《騎砍2》狂飆:登頂Steam暢銷榜,在線人數(shù)破17萬

來源:gamelook
作者:gamelook
時(shí)間:2020-04-01
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現(xiàn)在我們都是長(zhǎng)壽玩家!”

時(shí)隔十年的時(shí)光,《騎馬與砍殺》系列的最新作品《騎馬與砍殺2:霸主》(《Mount & Blade II: Bannerlord》以下簡(jiǎn)稱《騎砍2》或《霸主》)終于在3月30日正式在Steam平臺(tái)開啟了搶先體驗(yàn),揭開了其神秘的面紗。

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《騎馬與砍殺2:霸主》由TaleWorlds Entetainment出品,其獨(dú)特的玩法驚艷了不少玩家,甚至開創(chuàng)一個(gè)“類騎砍”的游戲品類。而《騎砍》系列的上一部作品可以追溯到10年前2010年發(fā)售的《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》。自從2012年TaleWorlds公布了《騎砍》續(xù)作的消息后,粉絲們每年都是盼星星盼月亮似的期待這部作品,然后三年之后又三年,關(guān)于新作的消息卻僅僅留存于開發(fā)者日志上,慢慢的甚至讓粉絲變的麻木紛紛調(diào)侃道“這游戲怕不是只能留給孫子玩了?!彼?,游戲的測(cè)試版在與玩家們見面后除了“真香”,還有玩家們對(duì)于時(shí)間流逝之快的感嘆,畢竟這款游戲成了很多玩家的“青春記憶”。

《霸主》在本月30日18點(diǎn)正式在Steam發(fā)售后爆款的跡象已然出現(xiàn),游戲售價(jià)248元(折后223元),短短一小時(shí)內(nèi)迅速登頂了暢銷榜榜首,由于大量的玩家涌入,甚至一度造成了Steam服務(wù)器擁堵,致使玩家無法正常購買游戲,不過好在后來修復(fù)。根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,游戲最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到了17萬,單一時(shí)段在線人數(shù)一度超過了《絕地求生》和《彩虹六號(hào):圍攻》

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從2012年正式公布到如今《霸主》正式開測(cè),TaleWorlds耗時(shí)八年來打造這款續(xù)作不禁讓Gamelook想到了《GTAV》,同樣也是多年以后的續(xù)作,相信對(duì)于《GTAV》很多人已經(jīng)很熟悉了,那么這款《騎砍2》又有著那些新動(dòng)作呢?

10年之后的傳承制作,畫面故事全新打磨

還是“卡拉迪亞”,還是“騎馬”與“砍殺”,新作《霸主》中可以說是大量的還原了前作中的經(jīng)典內(nèi)容,并在其基礎(chǔ)上做出擴(kuò)充,如果用一個(gè)詞在總結(jié)的話那就是:細(xì)致。

還是原來的配方,還是原來的味道,不過TaleWorlds在細(xì)節(jié)方面做了全方位的提升。首先便是游戲的畫質(zhì),相比于前作《騎砍2》的畫質(zhì)可以說是肩比現(xiàn)有的3A大作的水準(zhǔn),無論是人物的建模還是樹木、花草等光影效果都做的十分到位,在進(jìn)行人物對(duì)話的同時(shí)游戲還對(duì)背景進(jìn)行了景深處理,使游戲的觀賞性十足。游戲的整體大小也有原來的1G左右來到了60G左右,不過游戲與前作一樣還是比較照顧中低端機(jī)型,配置不高也可在低畫質(zhì)之下運(yùn)行,同時(shí)游戲中的“百團(tuán)大戰(zhàn)”仍然有所保留,流暢度也是玩家的良好游戲體驗(yàn)的保證。

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從圖片上對(duì)比來看似乎并不能看出與前作的大多差異,但如果實(shí)際游戲體驗(yàn)下來,卻能看出諸多的細(xì)節(jié)。比如在游戲中的小草植物等會(huì)隨著風(fēng)向擺動(dòng),玩家走過的草地會(huì)出現(xiàn)踩踏過的痕跡,馬匹比起以前更加顛簸,操作韁繩的動(dòng)作會(huì)與馬匹的蹦跑步伐更加匹配,射箭動(dòng)作也不想以前需要點(diǎn)擊左鍵時(shí)才從箭袋里拿出箭然后再拉弓,而是在玩家射出一箭后自動(dòng)補(bǔ)上,并且游戲還在射箭的動(dòng)作上有所刻畫,人物會(huì)進(jìn)行單眼瞄準(zhǔn)等。

