蘋果將放開三方商店,iOS會如安卓一樣開啟“史詩級渠道大戰(zhàn)”么?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2022-12-22
2024
自從12月14日彭博社報道蘋果將會遵守歐盟《數(shù)字市場法(DMA)》,允許第三方商店進(jìn)入iOS生態(tài)以來,全球媒體、業(yè)界對于iOS變得更加開放的討論前所未有地?zé)峤j(luò)。特別在國內(nèi),人們很自然而然地會加以想象,蘋果會像安卓一樣出現(xiàn)中國市場2012-2014年互聯(lián)網(wǎng)公司與手機(jī)廠商的“渠道大混戰(zhàn)”的情形。

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自從12月14日彭博社報道蘋果將會遵守歐盟《數(shù)字市場法(DMA)》,允許第三方商店進(jìn)入iOS生態(tài)以來,全球媒體、業(yè)界對于iOS變得更加開放的討論前所未有地?zé)峤j(luò)。特別在國內(nèi),人們很自然而然地會加以想象,蘋果會像安卓一樣出現(xiàn)中國市場2012-2014年互聯(lián)網(wǎng)公司與手機(jī)廠商的“渠道大混戰(zhàn)”的情形。

雖然過去蘋果曾多次以不安全為由抵觸“側(cè)載”,而且蘋果CEO庫克還在去年6月公開批評DMA“不符合用戶最佳利益”,但按照彭博社的說法,蘋果軟件工程和服務(wù)部門的員工正在大力推動開放蘋果平臺,使其能夠遵守DMA。

不過,考慮到監(jiān)管方以及蘋果對“應(yīng)用商店”的定義、接入第三方支付系統(tǒng)的繁瑣程度等因素,第三方應(yīng)用商店進(jìn)駐iOS,就能免于蘋果30%抽成傭金的想法,GameLook認(rèn)為可能并沒有那么容易實現(xiàn)。最終導(dǎo)致預(yù)想中的渠道大戰(zhàn)不一定實現(xiàn)不說,即便實現(xiàn),沒準(zhǔn)也不會像人們想象般那樣劇烈。

怕罰款,強(qiáng)龍不壓地頭蛇

迫使蘋果妥協(xié)的主要是歐盟法規(guī)《數(shù)字市場法》,該法律旨在規(guī)范歐洲單一市場內(nèi)外大型科技公司的行為、保障公平競爭。具體到蘋果,說人話就是要求iOS可以從第三方商店下載App,且允許開發(fā)者使用第三方支付。

如若不遵守,歐盟將對觸犯企業(yè)處以全球營收10%的罰款,倘若屢教不改,罰款數(shù)額最高可以上升到20%。而我們知道,在被罰款方面蘋果、谷歌等美國大公司已經(jīng)是歐盟眼里的“老朋友”了。

排除退出歐盟市場的選項,假如蘋果頭鐵吃罰單,很快會發(fā)現(xiàn)代價不可接受。如2021年蘋果總營收為3658億美元,20%便是731億美元,折合人民幣約5100億元,大約等于1.7個中國游戲市場規(guī)模。因此硬氣了多年的蘋果松口也在情理之中。

《數(shù)字市場法》于今年11月1日正式生效,但具體相關(guān)部門要到2023年5月2日才成立,針對“守門人”和違規(guī)行為的訴訟規(guī)定也要到2023年的11月25日才適用,被認(rèn)定為“看門人”的企業(yè)遵守要求的期限則是在2024年3月6日之前。也就是說,歐盟其實額外給蘋果留出了快1年半的緩沖時間。

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一年時間,足以讓接受了現(xiàn)實的蘋果想出應(yīng)對方案了。

歐盟有政策,蘋果或許也有對策

蘋果的應(yīng)對方案其實也很簡單,即三十六計中的第19計——釜底抽薪。只要增加接入第三方商店的成本,開發(fā)者自然會乖乖留在App Store中。

事實上,蘋果在韓國就是這么做的。

2021年8月,韓國通過一項反壟斷法規(guī),要求蘋果和谷歌必須允許開發(fā)者使用第三方支付系統(tǒng)。蘋果一度公開反對,但最終宣布將遵守法律,從2022年7月起允許韓國開發(fā)者在App Store發(fā)布的應(yīng)用內(nèi)申請使用蘋果以外的第三方支付。

消息一出,韓國開發(fā)者并沒有高興太久。

發(fā)現(xiàn)盲點沒?蘋果規(guī)定,第三方支付開發(fā)者不是想用就用,而是要事先提交申請表,還只能在預(yù)設(shè)的4個獲批的第三方支付系統(tǒng)中選擇。獲批之后,開發(fā)者還要按要求,使用蘋果預(yù)設(shè)的文本提(kong)醒(he)用戶,聲明這是一筆未經(jīng)蘋果處理和保護(hù)的交易,且可能無法退款。

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最重要的是,韓國開發(fā)者用了第三方支付,蘋果依然要抽成,只不過蘋果的傭金從30%降到了26%。或許有人會說,優(yōu)惠了4%也可以了,但不要忘記第三方支付系統(tǒng)也不是免費的。

部分三方支付渠道費在1%左右,加上繁瑣的流程,韓國游戲開發(fā)者使用第三方支付的好處微乎其微,帶來的人工、學(xué)習(xí)成本增加卻顯而易見。最終導(dǎo)致雖然蘋果在韓國法規(guī)的要求下支持了第三方支付,但接入三方支付的游戲廠商卻很少,頗有些名存實亡的味道。

一萬種可能打不起來?

