拳頭游戲《云頂之弈》移動(dòng)端下載量超過450萬(wàn)次

來(lái)源:Sensor Tower
作者:Sensor Tower
時(shí)間:2020-04-01
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從無(wú)名之輩到大陸霸主的獨(dú)特體驗(yàn)。

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得益于英雄聯(lián)盟龐大的玩家基數(shù),拳頭游戲自走棋《云頂之弈》( Teamfight Tactics) 開局顯示了強(qiáng)大的爆發(fā)力。Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,《云頂之弈》于2019年夏天在PC端首發(fā),今年3月19日在移動(dòng)端正式上市,首周在App Store和Google Play的下載量達(dá)到360萬(wàn)次,目前全球總下載量已經(jīng)超過450萬(wàn)次。

如下圖所示,在移動(dòng)端上市首周,《云頂之弈》的下載量是龍淵《多多自走棋》的3.6倍,騰訊《Chess Rush》的5.3倍。

作為對(duì)比,Valve《刀塔霸業(yè)》(Dota Underlords)在搶先體驗(yàn)后,正式發(fā)行首周移動(dòng)端下載量為10.5萬(wàn)次。

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美國(guó)是《云頂之弈》首周下載量最大的市場(chǎng),占比達(dá)17%。其次是韓國(guó)市場(chǎng),占比為13%。

消費(fèi)方面,韓國(guó)玩家首周氪金71.2萬(wàn)美元,占總收入的54.4%;美國(guó)玩家貢獻(xiàn)近24%。目前,《云頂之弈》在移動(dòng)端的預(yù)估總收入超過120萬(wàn)美元。

自走棋戰(zhàn)場(chǎng)

通過Sensor Tower的數(shù)據(jù)我們發(fā)現(xiàn),目前自走棋收入最大的市場(chǎng)仍是亞洲。例如,2019年10月《多多自走棋》在中國(guó)上市,截至目前來(lái)自中國(guó)市場(chǎng)的收入占該游戲總收入的43.2%。

目前來(lái)看,《云頂之弈》的主要收入來(lái)自亞洲市場(chǎng),但美國(guó)市場(chǎng)龐大的下載量顯示這款游戲比其它自走棋更容易打開北美市場(chǎng)。在不到2周的時(shí)間里,《云頂之弈》在美國(guó)市場(chǎng)的收入已經(jīng)超越另外兩款產(chǎn)品,僅次于《多多自走棋》。延續(xù)這一趨勢(shì),拳頭游戲有望成為北美自走棋領(lǐng)域的霸主。

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