邁入2023年,經(jīng)歷了一系列外部條件制約的游戲行業(yè),終于度過(guò)了極為不易的一年。
回看過(guò)去一年的游戲市場(chǎng),IP產(chǎn)品依舊是爆款???,如12月上線(xiàn)的《彈彈堂大冒險(xiǎn)·懷舊版》、《鎮(zhèn)魂街:天生為王》。同時(shí),開(kāi)放世界和策略類(lèi)游戲也涌現(xiàn)了不少話(huà)題新作。但前者因?yàn)榘嫣?hào)原因目前依舊蓄勢(shì)待發(fā),后者則是因買(mǎi)量導(dǎo)致用戶(hù)期待值不明顯。
無(wú)論從整體市場(chǎng)表現(xiàn),還是玩家群體期待度來(lái)看,二次元依舊是當(dāng)紅炸子雞。甚至在最新一批獲得版號(hào)的進(jìn)口游戲中,韓國(guó)游戲也從擅長(zhǎng)的MMO高調(diào)轉(zhuǎn)戰(zhàn)二次元賽道。
其實(shí)不止是國(guó)內(nèi),縱觀全球游戲市場(chǎng),二次元同樣是那個(gè)走在前頭的弄潮兒。尤其是在歐美市場(chǎng),繼《原神》后更是出現(xiàn)了《幻塔》、《勝利女神:Nikke》,極大地延續(xù)了品類(lèi)熱度,在全球范圍內(nèi)掀起了新一輪的二次元游戲風(fēng)潮。
不夸張地說(shuō),相比日趨萎靡的游戲行業(yè),熱鬧非凡的二次元品類(lèi)幾乎承載了游戲圈的希望。正值新年伊始,GameLook試圖回顧2022年的二次元游戲市場(chǎng),盤(pán)點(diǎn)那些成績(jī)優(yōu)異、或是未上線(xiàn)便被寄予厚望的實(shí)力新品。
國(guó)內(nèi)到海外,二次元新游成績(jī)斐然
先來(lái)看國(guó)內(nèi)市場(chǎng),2022年同樣有不少二次元新作接連曝光或開(kāi)啟測(cè)試。但嚴(yán)格來(lái)說(shuō),囿于版號(hào)總量調(diào)控等因素,過(guò)去一年間,真正在國(guó)內(nèi)上線(xiàn)并取得成績(jī)的二次元游戲只有《深空之眼》和《無(wú)期迷途》。
今年4月,由《碧藍(lán)航線(xiàn)》聯(lián)合開(kāi)發(fā)商勇仕網(wǎng)絡(luò)推出的二次元ARPG手游《深空之眼》正式公測(cè)。作為2022年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)第一款“像模像樣”發(fā)行的二次元產(chǎn)品,游戲首發(fā)便毫無(wú)懸念登頂iOS免費(fèi)榜、以及App Store今日推薦,之后也一路沖至iOS暢銷(xiāo)榜第10。
與之相對(duì),另一款二次元新作《無(wú)期迷途》的表現(xiàn)則更加亮眼。
根據(jù)七麥的數(shù)據(jù),8月游戲首發(fā)后便穩(wěn)居國(guó)區(qū)App Store總榜和游戲免費(fèi)榜榜首,且首日成功拿下iOS暢銷(xiāo)榜第8。根據(jù)第三方數(shù)據(jù)的粗略估算,游戲上線(xiàn)1個(gè)多月后,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的累計(jì)營(yíng)收已突破2億元。
而后不到3個(gè)月,這款高人氣新作便迅速登陸海外市場(chǎng)。在一個(gè)月的預(yù)約期內(nèi),《無(wú)期迷途》的全球預(yù)約量就突破了200萬(wàn)次。上線(xiàn)后更是一舉斬獲多國(guó)免費(fèi)榜第一,最終率先在韓國(guó)取得iOS暢銷(xiāo)榜第7的成績(jī)。
同時(shí)憑借《無(wú)期迷途》的出色表現(xiàn),發(fā)行商自意網(wǎng)絡(luò)也首次入圍了Sensor Tower發(fā)布的11月中國(guó)手游發(fā)行商收入榜TOP30,并位列海外收入增長(zhǎng)最快的第四名。
