自今年2月份俄烏沖突以來(lái),俄羅斯各行各業(yè)都遭遇了有史以來(lái)最嚴(yán)厲的制裁,游戲業(yè)也未能幸免。比如前不久,有著“俄版Steam”之稱(chēng)的MY.GAMES,就被迫以6.42億美元價(jià)格賣(mài)給了一位俄羅斯私募基金負(fù)責(zé)人。
受到俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)影響,大量俄羅斯應(yīng)用受到了制裁,比如VK旗下的社交軟件VKontakte就被蘋(píng)果從App Store刪除,而MY.GAMES原本也屬于VK集團(tuán)旗下,之所以被制裁,主要是因?yàn)閂K集團(tuán)CEO的父親曾擔(dān)任俄總理,并且與俄羅斯總統(tǒng)普京關(guān)系密切。
MY.GAMES是Mail.ru集團(tuán)(即VK前身)在2019年推出的游戲平臺(tái),俄烏沖突爆發(fā)之后,西方制裁導(dǎo)致大量海外游戲在俄羅斯禁售,VK將其稱(chēng)之為Steam和EGS在俄羅斯的替代品。據(jù)Gamelook了解,MY.GAMES品牌旗下?lián)碛卸噙_(dá)14個(gè)第一方工作室,在俄羅斯、歐洲、亞洲和美國(guó)設(shè)有12個(gè)辦事處,產(chǎn)品覆蓋《戰(zhàn)爭(zhēng)前線(Warface)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器人(War Robots)》以及MMO游戲《Allods Online》等150多款游戲。
VK Play截圖
在被迫賣(mài)掉游戲業(yè)務(wù)之后,VK集團(tuán)表示其不再單獨(dú)從事游戲業(yè)務(wù),但繼續(xù)以VK Play品牌分銷(xiāo)游戲,成為了另一個(gè)俄版Steam。為了應(yīng)對(duì)Google Play的缺失,VK隨后還推出了替代品RuStore。
那么,在高強(qiáng)度制裁之下,作為俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)的日子究竟過(guò)得怎么樣?
VK集團(tuán)2022Q3財(cái)報(bào)截圖
最近,俄羅斯第一大游戲平臺(tái)擁有者VK集團(tuán)發(fā)布了截至9月30日的2022Q3財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,VK第三季度收入為241億盧布,同比增長(zhǎng)21%;凈利潤(rùn)為411.9億盧布,一年前同期該公司虧損23億盧布。在Q3期間,包括MY.GAMES在內(nèi)的游戲業(yè)務(wù)為VK帶來(lái)了86億盧布收入,比一年前減少了15%。
在用戶(hù)量方面,同樣有所增長(zhǎng),該公司表示,在歐美公司撤離之后,VK Play成為了俄羅斯最大的游戲平臺(tái),有超過(guò)1.3萬(wàn)款游戲上架。Q3期間,RuStore被下載190萬(wàn)次,其中的應(yīng)用程序下載量超過(guò)390萬(wàn)次。此外,應(yīng)用商店內(nèi)新增付費(fèi)用戶(hù)4.5萬(wàn)個(gè)。
VK旗下業(yè)務(wù)用戶(hù)數(shù)據(jù)
社交網(wǎng)絡(luò)VKontakte庫(kù)中的手游數(shù)量增長(zhǎng)了160%,其中的內(nèi)購(gòu)收入增長(zhǎng)了59%。第三季度,VKontakte季度用戶(hù)量同比增長(zhǎng)6.9%,達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的769萬(wàn);DAU同比增長(zhǎng)7.1%,達(dá)到494萬(wàn),用戶(hù)平均使用時(shí)長(zhǎng)為45.2分鐘。
VK集團(tuán)財(cái)報(bào)截圖
另外,VK集團(tuán)之所以第三季度凈利潤(rùn)遠(yuǎn)高于收入,很大一部分原因在于出售MY.GAMES所得資金。此外,2022Q3該公司收入增長(zhǎng)貢獻(xiàn)最大的是在線廣告,同比增幅29%;教育和其他服務(wù)也呈現(xiàn)強(qiáng)勁增長(zhǎng),同比分別增長(zhǎng)21%和35%;在細(xì)分市場(chǎng)中,社交網(wǎng)絡(luò)和通信服務(wù)增長(zhǎng)最大(同比增24%)。
從結(jié)果來(lái)看,遭制裁之后,隨著大量西方公司的撤離,俄羅斯國(guó)產(chǎn)應(yīng)用和游戲開(kāi)始接管其國(guó)內(nèi)市場(chǎng),或許正是得益于這個(gè)原因,VK的業(yè)績(jī)才出現(xiàn)了比較明顯的增長(zhǎng)。盡管與App Store和Google Play相比,數(shù)百萬(wàn)的MAU用戶(hù)可能并不顯眼,但從VK旗下各部門(mén)業(yè)務(wù)來(lái)看,無(wú)論是用戶(hù)量還是參與度,都在持續(xù)提升。