一直以來,“獨(dú)立游戲”一詞仿佛被籠罩上了某種光環(huán)?!短├饋啞贰ⅰ缎锹豆任镎Z》這類僅憑數(shù)人甚至一人打造,熱銷千萬、叫好又叫座的頂級作品的傳奇在玩家們之間傳頌。對個性、獨(dú)特、藝術(shù)性表達(dá)的執(zhí)著刺激著無數(shù)躊躇滿志的游戲人踏上獨(dú)立游戲開發(fā)之路,想要大展拳腳。
盡管個性化、原創(chuàng)性的確是目前的游戲界所亟需的新鮮空氣,但另一方面,我們也不得不承認(rèn)獨(dú)立游戲也在一定程度上成為了虛假的“玫瑰色濾鏡”,讓不少人誤以為開發(fā)獨(dú)立游戲是某種一夜成名的捷徑。
但在現(xiàn)實中,Steam每年有6000款獨(dú)立游戲上架,這個數(shù)字還在不斷攀升之中,其中只有真正集齊了天時地利人和的開發(fā)者才能取得不錯的知名度與回報。而直到游戲真正上架之前,都沒人能夠預(yù)測游戲的最終表現(xiàn)如何。這是一場充滿風(fēng)險的豪賭。在游戲以外,游戲開發(fā)者還要應(yīng)付宣發(fā)、媒體聯(lián)絡(luò)等各類繁瑣的雜活,光是這一點(diǎn),就讓很多渴求專注的開發(fā)者無法忍受。
近日,在Reddit的r/gamedev游戲開發(fā)板塊,一條游戲開發(fā)者“倒苦水”的帖子爬上熱門,引起了開發(fā)者同僚們的共鳴。這個名叫ActionScripter9109的用戶自稱擁有近10年的游戲和游戲相關(guān)軟件項目的開發(fā)經(jīng)驗,并在最近幾年成為了一名獨(dú)立游戲開發(fā)者,成功發(fā)行了一款較為熱門的作品。而他表示:“獨(dú)立游戲開發(fā)真是充滿了讓我意想不到的困難??!”因此他希望借這篇帖子分享他的一些經(jīng)歷,并給出相關(guān)意見。
ActionScripter9109一共給出了8條相關(guān)建議。這些建議并非權(quán)威性的操作指南,而是一名開發(fā)者從實際體驗出發(fā)的個人感悟。而前人的經(jīng)驗也有其寶貴的價值:
·如果你的游戲點(diǎn)子不“酷”,那就別浪費(fèi)時間了
針對這一條,帖主解釋道,如今的游戲市場已經(jīng)處于極度飽和的狀態(tài),如果一個獨(dú)立游戲想要從如山似海的游戲當(dāng)中脫穎而出,那么它就必須擁有一個足夠強(qiáng)的競爭力,要么游戲概念出色,要么制作質(zhì)量需要無懈可擊。他觀察到,每一個在社交媒體上走紅的獨(dú)立游戲,都是那些讓人看了眼前一亮的作品。
帖主用殘酷的口吻說到:“如果你實在拿不準(zhǔn)你的游戲的亮點(diǎn)在哪,那么抱歉,你的游戲就是沒意思。還是拿起筆和紙從頭開始設(shè)計吧。”但他也同時表示,這并不適用于練手作品。
·如果你的游戲點(diǎn)子非常酷,那就不要浪費(fèi)機(jī)會
ActionScripter9109認(rèn)為,假如你的游戲概念真的極為出色和獨(dú)特,那就不要放過任何機(jī)會。在YouTube、推特、Reddie等社交媒體上進(jìn)行大膽宣傳,讓越來越多的人注意到你的游戲。盡可能早地推出可以試玩的demo,讓大家親身體會到你的游戲的樂趣。
更重要的一點(diǎn)好處是,內(nèi)容創(chuàng)作者和up主們會捕捉到這些新動向,進(jìn)而為你的游戲帶來更多的關(guān)注。此外,你還可以集結(jié)玩家社群,讓他們成為你的忠實粉絲,構(gòu)建最初的核心玩家群體。
