《最后生還者》電視劇大火,游戲DAU直接漲3倍!HBO將拍第二季

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-01-29
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誰能想到居然這么火?據(jù)HBO發(fā)布的官方數(shù)據(jù),《最后生還者》首集在上映當日吸引來超過470萬美國觀眾觀看,成為HBO首映熱度第二高的劇集,僅次于2010年由《大西洋帝國》創(chuàng)下的481萬觀看記錄。而一周后公開的《最后生還者》第二集節(jié)節(jié)高升,不僅首日觀眾數(shù)躥升至570萬,更以22%的漲幅創(chuàng)下HBO平臺原創(chuàng)劇集的歷史次周漲幅記錄。

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誰能想到居然這么火?據(jù)HBO發(fā)布的官方數(shù)據(jù),《最后生還者》首集在上映當日吸引來超過470萬美國觀眾觀看,成為HBO首映熱度第二高的劇集,僅次于2010年由《大西洋帝國》創(chuàng)下的481萬觀看記錄。而一周后公開的《最后生還者》第二集節(jié)節(jié)高升,不僅首日觀眾數(shù)躥升至570萬,更以22%的漲幅創(chuàng)下HBO平臺原創(chuàng)劇集的歷史次周漲幅記錄。

這一熱度顯然也讓HBO和索尼對影視劇改編充滿了信心。盡管目前第一季僅發(fā)布兩集,但HBO就迫不及待在推特上官宣第二季正在制作之中。頑皮狗工作室的聯(lián)席總裁,本劇的編劇之一尼爾·德魯克曼也轉(zhuǎn)發(fā)該條消息,確認了第二季將以續(xù)作《最后生還者第II章》為藍本進行打造。

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在上映前,該劇就打下了良好的熱度基礎(chǔ)。據(jù)官方數(shù)字,各類預(yù)告片和先導(dǎo)內(nèi)容在HBO矩陣的總播放量超過1億。但真正支撐《最后生還者》熱度持續(xù)增長的核心因素是該劇過硬的制作水平和其在觀眾間形成的優(yōu)良口碑。目前,超過9萬名觀眾在IMDB為該作打出9.3分的分數(shù),爛番茄新鮮度也高達96%。

GameLook完整觀看了目前已公開的前兩集,感慨于HBO團隊對生化末世美國的描繪細致入微。影片的既還原了原作處處緊逼的氛圍塑造,又不被原作的藝術(shù)風(fēng)格所拘泥。連微軟Xbox總裁菲爾·斯賓塞都不吝于向“死對頭”發(fā)出祝賀:“這部劇拍得太好了……我認為尼爾·德魯克曼的參與是這部劇成功的關(guān)鍵因素之一。他的創(chuàng)意才能在影視領(lǐng)域也能大展拳腳,這對他和團隊來說都帶來極好的影響。”

在游戲改編影視領(lǐng)域,一部如此優(yōu)異的劇集的誕生是玩家的勝利,更是全體文娛愛好者的勝利。而在劇集爆火之外,《最后生還者》所揭示的未來趨勢對GameLook來說更具意義。

攻守逆轉(zhuǎn):2023,游戲向影視發(fā)動逆沖鋒

同為在現(xiàn)代誕生的媒介形式,游戲與電影的關(guān)系一直都密不可分。早在雅達利時代,電影發(fā)行商們就盯上了游戲這片新興領(lǐng)域,借大量推出IP授權(quán)和改編游戲的方式觸達更多游戲玩家,為自家電影造勢。僅在古早的雅達利2600上就推出了4款《星球大戰(zhàn)》游戲,以引發(fā)了“雅達利大崩潰”而臭名昭著的《E.T》同樣也是影視改編游戲的早期代表作品之一。如今,漫威、DC等好萊塢大廠均擁有多家長期合作游戲廠商,并擁有無數(shù)游戲系列。由Rocksteady開發(fā)的“阿卡姆”系列更是游戲史的經(jīng)典,承載了無數(shù)玩家童年。

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但從整體來看,這一改編路徑似乎總是單向的。盡管過去曾有不少游戲廠商嘗試過將游戲內(nèi)容帶上熒幕,其中的代表系列如《街霸》、《生化危機》、《魔獸世界》、乃至《超級馬力歐》等,但這些改編電影的表現(xiàn)普遍不溫不火。主機廠商史克威爾曾立志進軍影視業(yè)并成立影業(yè)公司,向自家IP《最終幻想》斥1.5億美元巨資打造《最終幻想:靈魂深處》,最終僅收回8000萬美元票房,致史克威爾幾近破產(chǎn),負責人坂口博信也引咎辭職。

究其原因,此前的游戲業(yè)在受眾量級上無法與影視相比擬。一部《最終幻想》PS2游戲的全球銷量也不過幾百萬份,盡管已是彼時的游戲業(yè)巔峰,但在觀影人次動輒數(shù)千萬,更具主流地位的影視業(yè)面前依然無法站住腳跟,IP熱度的積累也不可相提并論。

但隨著游戲這一媒介的迅猛發(fā)展,這一角力態(tài)勢在近兩年間突然產(chǎn)生了變化,多部叫好又叫座的游戲改編電影悄然間誕生。近兩年,我們看到CDPR旗下《巫師》系列改編劇集《獵魔人》引起轟動,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》廣受好評,由扳機社在去年操刀的《賽博朋克:邊緣行者》更是霸榜許久,同時打動二次元與游戲玩家兩大群體。游戲與影視似乎在不自覺間水位扭轉(zhuǎn),游戲也開始向影視業(yè)發(fā)起反攻,大量輸出其IP影響力。