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以及游戲在樹蔭之下的光影細(xì)節(jié),在游戲中也有著體現(xiàn),使得游戲顯得更加真實(shí),更生動(dòng)。

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除了這些畫面和動(dòng)作上的細(xì)節(jié)以外,游戲內(nèi)容上同樣得到細(xì)節(jié)擴(kuò)充。在《霸主》中玩家將會(huì)有著六個(gè)種族選擇,不同的種族將會(huì)有著不同的屬性以及天賦的加成。

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和前作一樣,選定種族后玩家將會(huì)回答有關(guān)身世經(jīng)歷等一系列的問題,通過選項(xiàng)來增添自身的基礎(chǔ)屬性。雖然玩家們一直調(diào)侃《騎砍》系列的捏人系統(tǒng)“母豬賽貂蟬”,不過在《騎砍2》中依然保留了這樣具有“中世紀(jì)”特色的定制角色系統(tǒng),同時(shí)還將可定制的內(nèi)容做到更加細(xì)節(jié)與豐富,誰能想到牙齒造型有一天也會(huì)成為玩家定制角色的內(nèi)容呢?

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根據(jù)官方的描述“《霸主》中的故事背景將會(huì)發(fā)生在《戰(zhàn)團(tuán)》的200年以前,地點(diǎn)同樣是在卡拉迪亞,制作組對(duì)于玩家熟悉的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及地圖進(jìn)行了擴(kuò)展,玩家可以用攻城器械轟炸山間要塞,在城市的小巷里建立秘密犯罪帝國(guó),還可以為了爭(zhēng)奪權(quán)力而在混亂的戰(zhàn)場(chǎng)上廝殺?!?/span>

戰(zhàn)斗玩法的經(jīng)典還原,但體驗(yàn)卻全面升級(jí)

在戰(zhàn)斗方面,《霸主》做到了經(jīng)典的還原,不過玩家的游戲體驗(yàn)卻全面的升級(jí)。

在《騎砍1》中游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就可以說十分的與眾不同,與其他動(dòng)作游戲的戰(zhàn)斗不同,游戲中沒有華麗的連招,也沒有炫酷的戰(zhàn)斗特效與畫面,甚至連打擊反饋也沒有,戰(zhàn)損等一系列數(shù)據(jù)只能從屏幕下方的小角落里得知。但這卻吻合了和中世紀(jì)冷兵器對(duì)決的那種場(chǎng)景,游戲中玩家并不能爽快的“割草”,玩家并不是無所不能,所以每一次“砍殺”都讓玩家能夠獲得一定的成就感。在基于這樣的戰(zhàn)斗特色上,《霸主》中做到了穩(wěn)步的提升,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的總體機(jī)制并沒有做出了革新性質(zhì)的改變,而是在細(xì)節(jié)上做出優(yōu)化,比如玩家的盾牌以及武器判定位置將會(huì)更為準(zhǔn)確,減少了前作里空氣墻阻礙攻擊的情況,同時(shí)建模精細(xì)以后,動(dòng)作的打擊感也相對(duì)有所提升。

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在《騎砍2》中還加入了獨(dú)特的家族系統(tǒng),簡(jiǎn)單的來說就像一款“國(guó)王模擬器”一樣,玩家可以經(jīng)營(yíng)自己的家族勢(shì)力來擴(kuò)大自己的影響力,如果玩家操控的角色陣亡,玩家則可操作角色家族的后代來繼續(xù)游戲頗有一種《王國(guó)風(fēng)云》的味道。游戲中領(lǐng)地可操作的內(nèi)容可以說得上十分豐富,包括家庭瑣事、內(nèi)政管理可能都在其中。

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在戰(zhàn)斗策略方面,《騎砍2》基本是沿襲了前作中的戰(zhàn)斗策略設(shè)計(jì),玩家可以通過指令來指揮作戰(zhàn),不過卻加入了一個(gè)“隨機(jī)軍銜”系統(tǒng),也就是說玩家在戰(zhàn)役中可能是需要完成“統(tǒng)領(lǐng)”所給出的條件才可獲得勝利,當(dāng)然最終的操作權(quán)屬于玩家之手。還有一些設(shè)定同樣是在前作擁有的基礎(chǔ)上跟進(jìn),比如《霸主》中玩家同樣可以“夜襲強(qiáng)盜窩”來小賺一筆,在擊殺一定數(shù)目強(qiáng)盜后,強(qiáng)盜頭目還會(huì)找玩家單挑,當(dāng)然玩家也可以拒絕,總之在保有游戲特色與自由性之上,游戲的內(nèi)容整體得到了擴(kuò)充。

