《流浪地球》扔出的“雙倍”驚喜,讓我開(kāi)始重新期待本土科幻

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-01-29
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作為春節(jié)檔最受期待的電影之一,《流浪地球2》一經(jīng)上映隨即引發(fā)觀影熱潮。時(shí)隔4年,再度讓“中式科幻”走到了聚光燈下。更讓一眾科幻迷驚喜的是,上映當(dāng)天,由散爆網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、原著IP正版授權(quán)的SLG手游《流浪地球》也同步曝光,進(jìn)一步引發(fā)外界對(duì)于本土科幻作品的討論熱情。

作為春節(jié)檔最受期待的電影之一,《流浪地球2》一經(jīng)上映隨即引發(fā)觀影熱潮。時(shí)隔4年,再度讓“中式科幻”走到了聚光燈下。更讓一眾科幻迷驚喜的是,上映當(dāng)天,由散爆網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、原著IP正版授權(quán)的SLG手游《流浪地球》也同步曝光,進(jìn)一步引發(fā)外界對(duì)于本土科幻作品的討論熱情。

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在“流浪地球手游”官方發(fā)布的信息中,不光透露游戲內(nèi)為了再次推動(dòng)地球流浪的“補(bǔ)天計(jì)劃”,還公布了幫助人類在地表活動(dòng)的智能軍械“智械體”,以及發(fā)展技術(shù)、培養(yǎng)人才和生產(chǎn)材料的重要單位——“地下城市”。

游戲劇情則與電影一脈相承,在人類前往新家園的流浪永夜中,一切并非如想象那般順利:地球在起航之初就屢遭打擊,最終停在了太陽(yáng)系邊緣。而玩家作為地下城的指揮官,將通過(guò)玩法獲取各種材料和資源,建設(shè)城市、發(fā)展軍力,并參與到重建每一個(gè)行星發(fā)動(dòng)機(jī)的工程中,重啟地球的星際航行。

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就曝光內(nèi)容來(lái)看,目前展現(xiàn)出的游戲宏大世界觀、以及豐富玩法的冰山一角,已經(jīng)足夠帶給玩家和粉絲無(wú)限的遐想。

顯然,游戲在原著科幻危機(jī)的基礎(chǔ)上,融合了生存發(fā)展、共建家園和爭(zhēng)奪地球未來(lái)控制權(quán)等一系列豐富的游戲內(nèi)容,試圖為玩家和科幻愛(ài)好者呈現(xiàn)細(xì)節(jié)更加豐富的《流浪地球》,構(gòu)筑另一個(gè)優(yōu)秀的本土科幻作品。

拿下國(guó)產(chǎn)頭部科幻IP,散爆底氣何在?

提及中國(guó)科幻IP,多數(shù)人第一時(shí)間想到的總是《三體》。直到2019年后,這份名單上出現(xiàn)了另一個(gè)名字——《流浪地球》。

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彼時(shí),憑借不同于西方敘事的中式科幻故事,以及超高的電影制作工藝,《流浪地球》很快成為當(dāng)年春節(jié)檔的最大黑馬,也重新點(diǎn)燃了國(guó)人對(duì)于本土科幻作品的熱情。而后電影熱度居高不下,經(jīng)歷過(guò)一次院線重映后,累計(jì)票房更是達(dá)到46.86億,位列中國(guó)影史第5、也是唯一入圍的國(guó)產(chǎn)科幻電影,成為了當(dāng)之無(wú)愧的國(guó)產(chǎn)頭部科幻IP。

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圖源:貓眼

而近兩年,不止是影視劇,科幻與游戲的關(guān)系也愈發(fā)緊密。如2021年,Roguelike游戲《黑帝斯》便榮獲“雨果獎(jiǎng)”首設(shè)的最佳游戲獎(jiǎng);2022年的第十三屆全球華語(yǔ)科幻星云獎(jiǎng),也首次為國(guó)產(chǎn)科幻游戲頒發(fā)了獎(jiǎng)項(xiàng)。

