兩大巨頭的一場(chǎng)海外人才戰(zhàn):騰訊又投13家公司,網(wǎng)易再挖13位大佬

來源:手游那點(diǎn)事
作者:Jimmy
時(shí)間:2022-11-10
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今年騰訊網(wǎng)易兩大巨頭,仍然在十分積極地為將來與諸多國(guó)際一線廠商坐在同一張牌桌上增加自己的籌碼。
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雖然都在講“降本增效”,但資金相對(duì)充裕的頭部大廠也仍然在為下一波增長(zhǎng)積蓄力量:

在網(wǎng)易宣布前卡普空資深制作人小林裕幸加入并領(lǐng)導(dǎo)新成立的大阪工作室后,僅僅過去一天,由原雪崩工作室(Avalanche Studios)的聯(lián)合創(chuàng)始人Christofer Sundberg組建的Liquid Swords工作室也宣布獲得網(wǎng)易投資。

在短時(shí)間內(nèi)投資動(dòng)作頻繁的可不止網(wǎng)易,時(shí)間再往前推一點(diǎn):在10月份騰訊確認(rèn)入股波蘭Gruby Entertainment工作室;9月份更是一個(gè)月內(nèi)就分別在新西蘭、斯洛文尼亞以及法國(guó)相中并公布了合適的投資目標(biāo),一點(diǎn)都不含糊。

受大環(huán)境影響,今年國(guó)內(nèi)游戲巨頭們的投資都不再像去年那樣頻繁和激進(jìn)。但謹(jǐn)慎歸謹(jǐn)慎,只要看準(zhǔn)了機(jī)會(huì)還是會(huì)果斷出手。或者可以這么說:今年騰訊網(wǎng)易兩大巨頭,仍然在十分積極地為將來與諸多國(guó)際一線廠商坐在同一張牌桌上增加自己的籌碼。


01

 網(wǎng)易狂挖13位業(yè)內(nèi)大咖 

 在海外組建4個(gè)新工作室 

近年“人才”一直是全球游戲圈內(nèi)的熱門話題,在這個(gè)話題下自然不乏各大廠商圍繞著高端人才的激烈爭(zhēng)奪,國(guó)內(nèi)一眾頭部大廠在全球游戲圈內(nèi)挖起人來可謂一點(diǎn)都不手軟,而網(wǎng)易在這方面大概是國(guó)內(nèi)廠商中表現(xiàn)最為突出的一個(gè)。

截至發(fā)稿,網(wǎng)易在2022年已經(jīng)組建了4個(gè)新的海外研發(fā)團(tuán)隊(duì),并且挖來了13位業(yè)內(nèi)知名的大咖,領(lǐng)導(dǎo)這些新團(tuán)隊(duì)或是對(duì)已有團(tuán)隊(duì)進(jìn)行“補(bǔ)強(qiáng)”。

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GPTRACK50

剛進(jìn)入11月,網(wǎng)易就正式宣布:前卡普空資深制作人,曾經(jīng)參與過《鬼泣》《生化危機(jī)》《龍之信條》等知名作品開發(fā)工作的小林裕幸已經(jīng)加盟網(wǎng)易游戲,并且將領(lǐng)導(dǎo)網(wǎng)易在日本大阪成立的新工作室「GPTRACK50」。

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據(jù)小林裕幸在工作室官網(wǎng)上披露,“在這里,我的目標(biāo)不僅僅是制作游戲IP,還包括打破邊界,進(jìn)入真人電影、動(dòng)畫、漫畫、小說、戲劇和活動(dòng)等各種不同形式的娛樂領(lǐng)域?!?/span>

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Jar of Sparks

在今年7月份,網(wǎng)易在美國(guó)西雅圖成立了新的Jar of Sparks工作室。據(jù)悉這個(gè)新工作室還有多位業(yè)內(nèi)大咖加盟,包括來自343工作室《光環(huán):無限》的設(shè)計(jì)總監(jiān)Jerry Hook,還有來自Rocksteady《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲的敘事總監(jiān)Paul Crocker。

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同時(shí)《DOOM》和《光環(huán):無限》的制作人Greg Stone將出任工作室的執(zhí)行制作人;《光環(huán)》《NBA街頭籃球》系列的動(dòng)畫導(dǎo)演和設(shè)計(jì)總監(jiān)Steve Dyck將出任工作室的游戲總監(jiān)。據(jù)官網(wǎng)披露,Jar of Sparks的愿景是“創(chuàng)造新一代敘事驅(qū)動(dòng)的動(dòng)作游戲”。

Jackalope Games

今年5月,網(wǎng)易在美國(guó)德克薩斯州奧斯汀成立了第一個(gè)美國(guó)工作室Jackalope Games,由曾參與《英雄之城》《無冬之夜》《星際迷航OL》和《DC宇宙OL》等項(xiàng)目的業(yè)界元老Jack Emmert領(lǐng)銜。

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據(jù)工作室官網(wǎng)介紹,Jackalope Games將作為網(wǎng)易游戲的第一方工作室,致力于開發(fā)全新的PC和主機(jī)游戲。