不止是《無(wú)期迷途》,不少?lài)?guó)內(nèi)游戲公司主導(dǎo)的產(chǎn)品都在海外取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
例如,《幻塔》上線(xiàn)首日拿下美國(guó)、日本、韓國(guó)、中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)iOS免費(fèi)榜冠軍,同時(shí)還躋身全球90多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的iOS免費(fèi)榜TOP10。參考Sensor Tower數(shù)據(jù),《幻塔》8月預(yù)估流水近3億人民幣。在其帶動(dòng)下,8月騰訊游戲移動(dòng)端收入環(huán)比增長(zhǎng)2%;完美世界移動(dòng)端收入增長(zhǎng)34%。
11月,Level Infinite發(fā)行的《勝利女神:Nikke》首發(fā)位列全球App Store和Google Play手游下載榜第5名,并登頂韓國(guó)App Store暢銷(xiāo)榜。開(kāi)服7天以后,該游戲依然保持在日本、泰國(guó)下載榜首和日本、韓國(guó)、美國(guó)等21個(gè)國(guó)家/地區(qū)暢銷(xiāo)榜前10。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《勝利女神:NIKKE》首月收入突破1億美元。
同月,《少女前線(xiàn):云圖計(jì)劃》上線(xiàn)韓國(guó)、臺(tái)灣地區(qū)后,均拿下了游戲免費(fèi)榜第一,并直接沖上韓國(guó)總暢銷(xiāo)榜第7、游戲暢銷(xiāo)第4,同時(shí)還斬獲日本App Store和Google Play下載榜第一。此外,由紫龍自研自發(fā)的JRPG戰(zhàn)棋手游《Archeland》12月在韓國(guó)上線(xiàn)后,首日就躋身韓國(guó)iOS暢銷(xiāo)榜TOP3。
在騰訊Level Infinite發(fā)行的《幻塔》和《勝利女神:Nikke》主導(dǎo)下,二次元游戲?qū)M馐袌?chǎng)產(chǎn)生了較大影響。但在過(guò)去,業(yè)內(nèi)普遍調(diào)侃“鵝廠不懂二次元”,如今其反倒直接化身二次元游戲全球發(fā)行商,并取得了不錯(cuò)的成績(jī),如《勝利女神:Nikke》帶動(dòng)騰訊海外收入占比提升12.5%,再度刷新了外界認(rèn)知。
從國(guó)風(fēng)到都市怪談,實(shí)力新游蓄勢(shì)待發(fā)
再來(lái)看看仍在測(cè)試中、以及等待版號(hào)的國(guó)產(chǎn)新游戲,從題材上看,國(guó)風(fēng)游戲逐漸成為二次元賽道的高頻選項(xiàng)。例如,古劍IP下、基于虛幻引擎打造的二次元新游《白荊回廊》,剛于12月27日開(kāi)啟同調(diào)測(cè)試。
《白荊回廊》采用了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的二游設(shè)定,即故事發(fā)生在虛構(gòu)的近未來(lái)森羅世界。盡管美術(shù)經(jīng)過(guò)了一次完整的二次元化改造,但造型風(fēng)格仍保留了古劍時(shí)的國(guó)風(fēng)韻味。玩法上則區(qū)別于不少同類(lèi)型二游更常見(jiàn)的卡牌回合制、塔防或是戰(zhàn)棋玩法,選擇了十分獨(dú)特的即時(shí)策略玩法。
值得一提的還有,游族剛剛曝光PV的絲路朋克風(fēng)幻想卡牌RPG手游《代號(hào):行者》。
游戲中,玩家將作為行者“行走”于大唐時(shí)空背景的平行世界,并經(jīng)由從長(zhǎng)安出發(fā)的“絲綢之路”跨越整個(gè)東西方世界。不同于市面上常見(jiàn)的日式二次元角色,《代號(hào):行者》通過(guò)尋找“二次元+國(guó)潮”的可能性,以潮酷為方向設(shè)計(jì)出了更具辨識(shí)度的形象。
