恐怕很多人都沒(méi)有想到,2023年游戲圈的爆款話(huà)題會(huì)始于一款Party Game。沒(méi)錯(cuò),還是那個(gè)去年底就因中國(guó)游戲主播帶貨而屢創(chuàng)Steam在線(xiàn)人數(shù)新高的《鵝鴨殺》。
1月2日,《鵝鴨殺》的Steam在線(xiàn)峰值人數(shù)正式突破47.5萬(wàn)人,不僅再度刷新了自身的紀(jì)錄,也一舉超越前輩《糖豆人大作戰(zhàn)》和《Among Us》,成為Steam有史以來(lái)峰值在線(xiàn)人數(shù)最高的派對(duì)游戲。
然而如同GameLook此前的報(bào)道一樣,見(jiàn)證著每一次紀(jì)錄刷新的,還有《鵝鴨殺》稍顯羸弱的服務(wù)器。果不其然,在中國(guó)玩家因此把“鵝鴨殺”三字送上微博熱搜第一后,官方也發(fā)推確認(rèn)服務(wù)器在破紀(jì)錄當(dāng)日再度崩潰。同時(shí),官方開(kāi)發(fā)人員也在Steam回復(fù)玩家時(shí)表示,由于比預(yù)期玩家又高出了10萬(wàn),服務(wù)器已經(jīng)達(dá)到容量上限,團(tuán)隊(duì)已于近期升級(jí)服務(wù)器,并正在努力讓服務(wù)器盡快穩(wěn)定下來(lái)。
無(wú)論是服務(wù)器崩潰,還是在線(xiàn)人數(shù)的屢創(chuàng)新高,都無(wú)疑體現(xiàn)出《鵝鴨殺》的巨大人氣。但從寂寂無(wú)名到揚(yáng)名天下,如果你認(rèn)為中國(guó)主播們是《鵝鴨殺》的唯一“恩人”,那或許就大錯(cuò)特錯(cuò)了。
天團(tuán)巨星帶動(dòng)韓國(guó)人氣,手游表現(xiàn)難言成功
2022年11月14日,在許多國(guó)內(nèi)主播還沒(méi)有接觸到《鵝鴨殺》時(shí),韓國(guó)藝人金泰亨在韓國(guó)著名的粉絲社群平臺(tái)Weverse上直播游玩了一小時(shí)《鵝鴨殺》,并在直播期間邀請(qǐng)粉絲加入,與盡可能多的人一起體驗(yàn)這款產(chǎn)品的樂(lè)趣。
對(duì)于金泰亨這個(gè)名字,不熟悉韓娛的讀者或許會(huì)感到陌生,但提起他的另一個(gè)身份,相信多少會(huì)有所耳聞——BTS防彈少年團(tuán)的副唱。作為曾到白宮得到美國(guó)總統(tǒng)拜登接見(jiàn)、并在卡塔爾世界杯開(kāi)幕式上獻(xiàn)唱主題曲的亞洲第一天團(tuán),BTS不僅在韓國(guó)家喻戶(hù)曉,更在全世界范圍內(nèi)都有著一定的知名度,GameLook此前也報(bào)道過(guò)以該團(tuán)為背景的手游產(chǎn)品在日韓市場(chǎng)都有不俗的表現(xiàn)。
于是,盡管只有短短一小時(shí)的直播,但隨后的故事便喜聞樂(lè)見(jiàn)了。在粉絲們的狂熱傳播下,《鵝鴨殺》在韓國(guó)的人氣水漲船高,并最終推動(dòng)其在12月初實(shí)現(xiàn)了16萬(wàn)+的峰值人數(shù)新紀(jì)錄。
這里需要特別指出的一點(diǎn)是,《鵝鴨殺》并不是一款Steam獨(dú)占游戲,而是一款在PC、Mac、iOS和安卓四大平臺(tái)都有官方客戶(hù)端的多平臺(tái)產(chǎn)品。在金泰亨的帶貨下,韓國(guó)市場(chǎng)也成為了《鵝鴨殺》手游表現(xiàn)的支柱。
第三方平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,《鵝鴨殺》手游迄今為止下載量接近600萬(wàn)次,而內(nèi)購(gòu)收入在400萬(wàn)人民幣左右,其中韓國(guó)市場(chǎng)獨(dú)占鰲頭,貢獻(xiàn)了28%的下載量和38%的營(yíng)收,在下載方面緊隨其后的則是泰國(guó)和越南,從中不難看出,亞洲是其主要市場(chǎng)。
作為一款北美團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品,突然在亞洲爆紅,金泰亨的帶貨自然居功至偉,但另一方面也必須看到,去年一年話(huà)題度最高的派對(duì)手游、“山寨糖豆人”《Stumble Guys》幾乎也統(tǒng)治著歐美市場(chǎng),這使得《鵝鴨殺》很難在這些地區(qū)有所突破。