名越工作室

在今年1月份,日本知名游戲制作人,《如龍》系列的主創(chuàng)和靈魂人物名越稔洋宣布正式加盟網(wǎng)易游戲,并且將與核心成員一同在東京組建新的名越工作室。工作室的成員包括《如龍》系列制作人佐藤大輔、《如龍》藝術(shù)總監(jiān)細(xì)川一毅、《超級(jí)猴子球》制作人城崎雅夫以及《如龍7》主程時(shí)枝皓司等。

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除了成立新的團(tuán)隊(duì)之外,網(wǎng)易在19年就成立的蒙特利爾工作室也在繼續(xù)搜羅人才:在今年6月份,育碧旗下《孤島驚魂》系列制作人Emile Liang確認(rèn)加盟;9月份,育碧《看門狗》系列制作人 Jonathan Morin也宣布正式加入網(wǎng)易蒙特利爾工作室。

相比起網(wǎng)易,騰訊在挖人以及新團(tuán)隊(duì)的組建上表現(xiàn)的更加“含蓄”一點(diǎn),僅在5月份成立了新的英國(guó)利物浦工作室,并交由騰訊游戲全球合作伙伴副總裁Pete Smith領(lǐng)導(dǎo)。另外還在9月份邀請(qǐng)到了前索尼互動(dòng)娛樂美國(guó)分部總裁兼首席執(zhí)行官 Shawn Layden 出任騰訊游戲戰(zhàn)略顧問。

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除此之外,這兩家巨頭還在另一種意義上“挖人”:不針對(duì)個(gè)人而是對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行投資或者并購。雖然這種方式的成本更大,但這兩家巨頭仍然沒有把步伐放得太慢。


02

 19個(gè)海外工作室接受國(guó)內(nèi)巨頭注資 

 騰訊壕占13個(gè) 

據(jù)手游那點(diǎn)事統(tǒng)計(jì),截至發(fā)稿,騰訊在2022年先后投資或并購了13個(gè)工作室。這些工作室所在的地點(diǎn)遍布全球,從歐洲到東亞,從北美到大洋洲都能找到騰訊投資的工作室身影。

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在這個(gè)表格中可以看到許多熟悉的身影,包括在已經(jīng)上線9年,但時(shí)下依然流行的跑酷手游《地鐵跑酷》母公司Sybo Games;還有開發(fā)了《黑暗之魂》系列、《只狼:影逝二度》和《艾爾登法環(huán)》的FromSoftware;以及全球知名游戲大廠,《看門狗》《孤島驚魂》《刺客信條》《湯姆克蘭西》等知名系列IP持有者,法國(guó)育碧的母公司Guillemot Brothers Limited。

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除了這些一線的知名大廠外,這個(gè)表格內(nèi)還藏著不少驚喜:《Deadlightlight》以及《努努之歌:英雄聯(lián)盟外傳》的開發(fā)商Tequila Works同樣在名單上;還有在去年TGA上公布的異界生存聯(lián)機(jī)RPG《Nightingale(夜鶯)》的開發(fā)商Inflexion Games;甚至是NFT交易平臺(tái)Immutable X的母公司Immutable;以及中世紀(jì)題材冷兵器對(duì)抗游戲《雷霆一擊》的開發(fā)商Triternion。

值得一提的是,據(jù)有飯研究統(tǒng)計(jì),自05年以來,騰訊有公開記錄的投資海外游戲公司次數(shù)為71起,具體到19年至21年這3年間的有26起,其中19年有3起,20年有11起,21年有12起。現(xiàn)在距離22年結(jié)束還有兩個(gè)月,騰訊已經(jīng)對(duì)海外游戲公司進(jìn)行了13起投資,并沒有出現(xiàn)明顯的“減速”。

另一方面,網(wǎng)易在今年內(nèi)同樣通過投資或者并購,把6家工作室納入了自己的業(yè)務(wù)版圖,包括了最近才正式官宣,正在研發(fā)一款開放世界3A游戲的Liquid Swords工作室以及早前收購的互動(dòng)敘事游戲《暴雨》《底特律:變?nèi)恕费邪l(fā)工作室Quantic Dream。

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而且上面表格中統(tǒng)計(jì)的只是這兩家大廠在今年內(nèi)進(jìn)行的人才招攬或者投資動(dòng)作,但部分投資以及的動(dòng)作在更早時(shí)間已經(jīng)完成。例如做出了被譽(yù)為“韓版Roblox”《Play Together》的Haegin實(shí)際上在較早時(shí)間就已經(jīng)被騰訊看上并且注資。

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通過挖人、新建團(tuán)隊(duì)或者是投資并購的方式,騰訊以及網(wǎng)易在海外的布局在今年也仍然有有條不紊地推進(jìn),就算現(xiàn)在大環(huán)境仍然有很多不樂觀的因素,這兩家大廠都未有明顯削減在這方面上的投入,由此可見,對(duì)于海外市場(chǎng)這兩家大廠都是志在必得的。


