莉莉絲又自研了一款SLG,《Warpath》已悄悄在海外測(cè)試長(zhǎng)達(dá)20個(gè)月

來源:手游那點(diǎn)事
作者:Ben
時(shí)間:2020-04-01
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莉莉絲的第二款自研SLG。

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莉莉絲的第二款自研SLG。

從《劍與家園》到《萬國覺醒》,從自主研發(fā)到代理發(fā)行,莉莉絲用實(shí)打?qū)嵉氖袌?chǎng)表現(xiàn),證明了他們是世界上最懂SLG的游戲公司之一。

公司發(fā)行負(fù)責(zé)人張子龍?jiān)诓稍L中提到“SLG和MMO屬于最有機(jī)會(huì)的品類,但相對(duì)MMO那非常高的進(jìn)化程度,SLG還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,因此這里存在比較大的機(jī)會(huì)?!?/span>

也許是出于這個(gè)考慮,最近莉莉絲決定繼續(xù)加碼SLG。今年1月,一款名為《Warpath》的SLG新作,低調(diào)地在海外部分地區(qū)開啟了不刪檔測(cè)試,而游戲背后的推手正是莉莉絲。

筆者簡(jiǎn)單體驗(yàn)了《Warpath》,它是一款二戰(zhàn)題材的SLG,美術(shù)風(fēng)格偏向硬派、寫實(shí);玩法揉合了RTS的元素,講究微操和兵種搭配;同時(shí)戰(zhàn)斗的呈現(xiàn)極具視覺沖擊力。

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雖然和莉莉絲的其它游戲一樣,《Warpath》能夠帶來耳目一新的感覺。但退一步來說,無論是二戰(zhàn)題材或是RTS元素,游戲的目標(biāo)群體是否定得太窄?我不禁產(chǎn)生了這樣的疑問。

然而當(dāng)我后來了解到,《Warpath》是莉莉絲第二款自研SLG,由袁帥親自率領(lǐng)50人團(tuán)隊(duì)制作的時(shí)候,我釋然了。畢竟,《刀塔傳奇》和《劍與家園》在最初的時(shí)候也未被看好。

一、二戰(zhàn)題材,看不出來的莉莉絲風(fēng)格

如果單看美術(shù),你不一定能猜到這款游戲出自莉莉絲之手?!禬arpath》的世界觀設(shè)定在1939年,隨著德國攻陷波蘭,英法對(duì)德宣戰(zhàn),第二次世界大戰(zhàn)正式全面爆發(fā)。

與莉莉絲擅長(zhǎng)的各式卡通風(fēng)格不同,《Warpath》的美術(shù)頗為硬派,也足夠?qū)憣?shí)。游戲里不存在色彩鮮明的視覺碰撞,取而代之的是貫徹始終的冷色調(diào),也由此描繪出背景蘊(yùn)含的歷史厚重感。

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在角色設(shè)計(jì)方面,莉莉絲就貫徹了這種感覺?!禬arpath》的角色形象干練,立繪非常精致,結(jié)合拿捏恰當(dāng)?shù)膌ive2d,更是讓寫實(shí)的觀感增添不少。

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需要肯定的是,《Warpath》的美術(shù)品質(zhì)很高,同時(shí)在技術(shù)上又可以說是莉莉絲的集大成之作。一方面,是游戲的地圖規(guī)模相當(dāng)宏大,并且實(shí)現(xiàn)了玩家從主城到大地圖的無縫縮放。

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另一方面,如果把鏡頭拉近,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《Warpath》在地圖上摳了許多細(xì)節(jié)。無論是對(duì)整體氛圍的渲染,抑或是對(duì)局部的刻畫描寫,游戲光影效果的呈現(xiàn)有著很高的水平。

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留意這個(gè)細(xì)節(jié),《Warpath》的戰(zhàn)斗單位有著豐富的動(dòng)作邏輯。以這支防守物資的部隊(duì)為例,士兵們會(huì)偶爾跺跺腳、擼擼裝備、伸伸懶腰,各自的動(dòng)作相互獨(dú)立,使得觀感十分寫實(shí)。

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游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗場(chǎng)面更是充滿視覺沖擊力,《Warpath》對(duì)戰(zhàn)斗的呈現(xiàn)跨越海陸空三個(gè)維度,同時(shí)會(huì)通過鏡頭震動(dòng)來營造臨場(chǎng)感。

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在同類題材的產(chǎn)品中,《Warpath》可以說是做到了最高的美術(shù)品質(zhì)。甚至放到不同題材的SLG里,精細(xì)寫實(shí)的美術(shù)風(fēng)格,對(duì)視覺的沖擊也比卡通風(fēng)格來得猛烈。順帶一提,在實(shí)現(xiàn)了如此高品質(zhì)的美術(shù)效果之后,游戲的包體也僅有71M。

二、從學(xué)習(xí)《萬國覺醒》中走出來,嘗試“RTS+SLG”的組合

但相比于顛覆印象、有別以往的美術(shù)風(fēng)格,更讓我眼前一亮的,是《Warpath》那揉合了RTS和SLG的游戲體驗(yàn)。

玩法創(chuàng)新是《Warpath》的最大亮點(diǎn)。在簡(jiǎn)介里,莉莉絲把這款游戲定義為RTS手游,它在SLG手游框架上,通過豎屏的操控設(shè)計(jì),營造出RTS獨(dú)有的感覺。