相比熱門(mén)的國(guó)風(fēng)領(lǐng)域,今年以來(lái),另一個(gè)全新題材“都市怪談”開(kāi)始在二次元賽道悄然崛起,并先后涌現(xiàn)了多款實(shí)力新作。
例如蒼火游戲小組新游《異象回聲》,游戲靈感來(lái)自《X檔案》的超自然事件、《雙峰》中的神秘氛圍以及《怪奇物語(yǔ)》。在這樣的世界觀下,玩家在游戲中的身份,正是專(zhuān)門(mén)處理這類(lèi)事件的機(jī)構(gòu)“危機(jī)應(yīng)對(duì)局特別調(diào)查科”的負(fù)責(zé)人,將帶領(lǐng)手下探員去探查并揭開(kāi)各種怪談事件的真相。
或是深藍(lán)互動(dòng)的《重返未來(lái):1999》,游戲從從神秘學(xué)切入,聚焦鮮有人涉足的1900年到世紀(jì)之交的近現(xiàn)代世界。亦或是放出粵語(yǔ)版PV引發(fā)熱議的《時(shí)序殘響》、以及由B站發(fā)行的《非匿名指令》等新游,都加入了二次元都市怪談的行列。
當(dāng)然,眾多實(shí)力新作中,自然少不了知名二次元廠商推出的人氣游戲,如米哈游的《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》、庫(kù)洛游戲的《鳴潮》、鷹角《來(lái)自星塵》《明日方舟:終末地》等,都在今年引發(fā)了不小的關(guān)注,且同樣蓄勢(shì)待發(fā)。
既拼技術(shù)也拼工藝,日韓二游多點(diǎn)開(kāi)花
今年以來(lái),隨著二次元在海外市場(chǎng)熱度居高不下,不止是國(guó)內(nèi)廠商,海外游戲公司同樣推出了不少表現(xiàn)優(yōu)異的二次元新游,更是不乏超預(yù)期的產(chǎn)品出現(xiàn)。如《紅燒天堂(Heaven Burns Red)》、《Memento Mori》,可以說(shuō)是2022年日本市場(chǎng)最大的二次元爆款。
其中,作為“大魔王”麻枝準(zhǔn)十余年后再度親自操刀游戲劇本的原創(chuàng)作品,憑借高品質(zhì)的劇本內(nèi)容,Key社與WFS聯(lián)合開(kāi)發(fā)的二次元AVG游戲《紅燒天堂》并沒(méi)有讓外界失望。
游戲2月在日本上線(xiàn),上線(xiàn)當(dāng)天便登頂了當(dāng)?shù)谹pp Store的免費(fèi)榜榜首,次日也成功進(jìn)入了暢銷(xiāo)榜的前三十,之后暢銷(xiāo)榜成績(jī)十分堅(jiān)挺。同時(shí)根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),游戲的三月份收入(包括安卓和蘋(píng)果)約為2200萬(wàn)美元,約合26億日元。
日本開(kāi)發(fā)商Bank of Innovation旗下的《Memento Mori》,則是下半年討論度最高的日本二次元手游。
雖然玩法采用了古早的頁(yè)游風(fēng)放置卡牌戰(zhàn)斗,但游戲的音畫(huà)體驗(yàn)卻直接拉滿(mǎn):標(biāo)志性唯美水彩畫(huà)風(fēng)、頂級(jí)聲優(yōu)獻(xiàn)聲、“一人一首”的角色主題曲都成為了外界對(duì)游戲的最大印象,也吸引了大量玩家關(guān)注。
首發(fā)后,《Memento Mori》直接登上日本iOS免費(fèi)榜第1與暢銷(xiāo)榜第4,并拿下中國(guó)香港和中國(guó)臺(tái)灣的暢銷(xiāo)榜第4和第7,在韓國(guó)也沖上了iOS暢銷(xiāo)榜第10,甚至因此帶動(dòng)Bank of Innovation股價(jià)連續(xù)5個(gè)交易日上漲。官方數(shù)據(jù)還顯示:《Memento Mori》發(fā)布僅6天的累計(jì)收入為18億日元(合人民幣8825萬(wàn)元),下載量(獨(dú)立用戶(hù))則達(dá)到了100萬(wàn)次。
