“阿牛,來包三鮮伊面!”最近,懷舊小賣部名聲大噪。
抖音上超2億播放量的“阿牛小賣部”、B站的大量搞笑二創(chuàng)、以及小紅書上的各種小賣部照片和散文。從作品的數(shù)量和觀看量上,都反映出“懷舊小賣部”這個(gè)tag在當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)上的巨大熱度。
(抖音、B站和小紅書上的“小賣部”作品)
而就在不久前的11月8日,在對(duì)“懷舊小賣部”這個(gè)概念進(jìn)行了抽象的提煉后,針對(duì)中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū),三七互娛推出了模擬經(jīng)營(yíng)手游《營(yíng)業(yè)中!舊時(shí)光商店街》(下稱《商店街》)。
值得注意的是,該游戲的玩法與先前同樣由三七互娛推出的《叫我大掌柜》(下稱《大掌柜》)十分類似,而后者早已在國(guó)內(nèi)和海外上線,且海外版本還進(jìn)行了優(yōu)秀的本地化,并取得了不俗的成績(jī)。
(《大掌柜》韓國(guó)版本游戲名翻譯成中文叫《有錢人:商業(yè)時(shí)代》,角色設(shè)計(jì)也針對(duì)韓國(guó)進(jìn)行了修改)
除此以外,在發(fā)行路線上,《商店街》似乎也沿用了《大掌柜》的打法,兩者都首先選擇了面向港澳臺(tái)地區(qū)發(fā)行。
很顯然,三七互娛在《大掌柜》成功試水這一賽道后,看到了更多的可能性,為此想要依靠差異化的題材包裝和成熟的發(fā)行打法,進(jìn)一步打開這個(gè)市場(chǎng)。
01
成熟的差異化題材包裝
對(duì)《商店街》而言,獨(dú)特的題材包裝是最大的亮點(diǎn)。相比《大掌柜》用宋朝文化的新鮮感來讓海外玩家買單,《商店街》當(dāng)前版本則針對(duì)臺(tái)灣地區(qū)市場(chǎng)設(shè)計(jì),采用了當(dāng)?shù)赝婕冶容^熟悉的昭和風(fēng)商店街作為模擬經(jīng)營(yíng)題材。
作為臺(tái)灣地區(qū)日據(jù)時(shí)期所經(jīng)歷的最后一個(gè)日本年代,在光復(fù)后比較長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),昭和的文化仍然影響著當(dāng)?shù)鼐用竦纳?,以至于?dāng)下不少臺(tái)灣人的童年回憶,都是充滿昭和氣息的日式建筑以及各種和果子。
而為了實(shí)現(xiàn)玩家對(duì)于童年昭和建筑的模糊印象,《商店街》在店鋪的造型上多處參考了現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì),通過融合不同的現(xiàn)實(shí)風(fēng)格,才最終打造出了這個(gè)針對(duì)臺(tái)灣地區(qū)玩家設(shè)計(jì)的,懷舊又可信的“日式昭和商店街”。
首先,作為商店街的門面,在牌坊上,游戲就參考了日本著名老年商店街“巢鴨地藏通商店街”的設(shè)計(jì)。泛白的紅橙色不僅渲染出了復(fù)古昭和的韻味,而且老人街的現(xiàn)實(shí)設(shè)定,也和游戲背景“接手奶奶的雜貨鋪”相呼應(yīng)。
在店鋪的外形方面,游戲則融合了日本清水坂商業(yè)街和昭和式一戶建的風(fēng)格,筆直排列的青瓦白墻傳遞出一種古早的美感。
可這畢竟是針對(duì)臺(tái)灣地區(qū)玩家設(shè)計(jì)的游戲,因此當(dāng)游戲內(nèi)的時(shí)間轉(zhuǎn)到夜晚時(shí),商店街的照明沒有繼續(xù)采用日系復(fù)古商店街的暖黃色色系,而是轉(zhuǎn)向了臺(tái)灣夜市的現(xiàn)代風(fēng)格。
掛在街道上空的LED小燈以及顏色艷麗的霓虹招牌,又將玩家的感受拉回了臺(tái)灣本地。
在商品方面,游戲也選擇了各種帶有童年濾鏡的食物和玩具。嗶嗶糖、彈力球、橘子汽水以及涼茄糖等,不少曾在童年的雜貨鋪貨架上出現(xiàn)過的回憶都被搬進(jìn)了游戲里。
除此以外,河邊撐著紅傘的龍貓、在角落開過的龍貓公共汽車、站在雜貨鋪門口的高達(dá)模型,以及座駕圖鑒中的AE86,昔日經(jīng)典日漫的標(biāo)志也都悄悄出現(xiàn)在了游戲畫面中,可以看出制作組想要勾起玩家童年回憶的用心。
02
另一條出海必爭(zhēng)賽道
本質(zhì)上,《大掌柜》和《商店街》都是點(diǎn)擊放置類模擬經(jīng)營(yíng)游戲,只不過在更細(xì)致的玩法上,《商店街》比《大掌柜》對(duì)點(diǎn)擊增益的概念貫徹得更加徹底。
(商店街中具體的交易、接客等玩法都被簡(jiǎn)化成了一次或多次點(diǎn)擊)
雖然不知道三七互娛在這條賽道上具體有什么計(jì)劃,但僅看“點(diǎn)擊放置玩法的商戰(zhàn)模擬經(jīng)營(yíng)”這個(gè)細(xì)分品類,其實(shí)也已經(jīng)能發(fā)現(xiàn)深耕的價(jià)值。