在此大環(huán)境下,作為國(guó)產(chǎn)頭部科幻IP之一,粉絲和玩家對(duì)于《流浪地球》游戲化的呼聲自然愈發(fā)強(qiáng)烈。但令多數(shù)人意外的是,這款千呼萬(wàn)喚始出來(lái)的IP手游,居然出自散爆網(wǎng)絡(luò)之手。

畢竟在多數(shù)人眼中,作為頭部科幻IP的《流浪地球》天然帶有硬核、寫實(shí)等標(biāo)簽,似乎與玩家和同行記憶中的“二次元廠商”散爆網(wǎng)絡(luò)多少有些格格不入。更何況,后者想要挑戰(zhàn)的還是此前從未涉足過(guò)的SLG賽道。

但其實(shí),在GameLook印象中,國(guó)內(nèi)游戲圈相對(duì)小眾的科幻題材,一直是二次元游戲的熱門方向,后啟示錄、近未來(lái)機(jī)甲等細(xì)分題材早已層出不窮。

與之相對(duì),散爆網(wǎng)絡(luò)旗下的原創(chuàng)游戲《少女前線》系列更是二次元科幻中的佼佼者,不止國(guó)內(nèi)熱度不減,還在全球范圍內(nèi)吸引擁躉無(wú)數(shù)。如《少女前線》曾在韓國(guó)等海外市場(chǎng)取得過(guò)巨大成功,也是最早在韓國(guó)取得優(yōu)異成績(jī)的國(guó)產(chǎn)二次元游戲;去年11月,《少女前線:云圖計(jì)劃》出海后同樣躋身多地下載榜頭部,且游戲發(fā)布前直播還曾沖上日推熱搜。

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正是長(zhǎng)期扎根科幻游戲賽道,讓散爆網(wǎng)絡(luò)早早具備了沖擊“硬科幻”題材所需的技術(shù)和內(nèi)容理解力。而這家公司之所以大膽挑戰(zhàn)SLG這條全新賽道,同樣不難理解。

一方面,SLG本就是近年來(lái)的熱門品類,從市面上明星產(chǎn)品的表現(xiàn)來(lái)看,科幻題材與4X策略玩法天然適配。另一方面,散爆網(wǎng)絡(luò)CEO羽中曾在采訪中解釋道:散爆的基因就是二次元+策略。也就是說(shuō),深耕垂類玩法多年、天然具備策略基因的散爆,從來(lái)不乏挑戰(zhàn)SLG品類的能力和信心。

強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合潛力無(wú)限,中式科幻迎來(lái)新力量

從關(guān)注度頗高的《阿凡達(dá)2》,到引發(fā)全網(wǎng)熱議的兩部《三體》IP劇集,再到成都即將舉辦的2023年世界科幻大會(huì)……國(guó)內(nèi)正在掀起一股科幻新風(fēng)潮。在此大趨勢(shì)下,隨著《流浪地球2》的上映,越來(lái)越多國(guó)人期待更多中式科幻作品的出現(xiàn)。

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但從現(xiàn)實(shí)層面分析:相比成功率比肩盲盒的影視劇,科幻游戲才是整個(gè)產(chǎn)業(yè)的中流砥柱。《2021中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)總值為551.09億元。其中,科幻影視產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值僅為26.49億元;而科幻游戲產(chǎn)值高達(dá)480億元。

種種跡象表明,時(shí)至今日,游戲依舊是國(guó)內(nèi)科幻創(chuàng)作至關(guān)重要的組成部分。而散爆網(wǎng)絡(luò)攜手國(guó)產(chǎn)頭部科幻IP推出《流浪地球》手游,未來(lái)無(wú)疑能夠帶給玩家更大的驚喜。

