言論的矛頭直指向了兩個(gè)方面:5888元的眾籌檔位,以及「乙女質(zhì)感的畫風(fēng)」。
11月6日,在前前后后總計(jì)4個(gè)月的準(zhǔn)備工作完工之際,獨(dú)立開發(fā)者埋月山枯開啟了自己的新作《修理行》的眾籌企劃。
與其他的游戲眾籌一樣,《修理行》的眾籌項(xiàng)目也劃分了多個(gè)檔位,從最基礎(chǔ)的40元,到能實(shí)際影響游戲內(nèi)容的5888元,埋月山枯為每位付費(fèi)用戶準(zhǔn)備了相應(yīng)的回饋與禮物。
盡管眾籌金額很快便突破了預(yù)設(shè)的一萬元目標(biāo),但算上周邊制作成本和分成/抽成等因素,埋月山枯發(fā)現(xiàn),最后到手的金額,甚至有點(diǎn)難以支持游戲順利做完。
目前眾籌已經(jīng)突破兩萬元
為了讓更多人了解到自己的作品,埋月山枯與友人在豆瓣小組、百度貼吧等多個(gè)游戲論壇發(fā)布了一些宣傳游戲的帖子。
不過當(dāng)時(shí)的她們大概也沒想到,《修理行》這款尚未正式發(fā)售的游戲,卻在幾個(gè)流量較大的平臺(tái)收獲了清一色的負(fù)面評(píng)論,這些言論的矛頭直指向了兩個(gè)方面:5888元的眾籌檔位,以及「乙女質(zhì)感的畫風(fēng)」。
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大多數(shù)網(wǎng)友并不會(huì)聽說過埋月山枯的名字,但其作品的玩家通常都會(huì)對(duì)這四個(gè)字留下深刻的印象,因?yàn)樗饲暗膬煽钭髌罚约叭缃袼陂_發(fā)的《修理行》,皆由這位開發(fā)者獨(dú)自一人完成,包括美術(shù)、程序和劇本。就連游戲中的主題曲,也是她自己獻(xiàn)聲演唱。
埋月山枯此前制作的幾款視覺小說游戲
在粉絲群里,大家通常喜歡稱她為“埋埋”。要把《修理行》做成自己心中的模樣,埋埋面臨著開發(fā)難度與經(jīng)濟(jì)實(shí)力的雙重壓力。
作為她獨(dú)自制作的第三款游戲,埋埋試圖在《修理行》里講述一個(gè)修理鋪掌柜通過他人記憶來穿梭時(shí)空的故事。她希望能夠在這部作品里走出“視覺小說”的舒適圈,盡可能地塞入更多交互元素。為此,她需要更多的時(shí)間與金錢,以支撐起這份放棄工作全職做游戲的熱情。
但在眾籌項(xiàng)目開啟之后,埋埋的壓力來源又多了一處:玩家們的負(fù)面反饋。
《修理行》的眾籌詳情有些長,要把這張記敘了游戲大綱、人物介紹、場景美術(shù)、周邊禮品的圖片從頭劃到底需要一定的耐心,在幾個(gè)以討論Steam游戲?yàn)橹鞯恼搲铮簧偻婕抑豢吹搅吮娀I內(nèi)容里最后的那個(gè)數(shù)字——5888。
5888元的確是個(gè)很高數(shù)字,高到夠買下任意一臺(tái)次世代主機(jī),順便還能捎上一部NS。
不過就眾籌海報(bào)的具體信息來看,5888元是足以讓支持者對(duì)游戲內(nèi)容產(chǎn)生直接干預(yù)的金額,愿意掏出這筆錢的玩家可以定制一位關(guān)鍵配角,并在游戲中享受到一段額外的支線劇情。
在高額檔位放上更深度的回饋,是游戲眾籌的普遍做法。像是沉寂了十幾年的經(jīng)典IP《莎木》,在玩家眾籌的第三部中,認(rèn)籌超過800美元,就可以把自己的名字刻在游戲里的寺廟當(dāng)中;而在黑曜石工作室的《永恒之柱》里,如果你愿意再加點(diǎn)錢,甚至能自己書寫一段NPC劇情(在2代中,這個(gè)眾籌檔位是1500美元)。