MOD創(chuàng)意工坊同期開放

《騎馬與砍殺》這個(gè)系列之所能夠經(jīng)久不衰與玩家的創(chuàng)意是分不開的。MOD從來是《騎砍》玩家所津津樂道的話題,也正是由玩家制作的各種奇葩MOD成為了各大視頻站獨(dú)特的《騎砍》風(fēng)景線。比如各種奇葩試驗(yàn):比如全用攻城車工程有多快,或者是將火影中的角色搬進(jìn)了《騎馬與砍殺》,甚至有玩家直接利用《騎砍》的編輯器做了一款《龍珠》游戲。用玩家的話說就是“你永遠(yuǎn)無法意識(shí)到騎砍會(huì)以什么樣的姿態(tài)出現(xiàn)在你面前?!边@樣的不確定性以及玩家的創(chuàng)意帶給了玩家較為充分的娛樂感與成就感。

而在《騎馬與砍殺2》中TaleWorlds并沒有放棄這一“特色”,與《騎砍2》搶先體驗(yàn)版同期上線的還有其創(chuàng)意工坊,為此TaleWorlds也將用于開發(fā)《騎砍2》的引擎與工具對(duì)玩家社區(qū)開放,玩家可以通過該工具來重新創(chuàng)造其他的豐富內(nèi)容。

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事實(shí)上玩家們對(duì)于MOD的熱衷已經(jīng)不是一兩天形成了事,比如隔壁的《GTAV》中便有各種各樣的豐富的MOD受到玩家的好評(píng),而在最近剛公布的《生化危機(jī)3:重制版》中,雖然僅僅只開放了一個(gè)小小的序章試玩版,但是玩家們的各種MOD已經(jīng)成為該類玩家經(jīng)常提及的話題。如果說《生化危機(jī)》里的MOD是為了玩家降低恐懼感自娛自樂的工具的化,沙盒游戲里的MOD就更驗(yàn)證了玩法的自由性所能帶來的更多可能。

《騎馬與砍殺2》能否開啟下一個(gè)十年?

《騎馬與砍殺》的成功,成為了獨(dú)立游戲里少有的“逆襲”,并讓不少的獨(dú)立游戲廠商看到了“類騎砍”游戲的機(jī)會(huì)。在《騎砍2》不在的十年時(shí)間,“類騎砍”的游戲?qū)映霾桓F,不過多半都被《騎砍》給熬死了。

在這些后來者中,類騎砍的游戲總體來說質(zhì)量有高有低,比如《玫瑰戰(zhàn)爭(zhēng)》以及國(guó)內(nèi)帶有騎砍元素的網(wǎng)游《刀鋒鐵騎》、《戰(zhàn)意》等。每一款游戲都有著自己的特色比如《玫瑰戰(zhàn)爭(zhēng)》,聚焦于英國(guó)中世紀(jì),無論在打擊感還是畫面上都要比《騎砍》強(qiáng)那么一點(diǎn),但是游戲的銷量卻慘淡,而后來的游戲同樣也是看起來十分有競(jìng)爭(zhēng)力,但是卻難以撼動(dòng)《騎砍》的地位,即便十年過去《騎馬與砍殺》可以說仍處于類騎砍游戲的頭名。

所以在《騎馬與砍殺2:霸主》中少有能看到大刀闊斧的改動(dòng),更多的是在細(xì)節(jié)上改動(dòng),在保有原汁原味的魅力同時(shí),讓其與當(dāng)下的大作能夠有著一戰(zhàn)之力,畢竟對(duì)于《騎馬與砍殺》來說,只要能保持”騎砍”自身的魅力就足以獲得成功。不過游戲目前僅僅只是搶先體驗(yàn)版,游戲中內(nèi)容還需要得到一定完善,《騎砍2》能否再度迎來自己的下一個(gè)“十年”就要看開發(fā)商對(duì)于產(chǎn)品的調(diào)試和完善了。

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