作為一個(gè)春節(jié)已經(jīng)需要發(fā)紅包的成年人,最近70美元的《死亡空間》屬實(shí)是讓筆者的錢包咽下了最后一口氣。
但就在很多玩家還在不適應(yīng)70美元時(shí)代的到來時(shí),Steam上一款名為《The Hidden and Unknown》卻再次突破玩家的認(rèn)知,作為一款制作相對(duì)簡(jiǎn)陋的視覺小說游戲,大膽地打出了1999.9美元的售價(jià)。
和售價(jià)一樣行為藝術(shù)的還有游戲的簡(jiǎn)介,作為一款“旨在擴(kuò)大其受眾在心理學(xué)和哲學(xué)領(lǐng)域的認(rèn)知”的產(chǎn)品,用中文來翻譯該游戲的簡(jiǎn)介大意就是,“請(qǐng)通過我分享的‘我的一個(gè)朋友’的故事,從中汲取自己需要的心得和經(jīng)驗(yàn)”。
“分享真實(shí)故事最簡(jiǎn)單方法之一是通過虛構(gòu)一個(gè)故事,以讓真實(shí)的人保住尊嚴(yán),但我們依然可以從中學(xué)到必要的教訓(xùn)。”
截至筆者完稿時(shí),該游戲在Steam上一共有17條評(píng)價(jià),其中有10條好評(píng),7條差評(píng),好評(píng)率約為58%。有趣的是,根據(jù)Steam展示的數(shù)據(jù),17條評(píng)價(jià)中有6條評(píng)價(jià)的游戲時(shí)間超過了Steam可退款的2小時(shí)期限,理論上該游戲已經(jīng)產(chǎn)生了1.2萬美元的銷售額。
而根據(jù)游戲的開發(fā)者“ProX”的說法,“我在短短幾個(gè)月內(nèi)制作了這款游戲,但我認(rèn)為如果有兩個(gè)游戲玩家購(gòu)買它,它就會(huì)收回成本。我做出了最理性的決定”。
從游戲的制作來看?!禩he Hidden and Unknown》甚至在視覺小說游戲里,都不算優(yōu)秀。游戲一開場(chǎng)就是對(duì)《星球大戰(zhàn)》的“模仿”,一段長(zhǎng)達(dá)8分鐘,純英文的、不適合長(zhǎng)時(shí)間閱讀的藍(lán)底白字的背景介紹。
進(jìn)入游戲后,雖說《The Hidden and Unknown》的視覺小說游戲,但游戲中并沒有角色,也沒有玩法,玩家只能搭配不算優(yōu)秀的背景圖片,被動(dòng)地閱讀著開發(fā)者“沒有波瀾和轉(zhuǎn)折”的故事,同樣是藍(lán)底白字的“警方通告”式的配色方案。
據(jù)“ProX”在PCGamesN采訪中的自述,《The Hidden and Unknown》是一款對(duì)于開發(fā)者而言非常個(gè)人的游戲,“描繪了他自己的人生故事,并融入了一些科幻元素,游戲的主題是讓人們明白,即使你處境不佳,你也可以用你所擁有的來努力尋求改變和機(jī)遇”。
也正是因?yàn)檫@種私人情感的夾雜,“ProX”表示自己不想用20美元就“出賣我的生命”。不過“ProX”也表示自己不鼓勵(lì)任何人以2000美元的價(jià)格購(gòu)買這款產(chǎn)品。為此“ProX”也在官方Discord頻道里舉辦了免費(fèi)版游戲的獲取活動(dòng)。
當(dāng)然除了私人的情感因素,“ProX”也坦率地承認(rèn)“高價(jià)”這種噱頭背后的營(yíng)銷效果,至少目前從數(shù)據(jù)來看,“ProX”確實(shí)也已經(jīng)成功回本。
不過雖然圍繞著《The Hidden and Unknown》的事件告了一段落,但這種噱頭也啟發(fā)了其他Steam的開發(fā)者。
在《The Hidden and Unknown》上線不久后,一款由獨(dú)立開發(fā)者Laptop Gaming2020年推出的老游戲《MEGAJUMP》,也將自己部分地區(qū)的售價(jià)上漲到了50萬美元,作為對(duì)比目前該游戲在過去的售價(jià)僅為22元人民幣。
當(dāng)然這種湊熱鬧的做法的確為《MEGAJUMP》換來了一點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注,不過結(jié)果卻好壞參半。在Steam上,該游戲漲價(jià)后收到了兩條評(píng)價(jià),一條好評(píng),一條差評(píng)。