如果說市面上SLG玩的是宏觀戰(zhàn)略,那么《Warpath》則是嘗試把更多微觀戰(zhàn)術(shù)層面的內(nèi)容帶到游戲里。比如在戰(zhàn)斗部分,它就提供了讓玩家搭配陣容和戰(zhàn)場(chǎng)微操的空間。

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《Warpath》的設(shè)計(jì)類似遵循主流SLG的沙盤模式,玩家散落在地圖的不同位置,戰(zhàn)斗直接在地圖呈現(xiàn)。但不同的是,戰(zhàn)斗單位可以自由操作,同時(shí)游戲里有超過100種二戰(zhàn)時(shí)期的武器單位,以保證陣容搭配的豐富度。

以我數(shù)小時(shí)的體驗(yàn)來看,戰(zhàn)斗單位類型大致劃分為步兵、裝甲、榴彈部隊(duì)等;每種類型再細(xì)分,比如坦克就分為輕、中、重三種,特性各不相同,相互牽制。

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而微操方面,《Warpath》在豎屏的畫面布局中還原了RTS那靈活的單位調(diào)動(dòng)邏輯。在主界面下方設(shè)有專欄,每位玩家最多可以配備5個(gè)戰(zhàn)斗單位,可單獨(dú)或全體隨時(shí)調(diào)動(dòng)。

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結(jié)合兵種搭配,熟悉RTS的玩家很容易憑著直覺在游戲里做出合理的操作。比如在戰(zhàn)斗中調(diào)動(dòng)單位的站位,以及做出一些引君入甕的戰(zhàn)術(shù)等。

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要知道,RTS中每個(gè)單位都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),而單位類型之間又是克制的關(guān)系,因此有效的陣容搭配以及戰(zhàn)斗微操會(huì)帶來明顯的戰(zhàn)斗力提升,從而在一定程度上擺脫SLG那單純比數(shù)值大小的常用邏輯。

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為了讓玩家明白這一點(diǎn),《Warpath》還配備了戰(zhàn)役內(nèi)容,讓玩家在里面熟悉調(diào)動(dòng)部隊(duì),以利用地形優(yōu)勢(shì)、陣容搭配來達(dá)到以少敵多的效果。以此降低泛用戶理解游戲核心玩法的門檻。

三、近乎回爐重造:長(zhǎng)達(dá)20個(gè)月測(cè)試,歷經(jīng)十?dāng)?shù)個(gè)版本迭代

就目前的游戲體驗(yàn)而言,《Warpath》已經(jīng)有著比較高的完成度。而結(jié)合莉莉絲在年初發(fā)布的不刪檔版本,以及近期的幾次導(dǎo)量測(cè)試來看,游戲的正式上線時(shí)間應(yīng)該是指日可待。

但據(jù)筆者考究的一些資料發(fā)現(xiàn),在首次上架測(cè)試至今的一年零九個(gè)月里,莉莉絲對(duì)《Warpath》的核心玩法改動(dòng)不大,但美術(shù)卻經(jīng)歷了一次推到重來。

2018年6月,《Warpath》的第一個(gè)版本上架Google Play測(cè)試,此時(shí)距離《萬國覺醒》上架過去了兩個(gè)月。而隨后游戲經(jīng)歷了十?dāng)?shù)個(gè)版本的迭代,改頭換面。從看起來很莉莉絲的美術(shù),變成現(xiàn)在這個(gè)樣子。

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雖然回爐重造的原因可能有多種多樣,但莉莉絲愿意承受美術(shù)重做的代價(jià),重新打磨《Warpath》,也足可見他們想做這款RTS+SLG游戲的決心。

四、為什么莉莉絲要做這樣一款游戲?

誠然,作為一位游戲編輯,一位游戲玩家,我已經(jīng)看過太多大同小異的游戲設(shè)計(jì),但《Warpath》確實(shí)帶來了一些新的體驗(yàn)。在我的認(rèn)知里,莉莉絲就像一位廚藝了得的廚師,他總能用一些你熟悉的材料,炮制出新奇的菜式。

回到最初的問題??v觀全球手游市場(chǎng),二戰(zhàn)題材的產(chǎn)品少之又少,市場(chǎng)缺口固然存在;但另一方面,莉莉絲并非第一家要做RTS手游的廠商,然而這個(gè)領(lǐng)域至今鮮有大的成功。其中原因,不外乎是沒有在手游中探索出適合用戶習(xí)慣的RTS體驗(yàn),抑或是游戲品質(zhì)不夠高等等。

而《Warpath》選擇在SLG的大框架下,揉合RTS的元素,盡可能簡(jiǎn)化操作,保留RTS那陣容搭配和微操的核心體驗(yàn),是否能取得用戶的好評(píng)?

說實(shí)話,筆者認(rèn)為不好說。此前接近兩年的調(diào)優(yōu)、一次美術(shù)的推翻或許能說明一些問題。

但無論如何,就像張子龍?jiān)?jīng)講述的莉莉絲的產(chǎn)品理念一樣:“對(duì)于外部產(chǎn)品,莉莉絲對(duì)創(chuàng)新度的要求沒那么高;但內(nèi)部產(chǎn)品,莉莉絲希望創(chuàng)新度更高,能在一定程度上起到推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的作用?!?/span>

現(xiàn)在看來,《Warpath》應(yīng)該屬于后者。

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