首先,相比于其他類型的模擬經(jīng)營(yíng)玩法,《商店街》類的商戰(zhàn)模擬經(jīng)營(yíng)以金錢的賺取與消耗為主題。
而“賺錢”這個(gè)概念由于沒有職業(yè)之分,大部分玩家都能夠更切身地體驗(yàn)到游戲內(nèi)“暴富”的成就感;在此基礎(chǔ)之上,再在本地化方面下足功夫,做出差異化內(nèi)容,便不難產(chǎn)出一個(gè)對(duì)目標(biāo)玩家群體有吸引力的、體驗(yàn)平滑真實(shí)又能賺錢的模擬經(jīng)營(yíng)游戲了。
(《商店街》以游戲內(nèi)常見的金條貨幣以及用“特權(quán)卡”包裝的月卡作為付費(fèi)點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了氪金與商戰(zhàn)模擬經(jīng)營(yíng)體驗(yàn)的平滑融合)
玩法方面,“點(diǎn)擊放置類”也算一支潛力股。
《商店街》所屬的點(diǎn)擊放置類玩法將單位游玩流程縮短到一次點(diǎn)擊,極端地符合了手游的碎片化特性。每次點(diǎn)擊都能看到數(shù)值和動(dòng)畫的及時(shí)正反饋,且隨著等級(jí)增長(zhǎng),反饋也越來越強(qiáng)。
這種在碎片時(shí)間體驗(yàn)重復(fù)玩法的“無腦爽”很容易讓玩家養(yǎng)成習(xí)慣,它的過程和刷微博、刷抖音在本質(zhì)上其實(shí)是一樣的。
并且放置要素也保證了在碎片化游玩之外的離線時(shí)間,玩家仍能獲得游戲內(nèi)資源產(chǎn)出,減少了時(shí)間資源有限帶來的緊張感,也降低了與同時(shí)期玩家進(jìn)度脫節(jié)的可能性。
(曾在海外火爆一時(shí)的純點(diǎn)擊放置類游戲《奶牛點(diǎn)擊》)
至于品類的可行性,三七互娛已經(jīng)在《大掌柜》上獲得了初步驗(yàn)證,通過一系列貼合目標(biāo)市場(chǎng)需求的本地化打法,游戲上線后便成功闖入日韓與東南亞等多地的暢銷榜前列。后續(xù)通過市場(chǎng)探索進(jìn)行的精品買量策略,《大掌柜》在海外多地的成績(jī)表現(xiàn)相當(dāng)穩(wěn)定。
在出海市場(chǎng)方面,大家的目光可能都集中在SLG和RPG這兩座大山,卻沒發(fā)現(xiàn)模擬經(jīng)營(yíng)品類的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)其實(shí)已經(jīng)進(jìn)入了白熱化階段。
根據(jù)ADTiming提供的數(shù)據(jù),自18年起,模擬經(jīng)營(yíng)品類的游戲數(shù)目呈逐年增長(zhǎng)趨勢(shì);且20年和19年相比,在越來越多的游戲瓜分市場(chǎng)利潤(rùn)的同時(shí),頭部游戲的壟斷現(xiàn)象仍有所提升。
從以上數(shù)據(jù)可知,20年排名前五的IAP累計(jì)占比均高于19年,但20年排名前15的IAP累計(jì)占比卻比19年低,說明有更多腰部流水流向了排名靠后的游戲或更多游戲進(jìn)場(chǎng)瓜分了腰部市場(chǎng)的利潤(rùn)。
也就是說,模擬經(jīng)營(yíng)品類的游戲市場(chǎng)也逐漸走向穩(wěn)定成熟了,頭部游戲開始形成壁壘,同時(shí)更多的廠商也想要在市場(chǎng)固化前擠進(jìn)前排。
除此以外,現(xiàn)階段玩家在模擬經(jīng)營(yíng)品類頭部產(chǎn)品之間的流動(dòng)性還比較強(qiáng)。相比于19年的日活榜單,20年的Top15中出現(xiàn)了多個(gè)新晉,而且不少新游都是放置類模擬經(jīng)營(yíng)。在當(dāng)前這個(gè)階段進(jìn)入市場(chǎng)確實(shí)還能夠擠進(jìn)前排。
看完以上的分析,也就不難理解為什么三七互娛在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)要在點(diǎn)擊放置類的模擬經(jīng)營(yíng)出海賽道上加碼了。
03
結(jié)語(yǔ)
《商店街》是三七互娛在獲得《大掌柜》的出海經(jīng)驗(yàn)后,沿用成熟的框架和更成熟的本地化,用于入局海外模擬經(jīng)營(yíng)市場(chǎng)的一枚籌碼。從目前的成績(jī)來看,游戲似乎也展現(xiàn)出了這個(gè)潛力。
(《商店街》曾登頂港澳臺(tái)三地游戲下載榜)
而隨著三七互娛在模擬經(jīng)營(yíng)品類上的加碼,相信會(huì)有更多的國(guó)內(nèi)公司也注意到這條賽道。模擬經(jīng)營(yíng)品類的競(jìng)爭(zhēng)無疑也會(huì)進(jìn)一步加劇,在這樣市場(chǎng)環(huán)境下,注意到了品類機(jī)會(huì)的廠商會(huì)做出怎樣的回應(yīng)?《商店街》最終又能不能在模擬經(jīng)營(yíng)賽道上占據(jù)一席之位?這些都有待時(shí)間幫我們?nèi)ヲ?yàn)證。