從 App Annie 全球移動(dòng)游戲指數(shù)周報(bào)看韓國游戲市場

來源:App Annie
作者:App Annie
時(shí)間:2020-03-23
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在WAU榜上我們可以看到的是,全球熱門游戲與韓國本地游戲的激烈混戰(zhàn)。

在韓國的下載榜中,有一些我們非常熟悉的面孔上榜,特別是「Voodoo」的超休閑新作《畫腿攀登》,在日本、德國和美國同樣也很受歡迎。韓國榜中其他超休閑品類的游戲,包括《推開一切!》《Slap Kings》和《Park Master》,在全球也一樣大獲成功。但值得注意的是,不用于歐美地區(qū),韓國下載榜中有很多重度游戲上榜,如《PUGB MOBILE》,《劍與遠(yuǎn)征》和《R5》,這三款熱門手游都出自中國廠商之手。

而基于傳統(tǒng)棋牌文化的兩款手游,拉米紙牌與麻將玩法結(jié)合的《Rummikub》和骰子游戲與塔防游戲結(jié)合的《Random Dice》完美地反映出了韓國的文化對于游戲的影響。

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在WAU(周活躍用戶數(shù))榜上我們可以看到的是,全球熱門游戲與韓國本地游戲的激烈混戰(zhàn)。

全球榜上叱咤風(fēng)云的《PUBG MOBILE》在韓國同樣獨(dú)占鰲頭,而「Supercell」的熱門名作中竟有多達(dá) 3 款躋身 WAU 榜前 6 名:《荒野亂斗》《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》和《部落沖突》分別排名第 2,3,6 名。

WAU榜單中不常出現(xiàn)的場景便是《Roblox》《Minecraft Pocket Edition》的突出表現(xiàn)。此前的榜單中從未出現(xiàn)過這兩款游戲同時(shí)上榜的情況。顯然,至少在目前,用戶生成內(nèi)容在韓國正大行其道。

至于最成功的韓國本地游戲,當(dāng)屬「Neowin」的休閑博彩游戲《Pmang New Matgo》,「Nfly Studio」的“手速鍛煉者”《挑戰(zhàn)巔峰》和「AwesomePiece」的《?? ????》(僵尸學(xué)院)這三款休閑游戲了。

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與往期榜單一樣,要想了解一個(gè)國家的游戲行為特點(diǎn),最需要研究的還是用戶支出榜。

在韓國市場,MMORPG 無疑是用戶支出榜的中心,特別是《天堂》系列的在韓國手游的主導(dǎo)地位。

《Lineage 2》(發(fā)布于2019年)和《天堂M》(2017)由原 IP 方「NCsoft」發(fā)行,而《天堂2:革命》(2016)則來自「Netmarble」,后者從「NCsoft」獲得了 IP 許可。

「Netmarble」的另一款MMORPG《Blade&Soul:Revolution》同時(shí)上榜,排名第 5 ;而另一家韓國發(fā)行商「Nexon」的《V4》中也取得第 4 名的好成績。

中國廠商莉莉絲游戲在韓國用戶支出榜的表現(xiàn)同樣十分亮眼:《劍與遠(yuǎn)征》《萬國覺醒》成功上榜, 4399 的《Crasher:Origin》和「悠星網(wǎng)絡(luò)」的《明日方舟》也強(qiáng)勢上榜,其中《明日方舟》目前在日本的排名也值得矚目。

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