·隨著開發(fā)階段的推進(jìn),你需要不斷調(diào)整策略
在開發(fā)的早期,一名獨(dú)立開發(fā)者重點(diǎn)關(guān)注的是如何尋找投資人并進(jìn)行作品展示,包括制作項目原型、建立眾籌頁面等等。開發(fā)者十分注重Steam愿望單的數(shù)量,不斷尋找新的手段刺激玩家的熱情,用一切手段為自己的游戲造勢。
而到了游戲的發(fā)行階段,很多的目標(biāo)需要進(jìn)行180度大轉(zhuǎn)彎:高企的愿望單數(shù)量反而成了壞事,因為這意味著玩家對你的游戲的興趣不足以將他們轉(zhuǎn)化為實際付費(fèi)的顧客。此外,玩家對你的游戲的期望值應(yīng)該回到一個合理的點(diǎn),而非像發(fā)售前一樣越瘋狂越好。
作者表示,在游戲的每個階段你都需要做出新的選擇,一味延續(xù)此前的策略會傷害游戲的銷量表現(xiàn)。
·不要高估游戲收入
有很多人在游戲發(fā)售前會參考網(wǎng)上的數(shù)據(jù),按照愿望單的數(shù)量和轉(zhuǎn)化率對自己的游戲銷量進(jìn)行一番估算,而作者指出這樣的想法并不現(xiàn)實。首先,每個游戲的愿望單轉(zhuǎn)化情況都大不相同,很多開發(fā)者都發(fā)現(xiàn),自己的游戲轉(zhuǎn)化率都處在轉(zhuǎn)化率范圍的低點(diǎn)。此外,盡管開發(fā)者可以拿走Steam營收的70%,但由于稅收等問題,開發(fā)者最終能夠拿到手的通常僅有實際銷售額的50%左右,這也是導(dǎo)致開發(fā)者高估自己收入的因素。
·玩家都很刻薄
每當(dāng)一款游戲在Steam上發(fā)布,Steam都會自動為其建立一個Steam討論區(qū),很快就會有玩家在討論區(qū)里發(fā)帖和提問。而作者表示,有一部分玩家就是天生很刻薄,他們會有意或無意識地在討論區(qū)里大肆發(fā)表對這款游戲的各種負(fù)面看法,而很多看法本身都沒什么道理可言。而你越看重你的游戲作品,這類負(fù)面言論對你的影響就會更嚴(yán)重。
而作者建議,面對這類玩家,除非他們是在有意傳播虛假信息,否則盡量避免與他們進(jìn)行正面交鋒,因為與他人爭吵的行為本身就是在釋放負(fù)面能量,這也會對你的態(tài)度和名譽(yù)帶來負(fù)面影響。
·玩家們并不了解游戲是如何制作出來的
這一點(diǎn)依然與玩家們有關(guān)。在作者眼中,有很多玩家會擁有莫名其妙的傲慢,認(rèn)為他們對游戲開發(fā)過程無所不知,甚至給開發(fā)者出謀劃策,哪怕他們毫無實際的開發(fā)經(jīng)驗。這些玩家有時候會怒斥游戲開發(fā)者“懶惰”、“菜就是原罪”,甚至?xí)?A游戲的制作和獨(dú)立游戲相對比。
與上一條一樣,作者認(rèn)為不要與這類評論進(jìn)行太多的互動,因為技術(shù)和開發(fā)問題很難通過幾句話說清,不如讓這些問題慢慢消散掉。
·不要試圖去討好所有玩家
作者表示,在開發(fā)過程中,開發(fā)者會看到無數(shù)個“這個游戲沒有xxx元素,所以我不買了。”這樣的評價。但無數(shù)的玩家眾說紛紜之下,如果作者試圖去采納每一條建議,加上每一個新機(jī)制,那么不僅開發(fā)時間會嚴(yán)重不足,游戲的個性和作者自己的自主性也會在不斷討好間被消磨殆盡。
因此,作者認(rèn)為,作為獨(dú)立游戲,有些個性并不是壞事,試圖迎合所有玩家的游戲就留給大型游戲開發(fā)商去做吧!