這并非無(wú)的放矢,先從IP本身來(lái)看:除了自身強(qiáng)大的科幻品牌影響力外,流浪地球IP本就擁有相對(duì)自由的改編創(chuàng)作空間。要知道,與《三體》系列的長(zhǎng)線敘事不同,《流浪地球》原作僅是劉慈欣筆下的一則短篇小說(shuō),“短”到20分鐘左右便能讀完,電影則更像是基于小說(shuō)內(nèi)容的衍生創(chuàng)作。

當(dāng)然,電影與小說(shuō)故事背景基本相同:由于太陽(yáng)即將毀滅,人類不得不開(kāi)啟“流浪地球”計(jì)劃。而該計(jì)劃則分為四個(gè)階段:剎車時(shí)代、逃逸時(shí)代、流浪時(shí)代和新太陽(yáng)時(shí)代。而電影《流浪地球》第一部講述了正是逃逸時(shí)代的經(jīng)歷,第二部則是聚焦地球“流浪”前剎車時(shí)代的故事。

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得益于短篇小說(shuō)的形式,給IP內(nèi)容創(chuàng)作保留了充足的自由發(fā)揮空間。因而相較于復(fù)刻電影或小說(shuō)劇情,游戲更傾向于將故事定格在流浪時(shí)代前夕。此時(shí)地球被迫停在太陽(yáng)系邊緣,亟待重啟星際旅程。

不過(guò),這顯然并不會(huì)是手游的全部?jī)?nèi)容。原作小說(shuō)中還有更多等待挖掘的設(shè)定,如之后的流浪時(shí)代和新太陽(yáng)時(shí)代,人類可能遭遇太空碎片,也可能會(huì)碰到黑洞危機(jī)、或是各色外星文明,遭遇從未設(shè)想過(guò)的困難……不止是當(dāng)下研發(fā)環(huán)節(jié),甚至為游戲未來(lái)數(shù)年的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),早早提供了明確方向、以及更多可能性。

而在這些原創(chuàng)劇情的設(shè)計(jì)上,散爆網(wǎng)絡(luò)同樣具備一定的優(yōu)勢(shì)。相比其他品類,二次元游戲大多重視劇情、人設(shè)等內(nèi)容,在多年的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)中,這家公司更是憑借“愛(ài)與希望”的原創(chuàng)優(yōu)質(zhì)劇情打動(dòng)大量玩家,并留下了不俗的口碑。因此在對(duì)《流浪地球》IP的挖掘過(guò)程中,散爆網(wǎng)絡(luò)自然得心應(yīng)手。

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同時(shí)在SLG的普遍弱項(xiàng)美術(shù)上,散爆網(wǎng)絡(luò)也擁有足夠的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)積累?;诿佬g(shù)層面的優(yōu)勢(shì),少前系列精美寫實(shí)的畫風(fēng),早就在國(guó)內(nèi)外擁躉無(wú)數(shù)。而在新作《少女前線2:追放》中,該公司更是實(shí)現(xiàn)了次世代升級(jí),游戲整體畫面有了質(zhì)的飛躍。這份技術(shù)力,未來(lái)同樣能夠作用到《流浪地球》手游的開(kāi)發(fā)中。

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結(jié)語(yǔ)

不夸張地說(shuō),結(jié)合國(guó)內(nèi)頭部科幻IP的品牌價(jià)值和影響力,以及散爆網(wǎng)絡(luò)口碑極佳的優(yōu)質(zhì)劇情和美術(shù)創(chuàng)作,《流浪地球》手游未來(lái)有望在策略玩法、劇情、美術(shù)等多個(gè)維度碰撞出令人驚喜的化學(xué)反應(yīng)。

而在GameLook看來(lái),這不僅可以進(jìn)一步賦能該國(guó)產(chǎn)科幻IP,還將為中式科幻、乃至整個(gè)科幻市場(chǎng)注入全新活力。尤其是在剛剛走出電影院后,我已經(jīng)迫不及待開(kāi)始期待《流浪地球》手游未來(lái)的表現(xiàn)。

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