而在韓國(guó),除了上述提到的Shift Up工作室研發(fā)的《勝利女神:Nikke》外,表現(xiàn)不錯(cuò)的當(dāng)屬近期登陸繁中市場(chǎng)的開(kāi)放世界MMO《Gran Saga》。
去年,韓國(guó)新銳游戲公司Npixel研發(fā)的《Gran Saga》剛上線(xiàn)時(shí),就因其濃郁的JRPG風(fēng)格而被外界扣上了“韓版原神”的帽子。憑借國(guó)內(nèi)二次元游戲少見(jiàn)、但韓廠已經(jīng)廣泛采用的UE4研發(fā),確保了游戲的整體品質(zhì),并一度登頂韓國(guó)iOS暢銷(xiāo)榜,月峰值流水近1.5億元,累計(jì)營(yíng)收則已接近10億元。
近期,繁中服《Gran Saga:格蘭騎士團(tuán)》正式在中國(guó)臺(tái)港澳和新加坡、馬來(lái)西亞等市場(chǎng)上線(xiàn),在港澳兩地分居iOS暢銷(xiāo)榜第2、第4,馬來(lái)西亞和臺(tái)灣地區(qū)也進(jìn)入了iOS暢銷(xiāo)榜前十。其中,新馬港澳四地由靈犀互娛旗下Qookka Games發(fā)行。
除此之外,今年7月,韓國(guó)初創(chuàng)游戲公司Clover Games旗下的二次元元宇宙產(chǎn)品《#Me》小小地火了一把。
憑借Youtube上200多萬(wàn)播放量的PV,這款UE研發(fā)的產(chǎn)品上線(xiàn)前預(yù)約數(shù)成功達(dá)150萬(wàn)以上。首發(fā)當(dāng)日直接登上美國(guó)App Store總榜(免費(fèi))第4名、應(yīng)用免費(fèi)榜的第一名。后因人氣過(guò)高導(dǎo)致開(kāi)服后不久便被炸服,隨即進(jìn)入服務(wù)器維護(hù)階段。
近日,韓國(guó)大廠Netmarble旗下Netmarble F&C的子公司Metaverse World,也公布了一款基于Sui區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)、利用虛幻引擎5開(kāi)發(fā)的二次元元宇宙產(chǎn)品《Grand Cross:Metaworld》、并放出了PV,也引發(fā)了不小的討論。
結(jié)語(yǔ)
曾幾何時(shí),外界對(duì)于二次元的最大印象就是美術(shù)“卷”。在此趨勢(shì)下,國(guó)內(nèi)玩家第一眼能否相中游戲畫(huà)面品質(zhì),很大程度上決定了該項(xiàng)目的成敗。
不過(guò),這并不意味著一味砸錢(qián)就能做好二次元,甚至有不少游戲還沒(méi)開(kāi)測(cè)就已經(jīng)被砍,知名廠商也不例外。光在今年,莉莉絲砍掉了UE4研發(fā)的二次元機(jī)甲TPS游戲《Project Breach》、以及二次元3D卡牌手游《伊甸啟示錄》,米哈游則解散了CEO蔡浩宇親自帶隊(duì)開(kāi)發(fā)的《Project SH》。
如今,二次元游戲似乎又變了:首先是創(chuàng)作手法改變,涌現(xiàn)出了都市怪談等全新題材;同時(shí)制作工藝也在變,如《紅燒天堂》依靠劇情取勝;即使是2D畫(huà)面、老玩法的《Memento Mori》,也能用音樂(lè)和美術(shù)包裝出不錯(cuò)的游戲,實(shí)現(xiàn)了超預(yù)期的表現(xiàn)。這也意味著,技術(shù)上強(qiáng)調(diào)開(kāi)放世界等更高維度方向,并非二次元的唯一解。
以日本廠商為例,雖然在次世代產(chǎn)品研發(fā)上比不上國(guó)內(nèi)公司,也跟不上MMO出身的韓國(guó)公司。但日本游戲公司更擅長(zhǎng)挖掘產(chǎn)品內(nèi)涵,成功靠“軟實(shí)力”突圍。而這,也為今后更多二次元新游的探索和嘗試帶來(lái)了全新啟示。