得益于英雄聯(lián)盟龐大的玩家基數(shù),拳頭游戲自走棋《云頂之弈》( Teamfight Tactics) 開局顯示了強大的爆發(fā)力。Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù)顯示,《云頂之弈》于2019年夏天在PC端首發(fā),今年3月19日在移動端正式上市,首周在App Store和Google Play的下載量達到360萬次,目前全球總下載量已經(jīng)超過450萬次。
如下圖所示,在移動端上市首周,《云頂之弈》的下載量是龍淵《多多自走棋》的3.6倍,騰訊《Chess Rush》的5.3倍。
作為對比,Valve《刀塔霸業(yè)》(Dota Underlords)在搶先體驗后,正式發(fā)行首周移動端下載量為10.5萬次。
美國是《云頂之弈》首周下載量最大的市場,占比達17%。其次是韓國市場,占比為13%。
消費方面,韓國玩家首周氪金71.2萬美元,占總收入的54.4%;美國玩家貢獻近24%。目前,《云頂之弈》在移動端的預估總收入超過120萬美元。
自走棋戰(zhàn)場
通過Sensor Tower的數(shù)據(jù)我們發(fā)現(xiàn),目前自走棋收入最大的市場仍是亞洲。例如,2019年10月《多多自走棋》在中國上市,截至目前來自中國市場的收入占該游戲總收入的43.2%。
目前來看,《云頂之弈》的主要收入來自亞洲市場,但美國市場龐大的下載量顯示這款游戲比其它自走棋更容易打開北美市場。在不到2周的時間里,《云頂之弈》在美國市場的收入已經(jīng)超越另外兩款產(chǎn)品,僅次于《多多自走棋》。延續(xù)這一趨勢,拳頭游戲有望成為北美自走棋領域的霸主。