由于各位眾籌人員寫作水平的參差不齊,玩家們通常會(huì)自動(dòng)忽略這些劇情
另一部國產(chǎn)游戲《火山的女兒》眾籌回饋,最高檔位同樣是類似設(shè)計(jì)
可作為一部本體售價(jià)40元左右的游戲,5888元的眾籌檔位或許有些過于吸引眼球,以至于很多玩家又回想起了被半成品國產(chǎn)單機(jī)游戲所支配的恐懼。
近些年來采取EA模式發(fā)售的國產(chǎn)游戲,在玩家群體間的口碑一直都有些微妙。譬如未能兌現(xiàn)創(chuàng)意工坊的承諾,在一個(gè)月內(nèi)收獲5萬差評(píng)的《鬼谷八荒》;以黃油當(dāng)作賣點(diǎn)卻在近期主動(dòng)切割R18內(nèi)容的《Mirror2》……
在獨(dú)立開發(fā)商的信譽(yù)被透支的當(dāng)下,一款情況并不相同的國產(chǎn)游戲出現(xiàn)在玩家們的視野之內(nèi),卻因?yàn)?888元的眾籌檔位引起了聯(lián)想。
《Mirror2》6元的低廉售價(jià)曾一度被形容為“極致性價(jià)比”
開放高檔位眾籌的國產(chǎn)游戲并非僅此一家,40元在國區(qū)也不算太高的定價(jià),《修理行》遭到無來由的炮轟顯然還有其他因素,譬如部分玩家口中“乙游質(zhì)感的畫風(fēng)”。
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美術(shù)承擔(dān)著一款游戲最為關(guān)鍵的賣相功能,在很大程度上決定了路人玩家的第一觀感,作為興趣使然的小成本獨(dú)立作品,《修理行》的畫風(fēng)與質(zhì)感顯然稱不上亮眼。
埋埋本人就是女性,平日里接觸的也是美型畫風(fēng)居多,加上她自己還鐘愛古風(fēng)題材,這一來二去,盡管她沒有刻意區(qū)分《修理行》的受眾人群,可作品還是難以避免地被一些網(wǎng)友認(rèn)為“像乙女游戲”。
《修理行》不是乙女游戲,甚至都算不上是女性向游戲——但相比這個(gè),更不妥當(dāng)?shù)氖虑榭赡苁莾H憑畫風(fēng)就去評(píng)判一款游戲和一類游戲的本質(zhì)。
不過似乎也沒人在意它到底是個(gè)什么類型的游戲。關(guān)于近期“男性能不能玩乙女游戲”的爭論有待探討,但起碼真的有不少男性玩家對(duì)乙女游戲避之不及。在《修理行》的相關(guān)討論下,不少見這樣的評(píng)論:
“游戲都還沒發(fā)售就搞眾籌?惡臭乞丐是吧”
“國單就是這么被你這種人給爛完了”
“這立繪跟乙游一個(gè)樣,搞搞飯圈騙騙妹妹和男酮錢就完事了”
游戲Demo實(shí)機(jī)截圖
高檔位的眾籌額度與不討喜的畫風(fēng),都讓《修理行》的處境有些尷尬。短短一天,近千條謾罵淹沒了相對(duì)理智的言論,“2小時(shí)流程的乙女游戲賣出5888元天價(jià)”的謠言也開始成型。
甚至還出現(xiàn)了一些從性別角度發(fā)起質(zhì)疑的評(píng)論
當(dāng)埋埋得知自己的作品遭受了無差別差評(píng)轟炸時(shí),已經(jīng)是第二天的中午時(shí)分。埋頭做游戲的她從沒想過自己的作品會(huì)在短時(shí)間內(nèi)收到如此之多的罵名,她努力與廣大玩家辨明事實(shí),一再強(qiáng)調(diào)游戲的基礎(chǔ)定價(jià)是40元,游戲的流程約為15小時(shí),但面對(duì)負(fù)面言論的成倍增長,最終她還是無能為力,逃離了這個(gè)大型網(wǎng)暴現(xiàn)場。