與此同時(shí),由于版號(hào)的限制,《鵝鴨殺》手游暫時(shí)也無(wú)法登陸中國(guó)市場(chǎng),這同樣也影響到了手游端的表現(xiàn)??陀^來(lái)說(shuō),600萬(wàn)的下載量和400萬(wàn)的收入在當(dāng)下的手游市場(chǎng)甚至不及爆款的月度數(shù)據(jù),因此《鵝鴨殺》手游的表現(xiàn)難言成功。
不過(guò)考慮到手游巨大的營(yíng)銷(xiāo)和買(mǎi)量成本,連服務(wù)器穩(wěn)定性都難保障的《鵝鴨殺》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Gaggle自然也是無(wú)力承擔(dān),能在金泰亨的帶動(dòng)下在韓國(guó)市場(chǎng)有所斬獲,已經(jīng)算是意外之喜。更何況,在韓國(guó)的成功更讓Gaggle CEO現(xiàn)身了去年底在韓國(guó)釜山舉辦的G-Star 2022游戲展,也讓他得以透過(guò)韓媒采訪向外界傳遞更多幕后故事和商業(yè)規(guī)劃。
致敬并超越前輩,探索更多商業(yè)模式
在此前的報(bào)道中,GameLook就曾提到Gaggle是一家相當(dāng)小規(guī)模的社交游戲公司,在《鵝鴨殺》之前,該公司僅推出過(guò)幾款人氣平平的密室逃脫手游。事實(shí)上,這家公司的CEO Shawn Fischtein確實(shí)曾是一位線(xiàn)下密室逃脫行業(yè)的從業(yè)者,甚至還在2016年作為加拿大線(xiàn)下密室逃脫的佼佼者接受過(guò)外媒專(zhuān)訪。
而在此次接受韓媒采訪時(shí),Shawn也并不諱言,從密室逃脫轉(zhuǎn)向狼人殺,常被玩家拿來(lái)與《鵝鴨殺》比較的“前輩”《Among Us》,確實(shí)是他和團(tuán)隊(duì)的靈感之源。
Shawn表示,作為社交游戲公司的負(fù)責(zé)人,在《Among Us》爆紅后,他也選擇與團(tuán)隊(duì)成員游玩這款游戲來(lái)打發(fā)社交時(shí)間,正是在這個(gè)過(guò)程中,他們相當(dāng)認(rèn)可這款產(chǎn)品的玩法設(shè)計(jì),但同時(shí)也認(rèn)為存在不少改進(jìn)空間。他們不希望只是修改原作、制作MOD或者構(gòu)建游戲的全新部分,而是真正創(chuàng)作一款屬于自己的新游戲。于是,他們聯(lián)系了一位投資人,從而得以創(chuàng)作一款更上一層樓的社交游戲。
在他們看來(lái),《Among Us》更像是一維的簡(jiǎn)單游戲,而他們想做的,就是制造更多混亂局面和隨機(jī)性,豐富游戲體驗(yàn)。同時(shí),他們也認(rèn)為語(yǔ)音聊天是游戲的核心機(jī)制,因此在設(shè)計(jì)時(shí)就將其作為原生支持的重要系統(tǒng),這也使得游戲中玩家在存活狀態(tài)下能夠以更多不同的方式與隊(duì)友進(jìn)行溝通協(xié)調(diào),同時(shí)也為引入更多新玩法和新機(jī)制提供了可能。
從結(jié)果來(lái)看,《鵝鴨殺》確實(shí)看上去比《Among Us》更混亂,但也擁有上限更高的游戲玩法,100小時(shí)游戲時(shí)長(zhǎng)的玩家和5000小時(shí)游戲時(shí)長(zhǎng)的玩家在游戲能力上的差異可以很直觀地體現(xiàn)在游戲中。用Shawn的話(huà)說(shuō),他們團(tuán)隊(duì)所做的,就是把《Among Us》的“跳棋”升級(jí)到了《鵝鴨殺》的“國(guó)際象棋”。
由于《鵝鴨殺》采用了免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)模式,且內(nèi)購(gòu)對(duì)游戲體驗(yàn)影響不大,因此爆火之后,商業(yè)化能力可謂是《鵝鴨殺》的一個(gè)顯著短板。為此,Shawn和團(tuán)隊(duì)也進(jìn)行了許多獨(dú)特嘗試。或許是因?yàn)橹坝袕氖戮€(xiàn)下密室逃脫的經(jīng)歷,Shawn也將商業(yè)化目光投向了線(xiàn)下,推出了《鵝鴨殺》的限定毛絨公仔。
