對(duì)Second Dinner聯(lián)合創(chuàng)始人本·布羅德(Ben Brode)來(lái)說(shuō),六年前的一段軼事,促使他決定制作一款快節(jié)奏的漫威卡牌游戲。當(dāng)時(shí),布羅德的一個(gè)朋友在廁所里玩《爐石傳說(shuō)》,使用控制型戰(zhàn)士構(gòu)成的卡牌與另一名采用類似卡組的玩家對(duì)決,比賽持續(xù)了整整40分鐘。
“他在比賽結(jié)束時(shí)站起來(lái),感覺(jué)兩條腿都麻了,一不留神就摔倒在地,摔斷了一條腿?!辈剂_德回憶說(shuō),“我覺(jué)得我應(yīng)當(dāng)對(duì)此負(fù)有一定責(zé)任?!?/p>
作為前《爐石傳說(shuō)》主設(shè)計(jì)師,布羅德表示,雖然開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望爐石的每場(chǎng)比賽耗時(shí)7分鐘左右,但比賽偶爾會(huì)被玩家拖得相當(dāng)漫長(zhǎng)。正是由于這個(gè)原因,他和Second Dinner的另一位聯(lián)合創(chuàng)始人漢密爾頓·朱(Hamilton Chu)希望嘗試制作比賽時(shí)間更短的卡牌游戲,并最終拿出了《Marvel Snap》。布羅德透露,當(dāng)在廁所摔倒后,那位玩《爐石傳說(shuō)》的朋友躺在地板上大聲呼救,后來(lái)不得不給腿部打了石膏。
上周,在被譽(yù)為“游戲界奧斯卡”的2022年TGA頒獎(jiǎng)典禮上,《Marvel Snap》擊敗了《原神》《Apex英雄》手游等其他流行作品,拿下了“年度最佳手游”獎(jiǎng)項(xiàng)。
2018年,布羅德和漢密爾頓·朱從暴雪離職,隨后創(chuàng)辦了Second Dinner,《Marvel Snap》是這家工作室的首款游戲。按照漢密爾頓·朱的說(shuō)法,與漫威的合作使得這款手游更能夠吸引玩家,因?yàn)殇撹F俠、綠巨人和鷹眼等游戲角色都具有極高的辨識(shí)度。他倆的一位前暴雪同事在漫威游戲部門(mén)(Marvel Games)擔(dān)任高管,牽線搭橋促成了此次合作。
漢密爾頓·朱表示,與暴雪等大公司相比,Second Dinner可以更積極、更主動(dòng)地與漫威商談合作,不必經(jīng)歷過(guò)于冗長(zhǎng)繁瑣的流程?!叭绻覀冞€在暴雪,根本不可能制作這款游戲。暴雪為什么要使用其他公司的IP呢?從戰(zhàn)略上來(lái)說(shuō),這不是暴雪應(yīng)該做的事情。但我們可以,因?yàn)槲覀儾挥每紤]太多戰(zhàn)略層面的東西,而且這類合作對(duì)我們確實(shí)很有幫助?!?/p>
如果漢密爾頓·朱仍然在暴雪工作,那么在《Marvel Snap》立項(xiàng)前,他不得不先獲得許多管理人員的明確批準(zhǔn),還得準(zhǔn)備一份商業(yè)計(jì)劃書(shū),并花幾個(gè)月時(shí)間說(shuō)服公司高層。
在過(guò)去的幾年里,一批前暴雪員工創(chuàng)辦了數(shù)家游戲工作室。除了Second Dinner之外,由前《魔獸世界》開(kāi)發(fā)者創(chuàng)辦的Notorious Studios正在制作一款尚未定名的奇幻游戲,而由幾名前《星際爭(zhēng)霸》開(kāi)發(fā)者成立的Frost Giant則計(jì)劃推出即時(shí)戰(zhàn)略新作《風(fēng)暴之門(mén)》(Stormgate)。布羅德和漢密爾頓·朱承認(rèn),創(chuàng)業(yè)是一件既危險(xiǎn)又可怕的事情,不過(guò),來(lái)自暴雪的背景使他們更容易獲得業(yè)界認(rèn)可。
漢密爾頓·朱透露,為新工作室取名字也是一項(xiàng)有趣的任務(wù)。
“我的睡眠時(shí)間表非常奇怪,我基本上就像一只吸血鬼?!彼f(shuō),“所以,我每天夜里都會(huì)獨(dú)自吃第二頓晚餐(second dinner)。那是我最喜歡的一頓飯,在凌晨3點(diǎn)左右開(kāi)始……我們也想到了為暴雪工作時(shí)的日常安排:下班回家后,我們經(jīng)常在夜里10點(diǎn)鐘線上見(jiàn)面,自然就會(huì)吃第二頓晚餐,并暢想未來(lái)。”
自從《Marvel Snap》10月中旬發(fā)布以來(lái),玩家們?cè)谏缃幻襟w上提出了關(guān)于這款游戲的很多問(wèn)題。某些玩家提到,在第80級(jí)過(guò)后,他們感覺(jué)《Marvel Snap》為氪金玩家提供了更多優(yōu)勢(shì)。布羅德對(duì)此表示:“如果它是一款pay-to-win游戲,那么任何人都應(yīng)該能夠贏得比賽的勝利。但事實(shí)并非如此,你必須非常擅長(zhǎng)玩這款游戲,才有機(jī)會(huì)獲勝?!?/p>
布羅德補(bǔ)充說(shuō),隨著玩家等級(jí)提升,競(jìng)爭(zhēng)自然會(huì)變得越來(lái)越激烈,這是“競(jìng)爭(zhēng)的本質(zhì)”。
有趣的是當(dāng)采訪快要結(jié)束時(shí),漢密爾頓·朱還對(duì)《華盛頓郵報(bào)》近期的一篇文章做出了回應(yīng)?!啊禡arvel Snap》可以讓你遠(yuǎn)離痔瘡……因?yàn)槟悴挥迷趲滋??!度A盛頓郵報(bào)》是這么說(shuō)的?!?/p>