Q3游戲收入429億,騰訊稱“相信版號(hào)不久后將發(fā)放”

來(lái)源:游戲葡萄
作者:劉宇榮
時(shí)間:2022-11-17
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關(guān)于版號(hào),騰訊表示,當(dāng)前會(huì)加大研發(fā)投入,對(duì)現(xiàn)有游戲進(jìn)行升級(jí),相信不久將來(lái)會(huì)有版號(hào)發(fā)放,公司準(zhǔn)備推出更多新游戲,游戲行業(yè)的逆風(fēng)因素一定會(huì)得到緩解。

11月16日,騰訊公布2022年第三季度業(yè)績(jī)報(bào)告,引發(fā)各界關(guān)注?!膀v訊員工平均月薪近83888元”的話題也隨之登頂微博熱搜榜。


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來(lái)源:微博熱搜時(shí)光機(jī)

在晚間舉行的投資者電話會(huì)議上,騰訊高管回復(fù)了投資者有關(guān)版號(hào)的提問(wèn)。

關(guān)于版號(hào),騰訊表示,當(dāng)前會(huì)加大研發(fā)投入,對(duì)現(xiàn)有游戲進(jìn)行升級(jí),相信不久將來(lái)會(huì)有版號(hào)發(fā)放,公司準(zhǔn)備推出更多新游戲,游戲行業(yè)的逆風(fēng)因素一定會(huì)得到緩解。

騰訊Q3財(cái)報(bào)顯示,公司本季度收入為429億元。其中,手機(jī)游戲增值服務(wù)本期收入410億元,同比下降4%;端游本期收入117億元,總體保持穩(wěn)定。

成本方面,截止2022 Q3,騰訊本期研發(fā)開支150.82億元,同比增長(zhǎng)9.8%,本年度研發(fā)開支454.75億元,同比增長(zhǎng)20.12%。

而用人成本方面,騰訊當(dāng)前有108836名雇員,總酬金成本273.90億元,據(jù)此測(cè)算,騰訊員工平均每月酬金成本近83888元。

此外,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入成本同比下降1%至135億元,主要原因包括《VAROLANT》賽事制作成本增加,而游戲直播相關(guān)收入分成成本以及渠道及分銷成本減少。公司銷售及市場(chǎng)推廣開支則同比下降32%至71億元;以收入百分比計(jì)算,該開支由去年Q3的7%下降至2022 Q3的5%。

本土市場(chǎng)


據(jù)財(cái)報(bào),騰訊游戲本季度本土市場(chǎng)游戲收入312億元,環(huán)比下降2%,同比下跌7%。

財(cái)報(bào)顯示,本土市場(chǎng)游戲收入變化背后的原因,是新近推出的《英雄聯(lián)盟手游》、《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》、《重返帝國(guó)》和《暗區(qū)突圍》的收入增加,而來(lái)自若干現(xiàn)有游戲如《王者榮耀》《和平精英》的收入減少。

具體到產(chǎn)品,據(jù)第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)(以蘋果應(yīng)用商店熱門排行為例),《英雄聯(lián)盟手游》本季度分類排名穩(wěn)定在前五,總榜排名有所上升,最近一個(gè)月穩(wěn)定在前二十;《暗區(qū)突圍》本季度分類排名也穩(wěn)定在前十,但總榜熱度排名下滑比較明顯,《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》《重返帝國(guó)》則排名仍有波動(dòng)。

《和平精英》本季度總榜熱度也有所波動(dòng),但也一直在總榜前十的位置;《王者榮耀》的排名也穩(wěn)定在總榜前五,在排名上沒(méi)有反映出收入減少的趨勢(shì)。

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此外,騰訊再次披露未成年人游戲相關(guān)數(shù)據(jù)。據(jù)稱,嚴(yán)格落實(shí)國(guó)家未成年人游戲防沉迷措施近一年后,騰訊本土市場(chǎng)未成年人游戲市場(chǎng)同比降幅92%,僅占本土總時(shí)長(zhǎng)0.7%;今年9月,騰訊本土市場(chǎng)成年用戶游戲市場(chǎng)及日活躍賬戶數(shù)均實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)。


國(guó)際市場(chǎng)


據(jù)財(cái)報(bào),騰訊游戲本季度國(guó)際市場(chǎng)收入117億元,環(huán)比增長(zhǎng)1%,同比也增長(zhǎng)3%。

財(cái)報(bào)顯示,騰訊游戲國(guó)際市場(chǎng)收入保持的增長(zhǎng)的原因在于主力產(chǎn)品的發(fā)揮和本期上線新品的表現(xiàn)。

騰訊旗下國(guó)際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite于本期推出了《幻塔》和《勝利女神:尼姬》等新品?!痘盟繁酒谠谌铡⒚劳奉愂袌?chǎng)分別取得流水排名第一和第二;《勝利女神:尼姬》于11月4日發(fā)布后,據(jù)財(cái)報(bào)截止統(tǒng)計(jì)前10日數(shù)據(jù),該產(chǎn)品暫列全球全品類游戲流水排名第一。此外,《勝利女神:尼姬》的韓國(guó)工作室Shift Up也曾獲騰訊投資。

除新品外,騰訊在海外的主力產(chǎn)品也保持成績(jī)穩(wěn)定。盡管《PUBG Moblie》的收入下滑,但《VALORANT》的收入仍保持穩(wěn)健。據(jù) Esports Charts 本期統(tǒng)計(jì),《VAROLANT》冠軍賽成為戰(zhàn)術(shù)射擊品類觀看時(shí)長(zhǎng)最高的電競(jìng)賽事,《VAROLANT》本期流水也創(chuàng)下新高。

另外,得益于今年10月《部落沖突》的內(nèi)容更新,該產(chǎn)品本期也維持了開年至今策略類手游流水排名第一的成績(jī)。騰訊全資子公司Miniclip拓展了旗下的游戲組合,主力產(chǎn)品《地鐵跑酷》下載量同比增長(zhǎng)了17.6%。

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