值得一提的是,這些以游戲中魔性到有些可愛(ài)的大鵝和鴨子為主題的公仔,也都一一綁定了游戲中的兌換代碼,并大受玩家歡迎。與此同時(shí),Shawn也表示,包括馬克杯、廚具、勺子在內(nèi)的各類(lèi)日常生活用具都是未來(lái)周邊化的考慮方向。
但與此同時(shí),對(duì)于時(shí)下流行的NFT和Web3,Shawn卻保有著獨(dú)游開(kāi)發(fā)者普遍的謹(jǐn)慎態(tài)度。一方面,他表示為了支持玩家與玩家間的資產(chǎn)轉(zhuǎn)讓?zhuān)磥?lái)《鵝鴨殺》一定會(huì)利用區(qū)塊鏈技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)更公平、透明的數(shù)字資產(chǎn)交易;但另一方面,他也表示不希望游戲成為不好玩且被工作室占領(lǐng)的“礦場(chǎng)”,堅(jiān)持做免費(fèi)有趣的游戲是他們不會(huì)動(dòng)搖的紅線(xiàn)。
長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng),不止是修好服務(wù)器
回望2022年的派對(duì)手游市場(chǎng),除了《鵝鴨殺》和《Stumble Guys》,還有兩款同樣取得上佳表現(xiàn)的國(guó)產(chǎn)游戲,其一是網(wǎng)易在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的《蛋仔派對(duì)》,其二則是巨人在安卓平臺(tái)初戰(zhàn)告捷的《太空行動(dòng)(Super Sus)》。這四款產(chǎn)品無(wú)論是題材、玩法還是主要市場(chǎng)都各具特色,也讓外界對(duì)派對(duì)游戲的市場(chǎng)前景漸趨樂(lè)觀。
但不可回避的現(xiàn)實(shí)是,比起重度游戲,派對(duì)游戲的長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)無(wú)疑是其痛點(diǎn)所在。早在《Stumble Guys》“賣(mài)身”手游發(fā)行商Scopely時(shí),就有評(píng)論指出如日中天的山寨糖豆人實(shí)則已經(jīng)有長(zhǎng)線(xiàn)數(shù)據(jù)下滑的隱憂(yōu)。畢竟比起二次元游戲一次更新就能帶來(lái)讓玩家眼前一亮的新角色、新內(nèi)容,派對(duì)游戲相對(duì)固化的玩法和較小的體量都使其想讓玩家長(zhǎng)留并不容易。
對(duì)四款游戲中體量最小、也無(wú)大腿可抱的Gaggle而言,《鵝鴨殺》面臨的挑戰(zhàn)無(wú)疑更甚。也因此,除了修好服務(wù)器,Shawn也已在醞釀更多長(zhǎng)線(xiàn)計(jì)劃。在采訪中,他表示,12月發(fā)布的新地圖是以阿拉伯文明為主題的沙漠風(fēng)情地圖,隨之而來(lái)的是一系列新的特色角色,這樣的更新模式也會(huì)延續(xù)下去。同時(shí),團(tuán)隊(duì)也在規(guī)劃在游戲內(nèi)加入更多單人互動(dòng)玩法,讓玩家可以贏得可交易的數(shù)字資產(chǎn),甚至在游戲內(nèi)即可贏得線(xiàn)下的真實(shí)毛絨公仔或其他商店。
與此同時(shí),Shawn還透露,團(tuán)隊(duì)正在開(kāi)發(fā)“三款半”游戲,其中兩款計(jì)劃于2023年內(nèi)發(fā)布,它們都一樣可愛(ài)而有趣。盡管并未明言“半款”新游戲的含義,但GameLook推測(cè),或許會(huì)是和《鵝鴨殺》有一定程度關(guān)聯(lián)的續(xù)作、外傳或其他衍生游戲。
而考慮到國(guó)內(nèi)市場(chǎng)即將迎來(lái)春節(jié)假期,47.5萬(wàn)的峰值人數(shù)或許也還遠(yuǎn)未到《鵝鴨殺》的終點(diǎn)。在2023年初延續(xù)了前一年底火熱勢(shì)頭的《鵝鴨殺》,能否在接下來(lái)的一年里經(jīng)受住長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的考驗(yàn),已然為新一年的爆款討論提供了一個(gè)不錯(cuò)的話(huà)題。