近日,美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(ESA)聯(lián)合游戲市場(chǎng)調(diào)研公司NPD Group和Sensor Tower發(fā)布了全美游戲市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告,該報(bào)告揭示了美國(guó)游戲市場(chǎng)的多個(gè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)。
據(jù)ESA報(bào)告,2022年美國(guó)消費(fèi)者在電子游戲上的總體消費(fèi)總額超566億美元。這一數(shù)字包括消費(fèi)者在手機(jī)、主機(jī)、VR等平臺(tái)上的硬件、軟件、DLC、訂閱等各種形式的支出,相較2021年的604億美元下滑6.2%。此前2020和2021年分別以561和604億美元連續(xù)突破歷史紀(jì)錄。
從細(xì)分市場(chǎng)來(lái)看,游戲主機(jī)硬件的銷售額同比去年增長(zhǎng)8%,達(dá)65.7億美元,但未能挽救游戲軟件內(nèi)容和周邊配件消費(fèi)的下滑趨勢(shì),后兩者分別達(dá)成475億和25億美元銷售,相較去年下滑7%和8%。NPD Group認(rèn)為,這是“疫情紅利”消散后,市場(chǎng)逐漸步入冷靜期的表現(xiàn)。
NPD Group分析師Mat Piscatella表示,影響2022年支出增長(zhǎng)的因素眾多,包括游戲主機(jī)硬件的持續(xù)性供應(yīng)短缺,相對(duì)較少的大作發(fā)售和宏觀經(jīng)濟(jì)等原因。而隨著2023年強(qiáng)大新游戲陣容的鋪開(kāi)和供應(yīng)鏈問(wèn)題緩解,2023年市場(chǎng)可能會(huì)重新恢復(fù)增長(zhǎng)。
NPD Group報(bào)告了2022年美國(guó)PC/主機(jī)和移動(dòng)游戲的銷售情況。值得一提的是,領(lǐng)跑兩大榜單的作品《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》和《糖果傳奇》均為動(dòng)視暴雪旗下作品。盡管陷入和網(wǎng)易的口水戰(zhàn)、面臨收購(gòu)案推進(jìn)難的情況,但動(dòng)視暴雪依然是業(yè)內(nèi)最具競(jìng)爭(zhēng)力的國(guó)際大廠。
在剛剛過(guò)去的12月圣誕季,美國(guó)市場(chǎng)收獲頗豐。該月份中,美國(guó)消費(fèi)者在游戲軟件內(nèi)容、游戲硬件和配件上的支出總額為76億美元,與一年前相比增加了2%,其中僅主機(jī)硬件支出就高達(dá)15億美元。
而在移動(dòng)游戲方面,各類型的游戲消費(fèi)都在12月表現(xiàn)出較大幅度的增長(zhǎng),獲得增長(zhǎng)的品類包括地理游戲(《Pokemon Go》),增長(zhǎng)17%;模擬類游戲(《Roblox》)增長(zhǎng)15%;動(dòng)作類(《原神》)增長(zhǎng)14%。Sensor Tower的分析師Dennis Yeh表示,這些品類的游戲更容易進(jìn)行從上至下的運(yùn)營(yíng),在假日間從禮品卡的贈(zèng)送和使用以及假日主題的游戲活動(dòng)間獲益。