03

 除了成功的經(jīng)驗(yàn) 

 還有未來的“種子” 

在仔細(xì)看這些業(yè)內(nèi)大咖或者是接受投資/并購的工作室,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多都是在熱門的品類中有過成功經(jīng)驗(yàn)的制作人或者是團(tuán)隊(duì)。從這些團(tuán)隊(duì)已披露的在研產(chǎn)品或者是愿景來看,他們似乎都選擇了在品類上繼續(xù)深耕并力求有所突破,例如Jar of Sparks的愿景就是“創(chuàng)造新一代敘事驅(qū)動(dòng)的動(dòng)作游戲”。

與此同時(shí),還有另外一批目前可能知名度并不高,甚至還沒有做出成功產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)也同樣受到了這兩家巨頭的青睞,例如正在開發(fā)一款VR射擊游戲的Something Random。可見這他們的布局不僅是在已有賽道上的滲透和整合,更是要在那些未來可能有更大發(fā)展空間的潛力賽道上播下“種子”。

另一方面,這兩家國(guó)內(nèi)大廠能夠吸引這些資深從業(yè)者以及團(tuán)隊(duì),不僅是因?yàn)椤扳n能力”,還有他們一直奉行的“不干預(yù)創(chuàng)作”原則。業(yè)內(nèi)熟知騰訊投資游戲公司的一貫?zāi)J剑翰徽撌欠裰\求控制權(quán),騰訊都不會(huì)要求被投資者改變?cè)酗L(fēng)格,甚至不會(huì)過多干預(yù)團(tuán)隊(duì)在內(nèi)容上的創(chuàng)作。

而日前名越稔洋在接受日本媒體《Fami通》采訪時(shí)也有提到,當(dāng)自己提出將新游戲作為企業(yè)禮物送給網(wǎng)易的時(shí)候,對(duì)方完全沒有對(duì)項(xiàng)目?jī)?nèi)容進(jìn)行干涉,但是得到了“因?yàn)槭怯腥さ钠髣澱?qǐng)加油”的聲援。

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或許對(duì)于這些的大咖們來說,一個(gè)“能夠自由發(fā)揮、做自己想做的游戲”的環(huán)境比起單純的商業(yè)成就更加難得。在這種情況下,這里所指的“種子”似乎也不再只是公司發(fā)展的未來,更是關(guān)乎到他們自己職業(yè)生涯的未來。


04

 結(jié)語 

雖然挖人+投資并購這種打法的成本不低,但在業(yè)內(nèi)其實(shí)也有成功的先例:來自瑞典的Embracer Group就通過不斷并購游戲工作室從而在游戲市場(chǎng)上取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。雖然在手法和方向上,騰訊以及網(wǎng)易兩家與Embracer Group所走的都不是一個(gè)路子,但目前這兩個(gè)國(guó)內(nèi)巨頭在海外的動(dòng)作都已經(jīng)有了初步的成效:

在今年科隆游戲展上的摘得“最佳動(dòng)作游戲”與“最期待 PC 游戲”雙重大獎(jiǎng)的《重金屬:地獄歌手》,以及獲得最佳多人游戲的《戰(zhàn)錘 40K:暗潮》均來自騰訊收購或者投資的工作室;網(wǎng)易在去年發(fā)行,并成功刷新了國(guó)產(chǎn)買斷制游戲銷量新紀(jì)錄的《永劫無間》背后同樣有蒙特利爾工作室的身影。

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網(wǎng)易副總裁胡志鵬在去年曾公開表示“希望公司50%的游戲收入來自海外市場(chǎng)”,無獨(dú)有偶,騰訊游戲高級(jí)副總裁馬曉軼也同樣在去年提到過“我們希望和歐美大廠站在同一高度去競(jìng)爭(zhēng)” 。同時(shí)他們似乎也已經(jīng)認(rèn)定:為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),自己的對(duì)手也不會(huì)再局限在手機(jī)屏幕內(nèi),還有電視以及顯示屏上的。隨著版圖的擴(kuò)張,他們的“全球化”戰(zhàn)略正一步步成為現(xiàn)實(shí)。

值得一提的是,海外的巨頭同樣也在這場(chǎng)“軍備競(jìng)賽”中表現(xiàn)積極,尤其是微軟以及索尼兩家巨頭。在微軟宣布計(jì)劃豪擲687億“鯨吞”動(dòng)視暴雪后不久,索尼也宣布將以36億美元收購《命運(yùn)》系列開發(fā)商Bungie??梢灶A(yù)見的是,隨著巨頭們的整合和并購,全球游戲市場(chǎng)或?qū)?huì)迎來新一輪洗牌。

按照目前的勢(shì)頭來看,距離巨頭之間“短兵相接”已經(jīng)越來越近了,而這無疑將會(huì)是一場(chǎng)“硬仗”?,F(xiàn)在這場(chǎng)硬仗還沒真正開始,但也已經(jīng)可以聞到火藥味了。



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