手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,休閑和超休閑游戲的開(kāi)發(fā)商面對(duì)著尤為嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。在移動(dòng)平臺(tái)上,每天都有數(shù)千款針對(duì)休閑和超休閑用戶的新游戲發(fā)布,這意味著任何新產(chǎn)品都很難吸引玩家的注意力,要想連續(xù)數(shù)周甚至幾個(gè)月留存玩家并維持活躍度,那就更難了。
為了提升游戲在市場(chǎng)上獲得成功的機(jī)會(huì),某些休閑和超休閑游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)更廣泛的社交趨勢(shì)保持關(guān)注,并創(chuàng)作了順應(yīng)流行趨勢(shì)的游戲體驗(yàn)。那么,找到流行趨勢(shì)的最簡(jiǎn)單方法是什么?開(kāi)發(fā)者怎樣才能知道哪些趨勢(shì)會(huì)受到游戲玩家的歡迎?
01
從TikTok趨勢(shì)
到躋身移動(dòng)應(yīng)用商店排行榜前列
就娛樂(lè)內(nèi)容而言,短視頻平臺(tái)TikTok被廣泛視為最大的潮流引領(lǐng)者,并且已經(jīng)成為病毒式傳播內(nèi)容的新家園。根據(jù)TikTok內(nèi)部數(shù)據(jù)顯示,游戲類視頻是該平臺(tái)上最熱門的視頻類別之一,從2021到2022年增長(zhǎng)了2.3倍。這也使得TikTok成為了休閑和超休閑手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)尋找創(chuàng)作靈感的最佳場(chǎng)所。
如果你是一名曾經(jīng)嘗試過(guò)視頻內(nèi)容(如視頻廣告)的移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)者,那么你應(yīng)當(dāng)已經(jīng)很清楚視頻內(nèi)容的價(jià)值。在TikTok社區(qū),不少開(kāi)發(fā)者會(huì)通過(guò)吸引眼球的短視頻來(lái)分享游戲創(chuàng)意——這些視頻或風(fēng)趣幽默,或具有教育意義。
在過(guò)去的一段時(shí)間里,某些開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)充分利用TikTok的熱門趨勢(shì),創(chuàng)作既讓玩家感興趣,又能夠吸引熱衷于觀看流行視頻的用戶的休閑和超休閑手游。讓我們看看幾個(gè)成功案例:
《Fidget Trading 3D: Fidget Toys》
人人都記得指尖玩具(注:也被稱為解壓玩具),對(duì)吧?2021年,指尖玩具交易在TikTok上成為了一種新的流行趨勢(shì),許多用戶拍攝了他們彼此交換玩具的過(guò)程。到目前為止,“指尖交易”視頻在TikTok平臺(tái)的累計(jì)觀看量已經(jīng)超過(guò)了2億次。
游戲開(kāi)發(fā)者也注意到了這一趨勢(shì),并以此為靈感創(chuàng)作游戲,比如讓玩家可以將自己想交換的指尖玩具放到中間位置,輪流交換物品。2021年7月,土耳其工作室MagicLab推出的超休閑手游《Fidget Trading 3D: Fidget Toys》,就是其中最成功、最具代表性的作品之一。
通過(guò)在TikTok的“測(cè)試發(fā)布”,該作吸引了海量玩家關(guān)注,隨后在美國(guó)iOS和Google Play免費(fèi)游戲榜上霸榜11天,還成功登頂了39個(gè)其他國(guó)家和地區(qū)的免費(fèi)榜?!禙idget Trading 3D》之所以能風(fēng)靡全球,在很大程度上應(yīng)歸功于其游戲概念非常流行,同時(shí)TikTok用戶也很熟悉。
這個(gè)案例表明,如果游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)TikTok平臺(tái)的最新趨勢(shì)善加利用,將有助于游戲發(fā)布時(shí)獲得巨大曝光,并立即吸引數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的潛在玩家。許多時(shí)刻關(guān)注著流行趨勢(shì)的TikTok用戶,很可能會(huì)主動(dòng)試玩這類因趨勢(shì)而生的游戲。
《High Heels》
《高跟鞋》(High Heels)是Rollic Games于2020年底推出的一款超休閑游戲,也是整個(gè)2021年全球最流行的手游之一,在短短11個(gè)月內(nèi)就吸引了超過(guò)1億次下載。
《高跟鞋》的成功秘訣是什么?首先,這款游戲的視頻在TikTok上很受用戶歡迎。2021年1月,TikTok創(chuàng)作者@Isaiahbaca發(fā)布了一段視頻,并配上了標(biāo)志性的文字:“找到了一款壞蛋的游戲”。迄今為止,該視頻已經(jīng)獲得了超過(guò)100萬(wàn)次點(diǎn)贊,相關(guān)標(biāo)簽下視頻的總觀看量超過(guò)了5600萬(wàn)次。
從玩法來(lái)看,《高跟鞋》是一款相當(dāng)簡(jiǎn)單的游戲,但它既滿足了特定受眾群體的動(dòng)機(jī)、需求和愿望,又充分利用了TikTok平臺(tái)的熱門趨勢(shì)。還有一些其他因素推動(dòng)《高跟鞋》獲得成功,包括:玩法易于上手、游戲機(jī)制和視覺(jué)風(fēng)格使它非常適合TikTok用戶分享內(nèi)容、擁有覆蓋了各種不同性別和體型的豐富角色等。
基于《高跟鞋》的成功,Rollic的發(fā)行團(tuán)隊(duì)曾表示,他們會(huì)在未來(lái)的游戲中融入“適合TikTok”的元素。在TikTok,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)既可以通過(guò)原創(chuàng)視頻來(lái)吸引玩家,也可以對(duì)游戲進(jìn)行付費(fèi)宣傳和推廣。開(kāi)發(fā)者可以瀏覽平臺(tái),尋找與游戲主題類似的熱門題材,并在此基礎(chǔ)上構(gòu)建創(chuàng)意廣告。
