呢?
在2022年第三季度,約69%的交易數(shù)量和約36%的交易價(jià)值集中在種子輪投資。A輪融資占交易數(shù)量的約14%和交易價(jià)值的約20%。B+輪融資占交易數(shù)量的5%和交易價(jià)值的38%。
研究機(jī)構(gòu)Naavik表示:“總體而言,區(qū)塊鏈游戲交易市場(chǎng)已經(jīng)基本進(jìn)入到下一個(gè)階段。資金更多的流向那些更注重內(nèi)容的區(qū)塊鏈游戲工作室——爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額的斗爭(zhēng)已經(jīng)開始?!绷硪环矫妫c投機(jī)游戲相關(guān)資產(chǎn)也在呈下降趨勢(shì)——最明顯的是那些未上線游戲的虛擬土地NFT。這個(gè)熊市期間的市場(chǎng)投機(jī)行為已經(jīng)不像去年那樣狂熱。
從獨(dú)立錢包活躍數(shù)量(UAW)來看,UAW的短期趨勢(shì)出現(xiàn)停滯。另據(jù)DappRadar稱,目前使用區(qū)塊鏈的游戲應(yīng)用程序不到2000個(gè),與現(xiàn)在各種Web2的App Store相比,它仍然有很長(zhǎng)的路要走。
Web3游戲未來的破冰之旅,聽聽行業(yè)大V怎么看
雖然現(xiàn)在Web3游戲并沒有很出彩的項(xiàng)目,但創(chuàng)新和嘗試其實(shí)一直存在,其中Otherside便被寄予厚望。整體上看,鏈游和元宇宙仍然處于初期,那么未來其將會(huì)朝著怎樣的方向發(fā)展呢?本文整理了一些對(duì)于Web3鏈游現(xiàn)狀和未來發(fā)展的一些觀點(diǎn),僅供讀者參考。
DeFiance Capital團(tuán)隊(duì)表示:“未來真正的鏈游是那些基于Web3理念而開發(fā)的游戲——強(qiáng)調(diào)激勵(lì)一致性和真正的利益相關(guān)者所有權(quán)。玩家會(huì)因?yàn)閰⑴c游戲和貢獻(xiàn)而以代幣或游戲內(nèi)部資產(chǎn)的形式獲得游戲所有權(quán)。我們相信,建立在開放的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)上的游戲?qū)⑨尫鸥蟮慕?jīng)濟(jì)價(jià)值,并大幅擴(kuò)大游戲產(chǎn)業(yè)的潛在市場(chǎng)規(guī)?!A(yù)計(jì)在未來10年內(nèi),經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出將達(dá)到萬億美元?!?/p>
Nick Metzler(Framework Ventures的代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)和治理設(shè)計(jì)師):“在我看來,一個(gè)公平有趣的Web3游戲的價(jià)值累積一般是緩慢的,它需要玩家可以低初始買入,并且具有社交性。如果能夠建造一個(gè)真正的游戲產(chǎn)業(yè)鏈,即玩家通過UGC(用戶生成的內(nèi)容)、推薦、治理、合作或其他商業(yè)層面的貢獻(xiàn)來對(duì)游戲的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性影響,就可以保持游戲的稀缺性和高價(jià)格?!?/p>
Animoca Brands聯(lián)合創(chuàng)始人表示:與其他加密行業(yè)相比,加密市場(chǎng)熊市對(duì)區(qū)塊鏈游戲的影響較小,這證明了鏈游的可發(fā)展性。但區(qū)塊鏈游戲的受眾仍然相對(duì)較小,距離大規(guī)模使用還有很長(zhǎng)的路要走。
YGG生態(tài)系統(tǒng)開發(fā)負(fù)責(zé)人Andy Chou認(rèn)為:“基于區(qū)塊鏈的游戲行業(yè)需要考慮本地化策略來吸引Web3游戲玩家,每個(gè)subDAO都有不同的設(shè)置和業(yè)務(wù)伙伴關(guān)系,這具體取決于它所在的國(guó)家/地區(qū)?!?/p>