11月16日,騰訊公布2022年第三季度業(yè)績報告,引發(fā)各界關(guān)注?!膀v訊員工平均月薪近83888元”的話題也隨之登頂微博熱搜榜。
在晚間舉行的投資者電話會議上,騰訊高管回復了投資者有關(guān)版號的提問。
關(guān)于版號,騰訊表示,當前會加大研發(fā)投入,對現(xiàn)有游戲進行升級,相信不久將來會有版號發(fā)放,公司準備推出更多新游戲,游戲行業(yè)的逆風因素一定會得到緩解。
騰訊Q3財報顯示,公司本季度收入為429億元。其中,手機游戲增值服務(wù)本期收入410億元,同比下降4%;端游本期收入117億元,總體保持穩(wěn)定。
成本方面,截止2022 Q3,騰訊本期研發(fā)開支150.82億元,同比增長9.8%,本年度研發(fā)開支454.75億元,同比增長20.12%。
而用人成本方面,騰訊當前有108836名雇員,總酬金成本273.90億元,據(jù)此測算,騰訊員工平均每月酬金成本近83888元。
此外,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入成本同比下降1%至135億元,主要原因包括《VAROLANT》賽事制作成本增加,而游戲直播相關(guān)收入分成成本以及渠道及分銷成本減少。公司銷售及市場推廣開支則同比下降32%至71億元;以收入百分比計算,該開支由去年Q3的7%下降至2022 Q3的5%。
本土市場
據(jù)財報,騰訊游戲本季度本土市場游戲收入312億元,環(huán)比下降2%,同比下跌7%。
財報顯示,本土市場游戲收入變化背后的原因,是新近推出的《英雄聯(lián)盟手游》、《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》、《重返帝國》和《暗區(qū)突圍》的收入增加,而來自若干現(xiàn)有游戲如《王者榮耀》《和平精英》的收入減少。
具體到產(chǎn)品,據(jù)第三方數(shù)據(jù)機構(gòu)統(tǒng)計(以蘋果應(yīng)用商店熱門排行為例),《英雄聯(lián)盟手游》本季度分類排名穩(wěn)定在前五,總榜排名有所上升,最近一個月穩(wěn)定在前二十;《暗區(qū)突圍》本季度分類排名也穩(wěn)定在前十,但總榜熱度排名下滑比較明顯,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》《重返帝國》則排名仍有波動。
《和平精英》本季度總榜熱度也有所波動,但也一直在總榜前十的位置;《王者榮耀》的排名也穩(wěn)定在總榜前五,在排名上沒有反映出收入減少的趨勢。
國際市場
據(jù)財報,騰訊游戲本季度國際市場收入117億元,環(huán)比增長1%,同比也增長3%。
財報顯示,騰訊游戲國際市場收入保持的增長的原因在于主力產(chǎn)品的發(fā)揮和本期上線新品的表現(xiàn)。
騰訊旗下國際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite于本期推出了《幻塔》和《勝利女神:尼姬》等新品?!痘盟繁酒谠谌?、美同品類市場分別取得流水排名第一和第二;《勝利女神:尼姬》于11月4日發(fā)布后,據(jù)財報截止統(tǒng)計前10日數(shù)據(jù),該產(chǎn)品暫列全球全品類游戲流水排名第一。此外,《勝利女神:尼姬》的韓國工作室Shift Up也曾獲騰訊投資。
除新品外,騰訊在海外的主力產(chǎn)品也保持成績穩(wěn)定。盡管《PUBG Moblie》的收入下滑,但《VALORANT》的收入仍保持穩(wěn)健。據(jù) Esports Charts 本期統(tǒng)計,《VAROLANT》冠軍賽成為戰(zhàn)術(shù)射擊品類觀看時長最高的電競賽事,《VAROLANT》本期流水也創(chuàng)下新高。
另外,得益于今年10月《部落沖突》的內(nèi)容更新,該產(chǎn)品本期也維持了開年至今策略類手游流水排名第一的成績。騰訊全資子公司Miniclip拓展了旗下的游戲組合,主力產(chǎn)品《地鐵跑酷》下載量同比增長了17.6%。