自2017年3月發(fā)布以來,《PUBG MOBILE》在全球的下載量已超過6億次。
下載量超6億,5000萬DAU熱度不減,精彩更新及聯(lián)動層出不窮
《PUBG MOBILE》為慶祝2周年的宣傳視頻中宣布了這些數(shù)據(jù)。全球下載量超6億次,每日活躍用戶數(shù)(不包括中國)達5000萬。細數(shù)《PUBG MOBILE》的成績,在去年6月,它就已經(jīng)達到了5000萬的DAU里程碑,下載量破4億,且其熱度一直持續(xù)至今,保持著5000萬DAU的優(yōu)秀數(shù)據(jù),而2019年整年獲得2.85億次下載的數(shù)據(jù)更是領(lǐng)跑全球手游。更早前的2018年12月,發(fā)售八個月的《PUBG MOBILE》即獲得了2億下載量和3000萬DAU的成績。
收入上來說,手游那點事之前根據(jù)Sensor Tower的商店數(shù)據(jù)統(tǒng)計作出的報道中,《PUBG MOBILE》最近從2019年9月至2020年1月均占據(jù)全球手游收入榜榜首,月均1.59億美元收入(約人民幣9.89億元)
在這兩年中,《PUBG MOBILE》維持用戶量和收入穩(wěn)定持續(xù)增長,源于他們在內(nèi)容上孜孜不倦的更新和各式活動的推出。其先后添加了六種新的游戲模式,包括:與生化危機2聯(lián)動推出的Survive Till Dawn,Darkest Night,團隊競技,生化感染模式,Payload和冬季節(jié)。還與各大手游、端游乃至跨界IP進行聯(lián)動,除《生化危機2》外,還有《哥斯拉》、《憤怒的小鳥》、《行尸走肉》、Alan Walker等。
全球手游電競支柱,2019年公開賽坐擁5.32億總觀看次數(shù),5700萬小時觀看時長
此外,《PUBG MOBILE》在電子競技方面也繼續(xù)保持良好勢頭,作為手游電競現(xiàn)今最成功的手游電競項目之一,來自10余個地區(qū)的50,000多支團隊參加了PUBG Mobile Club Open2019,2019年擁有5.32億的總觀看次數(shù)和5700萬的總觀看時間(不包括中國)。扎根東南亞等新興市場的《PUBG MOBILE》電競獲得了優(yōu)秀的成績,在NewZoo的2020年度《全球電子競技市場報告》中,在2019年,《PUBG MOBILE》的電競內(nèi)容和非電競內(nèi)容分別在時長排行榜上排名第八和第十,時長分別為2790萬和2.43億小時,可以說是移動電競領(lǐng)域的支柱。
輝煌兩周年,未來將繼續(xù)給玩家?guī)砭蕛?nèi)容
在《PUBG MOBILE》2周年之際展望未來,《PUBG MOBILE》也將為各個地區(qū)的普通玩家創(chuàng)建更大的舞臺,讓所有玩家都有機會一展風(fēng)采,同時,包括其二周年紀念活動在內(nèi),《PUBG MOBILE》也將持續(xù)推出更精彩的活動給予玩家。