然而即便是不看不聽不理,也總會(huì)有人故意找茬。個(gè)別幾位玩家通過《修理行》的宣傳視頻找到了埋埋的B站個(gè)人主頁,并在這里留下了刻薄尖酸的言論。
她已經(jīng)刪除了一些過于惡意的言論,如今留下的只有這類相對(duì)友善的
獨(dú)立游戲十分看重來自玩家的反饋,尤其是像埋埋這樣的個(gè)人獨(dú)立游戲開發(fā)者。在《修理行》的Demo正式上線之前,她還曾發(fā)放過一次內(nèi)部調(diào)查問卷以聽取內(nèi)測玩家的意見。
而如今的情況顯然超出了她的認(rèn)知范疇,是自己做得不夠好,還是眾籌企劃的內(nèi)容有誤?明明開放眾籌時(shí)的興奮與激動(dòng)尚有一絲溫存,被否定的聲音包圍的她卻開始看不清前進(jìn)的方向。
不久之后,她把自己的QQ簽名改為了“以我殘軀化烈火”。這是《賽博朋克2077》的隱藏結(jié)局標(biāo)題,玩家將在這段旅途里與強(qiáng)尼·銀手一同闖入荒坂塔。
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從決定開始做游戲起,埋月山枯的開發(fā)者旅途如今已經(jīng)步入了第二個(gè)年頭。
當(dāng)被問及為何要選擇做游戲時(shí),她直言是《賽博朋克2077》的反復(fù)跳票給了自己動(dòng)手做一款游戲的動(dòng)力?!凹热煌娌坏阶约合胪娴挠螒?,那為什么不做一款自己想要的游戲呢?”
這兩年里,她前前后后制作過兩部視覺小說形式的小體量游戲。據(jù)她本人所言,自己的第一部游戲《愛人 Lover》成績不錯(cuò),勉強(qiáng)能夠回本;第二作《依依》由于流程較短的原因,不少玩家在通關(guān)之后選擇了退款;而第三作《修理行》則因開發(fā)周期長的緣故,能否收回成本都沒個(gè)定數(shù)。
《依依》的一例差評(píng)
在今年的IndiePlay中國獨(dú)立游戲大賽中,《修理行》憑借著出彩的劇本表現(xiàn)成功入圍“最佳敘事”獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)選名單,在國產(chǎn)獨(dú)立游戲圈子里已經(jīng)算得上是小有名氣。
前兩部視覺小說類的作品為埋埋的劇本敘事功底打下了良好的基礎(chǔ),如果這款橫板敘事互動(dòng)游戲能順利發(fā)行,她或許可以收獲此前未曾有過的銷量數(shù)據(jù)。
正是在這樣的大背景下,玩家們的批判與罵聲顯得格外刺耳。是否就此妥協(xié),修改自己中意的畫風(fēng),成了埋埋面臨的新問題。
讓游戲中的男性角色更顯“硬漢”,讓女性角色更加“嫵媚”,如此一來或許能對(duì)游戲銷量產(chǎn)生實(shí)打?qū)嵉拇龠M(jìn)作用,她也借此認(rèn)識(shí)到了自己美術(shù)風(fēng)格里可能存在的不足之處。但她同時(shí)也認(rèn)為,自己想做的并不是Galgame,《修理行》就是一個(gè)寫實(shí)風(fēng)格的敘事作品。
不過,相比自我否定和應(yīng)對(duì)無來由的輿論危機(jī),或許將游戲完整地做出來才是真正的當(dāng)務(wù)之急。埋月山枯也對(duì)我們表示,與其沉溺在負(fù)面情緒之中,倒不如用后續(xù)的作品質(zhì)量證明自己。
“我希望做男女玩家都能玩到、不設(shè)限的游戲。或許未來會(huì)有一款是女性制作人做出來的優(yōu)秀ACT;而男制作人,也可以寫非常悠揚(yáng)細(xì)膩的劇本。和性別沒關(guān)系,因?yàn)槊總€(gè)人都不一樣?!?/p>