同理,GameLook認(rèn)為在歐盟市場,蘋果依舊可以使用韓國谷歌公司所采取的相同的策略,在傭金和抽成比例上下文章。

蘋果可以復(fù)刻在韓國的做法,象征性降低傭金“只”抽26%,但一樣增加開發(fā)者接入第三方支付的程序難度。如果蘋果允許三方應(yīng)用商店、但蘋果還是抽30%傭金,則會讓開發(fā)者完全喪失登陸第三方商店的興趣,畢竟DMA只是要求允許“側(cè)載”和第三方支付,并沒有具體限定蘋果的抽成比例。

蘋果對三方商店“0傭金”是否可能?只能說萬事皆有可能,但概率實在不大,畢竟沒有企業(yè)會自愿放棄一大筆收入,開發(fā)者希望、但但未必蘋果管理層會答應(yīng),即便管理層答應(yīng),蘋果的股東也可能不答應(yīng)。

從全球來看,移動應(yīng)用市場收入主要來自于東亞的中日韓,北美的美國和歐洲的歐盟三大市場組成,其中除了中國以外,其余地區(qū)從官方層面都已經(jīng)開始要求、或正在準(zhǔn)備要求蘋果開放生態(tài)。東亞方面,繼韓國之后,今年4月日本也在政府報告中表明對App Store公平性的擔(dān)憂,呼吁蘋果允許第三方商店,美國也在制定相應(yīng)的法律法規(guī)。

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可以說,在推動蘋果開放生態(tài)上,歐盟開了個頭,可預(yù)見的是,后續(xù)其他國家和的確也有較大可能陸續(xù)跟進(jìn)。

但回過頭來,雖然要求蘋果開放iOS第三方商店是大勢所趨,但什么樣的平臺算第三方商店?抽成變不變?蘋果依然有主動權(quán)。

比如三方應(yīng)用商店的本質(zhì)功能是應(yīng)用的分發(fā),而當(dāng)下有應(yīng)用分發(fā)能力的就有超級App、傳統(tǒng)運營商渠道、手機(jī)硬件廠商渠道、互聯(lián)網(wǎng)公司應(yīng)用商店,以及各種長尾渠道、廣告渠道等多種類型,甚至還有像TapTap這樣0分成、只靠廣告收入的社區(qū)分發(fā)平臺的“異類”。

從渠道角度而言,iOS用戶價值高,完全值得各方參與競爭iOS用戶,但能不能拿到入場iOS平臺的應(yīng)用商店門票,又是另一回事。如果蘋果一樣規(guī)定只要獲批的渠道才能被用戶選擇,那么可能只有用戶保有量大的個別渠道能作為“第三方商店”參與所謂的“公平競爭”,比如三星、華為、VIVO、OPPO、小米等手機(jī)廠商應(yīng)用商店。

退一萬步,即便蘋果不在商店定義上做文章,第三方渠道在iOS生態(tài)內(nèi)也較難施展拳腳,對于開發(fā)者而言,在App Store上被抽傭金、去第三方渠道一樣是被抽傭金,本質(zhì)上沒有太大差別,何必多此一舉。

最重要的是,一旦游戲開發(fā)者決定接入第三方商店,手游產(chǎn)品在iOS的免費榜、暢銷榜排名勢必會受到影響,而因為收入分流的效應(yīng)、可能不再出現(xiàn)在iOS排行榜前列,這會影響玩家,乃至投資者對游戲廠商特別是上市游戲公司的認(rèn)可,著實有些讓游戲企業(yè)左右為難;此外接入了iOS三方商店,是否還能得到蘋果的免費推薦,則又是游戲公司尤其是知名游戲產(chǎn)品擔(dān)心的問題。

在GameLook看來,不抽成、自我定位為社區(qū)的TapTap反而能靠內(nèi)容和評分體系、以及不抽成只賺廣告費的商業(yè)模式,在iOS獲得一些獨特優(yōu)勢。但不難想象的是,單靠TapTap,依然很難對App Store造成實質(zhì)性威脅。

江湖不是打打殺殺,而是人情世故。即便蘋果松口、不做任何限制,也得開發(fā)者樂意上架第三方iOS商店。確實,蘋果如果遵守歐盟《數(shù)字市場法》開放第三方商店會是一起里程碑式的事件,但“渠道大戰(zhàn)”想要打起來,恐怕還要更多火苗,也需要給參與競爭的三方商店更多明確的利益。

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