02
針對(duì)玩家的心理需求和動(dòng)機(jī)進(jìn)行創(chuàng)作
并延長(zhǎng)游戲的生命周期
除了了解哪些玩法特色和機(jī)制能夠吸引新玩家之外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還必須想方設(shè)法提升玩家活躍度,促使游戲在較長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)持續(xù)成功。在后IDFA時(shí)代,開(kāi)發(fā)成功游戲的一些策略已經(jīng)變了,許多休閑和超休閑游戲正在尋找各種方法來(lái)提高玩家的長(zhǎng)期留存率、添加內(nèi)購(gòu)道具,并提升游戲的用戶終身價(jià)值(LTV)。
隨著時(shí)間推移,許多手游產(chǎn)品開(kāi)始嘗試融合不同的玩法元素。在休閑和超休閑游戲領(lǐng)域,開(kāi)發(fā)者主要通過(guò)三種方式來(lái)實(shí)現(xiàn)玩法融合,它們分別是:meta層、社交和在線運(yùn)營(yíng)。
Meta層
在手游產(chǎn)品中,核心玩法仍然是玩家的主要關(guān)注點(diǎn),但meta元素使開(kāi)發(fā)者能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)額外的進(jìn)步感,以及更多樣化的體驗(yàn)。
一些最成功的meta玩法類型包括:
·輕度建造&定制機(jī)制(裝飾或?yàn)橥婕姨峁┬》鲆嫘Ч?br/>·物品/角色收集(貼紙、吉祥物等);
·角色的輕度RPG機(jī)制;
·旨在增強(qiáng)玩家沉浸感和進(jìn)步感的敘事元素。
從目前的情況來(lái)看,作為一種meta玩法類型,收集系統(tǒng)尤其受玩家歡迎。這也在一定程度上解釋了《Fidget Trading 3D》為何能收獲空前成功,因?yàn)槭占ㄎ锲罚┦窃撟鞯暮诵脑刂?。另外,收集系統(tǒng)能夠與在線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)生良好的協(xié)同效應(yīng),從而為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供變現(xiàn)機(jī)會(huì)。收集系統(tǒng)在所有類型的游戲中都很常見(jiàn),因?yàn)樗鼈儾灰欢〞?huì)對(duì)核心玩法產(chǎn)生影響,更像是一種支線進(jìn)程。
《Coin Master》添加了簡(jiǎn)單的收集機(jī)制
與此同時(shí),meta玩法還可以幫助開(kāi)發(fā)者擴(kuò)大游戲的潛在受眾人群。例如在三消游戲市場(chǎng),《Project Makeover》就通過(guò)添加裝飾玩法,實(shí)現(xiàn)了與《糖果傳奇》等競(jìng)品的差異化,并滿足了許多玩家自我表達(dá)的心理需求(動(dòng)機(jī))。
社交和在線運(yùn)營(yíng)
在手游產(chǎn)品中,社交元素和社交關(guān)系有助于吸引玩家長(zhǎng)期留存,這也解釋了為什么越來(lái)越多的手游會(huì)在游戲中添加社交聚會(huì)場(chǎng)所,以及其他類似的元素。
即便在看似簡(jiǎn)單的休閑游戲中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也常在核心玩法的基礎(chǔ)上添加社交元素,并將其視為游戲的關(guān)鍵功能之一。通常來(lái)講,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)添加公會(huì)機(jī)制——該機(jī)制允許玩家組成社區(qū),并通過(guò)共同游玩來(lái)贏取獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)游戲引入公會(huì)機(jī)制后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)后續(xù)還可以添加更多玩法和活動(dòng),例如競(jìng)技或非競(jìng)技性的活動(dòng)。
例如,Lion Studios旗下超休閑手游《Match 3D》就使用了公會(huì)機(jī)制來(lái)提升玩家活躍度。
為了提升玩家活躍度和游戲的變現(xiàn)水平,許多玩法相對(duì)簡(jiǎn)單、更注重單人體驗(yàn)的游戲也紛紛引入了一些輕度的競(jìng)技元素。例如,大部分三消、泡泡射擊和文字游戲適合單人游玩(玩家逐一挑戰(zhàn)關(guān)卡,幾乎不參與任何PvP玩法),但幾乎所有頭部解謎游戲都開(kāi)始通過(guò)在線運(yùn)營(yíng),利用排行榜活動(dòng)和其他競(jìng)技元素,來(lái)鼓勵(lì)玩家彼此競(jìng)爭(zhēng)。
舉個(gè)例子,《Bubble Shooter – Pop Bubble》看上去是一款含有超休閑元素的簡(jiǎn)單解謎游戲,但如果深入游玩,你會(huì)發(fā)現(xiàn)開(kāi)發(fā)商構(gòu)建了一個(gè)非常強(qiáng)大的活動(dòng)框架(許多活動(dòng)旨在滿足玩家的競(jìng)爭(zhēng)欲),目的是鼓勵(lì)玩家長(zhǎng)期游玩。
總而言之,要想提升玩家在游戲中的活躍度和長(zhǎng)期留存率,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就需要運(yùn)營(yíng)各種在線活動(dòng)。強(qiáng)大的活動(dòng)框架能夠支持游戲的核心玩法循環(huán),并通過(guò)為玩家提供更多短期目標(biāo),成為一種高效的留存機(jī)制。