老樹開花:IP“跨媒體”再成游戲業(yè)未來

而越來越多的游戲廠商也開始意識到,一部成功的改編劇集對游戲本身的商業(yè)促進作用不可小覷。此前的《賽博朋克2077》因發(fā)售后惡性bug過多深陷口碑風(fēng)波,但誰能想到《賽博朋克:邊緣行者》的推出不僅挽救了大眾對《賽博朋克》IP的印象,更直接導(dǎo)致《賽博朋克2077》的同在線人數(shù)翻了三番。

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制圖:GameLook

作為最新躋身這一行列的優(yōu)秀作品,《最后生還者》的空前成功不僅引來了大眾的討論,我們更是觀察到這一劇集對游戲產(chǎn)品本身的熱度起到了強烈的促進作用。游戲業(yè)調(diào)研機構(gòu)Newzoo在近日發(fā)布了一篇報告,探討了《最后生還者》劇集對游戲活躍用戶數(shù)的影響。據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,僅僅是《最后生還者》的預(yù)告公開就讓其游戲的游玩情況迎來一個陡峭的波峰。

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這一波峰在大約三日后平息。但隨著《最后生還者》劇集的正式上映,Newzoo觀察到《最后生還者》三部游戲的日活躍用戶玩家數(shù)有了300%的增長,且這一趨勢得到了很好的保持。

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主機游戲的商業(yè)化模式已然已經(jīng)觸頂,而游改影視的爆火讓越來越多廠商看到IP商業(yè)化、開辟全新增長曲線的新打法。一系列游戲改編劇集的成功讓“跨媒介營銷”(Transmedia)一詞在沉寂多年后重回業(yè)界視野,Newzoo也將“跨媒體”評為最值得關(guān)注的游戲業(yè)2023年趨勢。

跨媒體營銷已經(jīng)成為了不少廠商的主要策略領(lǐng)域。目前,除了已經(jīng)入局的拳頭、Xbox外,索尼旗下幾乎全部的第一方頭牌IP都官宣已進行或?qū)⒁M行影視化改編。連歷來對IP把守森嚴的任天堂都積極推動《超級馬力歐大電影》的上映,并收購了一家日本影視內(nèi)容制作公司,成立了“任天堂影業(yè)”Nintendo Pictures。

而在GameLook看來,所謂“跨媒介”的意涵并不僅囿于游戲與電影業(yè)之間,其真正所揭示的趨勢是數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展下娛樂媒介的流動性的日益增強,削弱了用戶圈層之間的隔絕感。主機廠商開始拋棄平臺獨占,大量“出逃”PC平臺、拳頭也表示將開拓《Valorant》的主機電競市場?!栋岛谄茐纳瘛贰ⅰ禔pex英雄》等主機IP手游大放異彩、微軟力圖通過收購動視暴雪發(fā)展手游市場、任天堂與環(huán)球影城合作推出線下主題公園。

一個又一個游戲業(yè)大事件的背后,我們看到的是無數(shù)游戲廠商走出過去的舒適圈八仙過海,以訂閱制流媒體、社交媒體、PC數(shù)字分發(fā)體系、影視工業(yè)化等等最新的工業(yè)化發(fā)展成功為跳板,不斷強化其在各大圈層之間的觸達能力,讓游戲IP走入千家萬戶。

打鐵也需自身硬,現(xiàn)代游戲業(yè)40余年的強大IP積淀讓游戲業(yè)有了長袖善舞的底氣,早已不可與十余年前同日而語。如今的游戲圈內(nèi)不僅擁有一批高活躍度、高付費意愿的玩家群體,各大IP的內(nèi)容本身更是積累了足夠豐富的敘事深度,足以支撐各種媒介下的改編作品進行“言之有物”的產(chǎn)出。而在互聯(lián)網(wǎng)傳播力達到最高點的如今,這些積累尋找到了讓其厚積薄發(fā)的絕佳時機。

謹慎樂觀:《最后生還者》第一季火了,那第二季呢?

在《最后生還者》爆火帶來的樂觀情緒之余,GameLook不免還是對其第二季的推出感到有些擔憂。實話說,《最后生還者》之所以能夠爆火很大程度上是依賴其原作優(yōu)秀的劇情基礎(chǔ)。如今第二季官宣將基于續(xù)作《最后生還者第II章》,這讓人有些無法安心?;叵胗螒虬l(fā)售之初,《最后生還者第II章》正是因為其劇情上的幾大癥結(jié)在玩家間引起了爭議。不僅受人敬愛的前代主角喬爾在游戲早期就被殺身亡,很多玩家對游戲中艾莉放棄復(fù)仇的劇情感到無法理解。此外,新加入的同性戀等不少政治正確元素也讓不少玩家吐槽。

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不僅如此,盡管如今《最后生還者》能夠憑借其過硬素質(zhì)獲得空前的熱度和討論,但在游戲改編影視作品蓬勃發(fā)展、更多佳作涌現(xiàn)的未來,假如《最后生還者》第二季不能在其基礎(chǔ)上實現(xiàn)超越,那么也很難在市場的競爭中脫穎而出。

不過,索尼正在積極布局其第一方IP作品的影視化進程。除了去年上映的《神秘海域》外,索尼的《地平線》、《戰(zhàn)神》、《GT賽車》等均已官宣將和亞馬遜、Netflix合作推出游戲改編。索尼的第一方作品歷來都以影視化見長,在影視改編轉(zhuǎn)化上具有天然優(yōu)勢。而在未來,或許不止是游戲與影視作品間能夠產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng),索尼的影視作品或也能“一人成軍”,形成強大的內(nèi)容矩陣。

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