·游戲發(fā)行商們都十分貪婪
這一點(diǎn)恐怕會引起較大爭議。顯然,ActionScripter9109在與發(fā)行商們打交道的過程中鬧出了不少不愉快,因而他對發(fā)行商充滿不信任感。他表示,任何一個稍微有些成功跡象的游戲都會在早期收到無數(shù)條來自發(fā)行商的接洽。發(fā)行商們會向他許諾提供開發(fā)資金,幫助他們進(jìn)行主機(jī)移植,幫助他進(jìn)行本地化等等。作為交換,發(fā)行商們會收取一部分的銷售分成。
而作者認(rèn)為,發(fā)行商所提供的這些服務(wù)對很多獨(dú)立開發(fā)者來說是根本不必要的。而且很多發(fā)行商來路不明,他們甚至?xí)诤贤屑由蠍阂獾恼T導(dǎo)性條款,或者他們提供的營銷無法幫助你取得更好的銷售成績。他與很多家發(fā)行商都進(jìn)行過交流,拒絕了他們的所有條款,但他的游戲最終也取得了不錯的成績。
而對于那些的確捉襟見肘、亟需外部資金注入的開發(fā)組,ActionScripter9109認(rèn)為他們依然需要慎之又慎,仔細(xì)考察發(fā)行商的背景,評估他們的發(fā)行能力。
這八條建議直言不諱,甚至可以說有些打破幻想,也因而在Reddit引起了廣泛的討論。在回復(fù)區(qū),一名用戶補(bǔ)充道:“我還想說,99%的獨(dú)立游戲都實際上很糟糕。有些游戲的概念還不錯,但制作水準(zhǔn)都太差了。哪怕是放眼gamedev這個板塊,你都能察覺到發(fā)在這里的絕大多數(shù)游戲都注定會失敗,只是很多人不愿意去戳破那個泡泡罷了?!?/p>
盡管表達(dá)較為不客氣,但GameLook認(rèn)為這種看法的確能夠反映現(xiàn)實的殘酷。任何游戲內(nèi)容都逃不脫“金字塔”結(jié)構(gòu),即大部分較為平庸的作品將構(gòu)成市場的絕大部分。此前也有調(diào)研顯示,在Steam平臺,能夠收回開發(fā)成本的游戲比例不到2成。
針對來自玩家的負(fù)面反饋的問題,另一名用戶也表示:“我此前的確沒有準(zhǔn)備好面對游戲的論壇,尤其是Discord。我在開發(fā)游戲的過程中經(jīng)歷了人身攻擊,隱私泄露,甚至還有幾次死亡威脅。因此,我不再為玩家做游戲了,我是在為我自己做游戲?,F(xiàn)在我是一個不關(guān)心賺多少錢的開發(fā)者,我成了這幫人最大的天敵?!痹谶@名回復(fù)者之外,有很多資深從業(yè)者都通過自身經(jīng)歷表示Steam論壇是一個戾氣較重的社群。
不過,也有一些用戶對這篇博文提出批評意見。一位名叫TheCaptainGhost的用戶表示:“我其實一直都很好奇,難道這些事情不是大家在進(jìn)入獨(dú)立開發(fā)之前就應(yīng)該考慮好的嗎?我發(fā)現(xiàn)很多人寧愿拼命去維護(hù)一個美好的泡沫幻景不去戳破,結(jié)果在游戲發(fā)售后再去抱怨玩家們太刻薄了?!绷硪幻脩舾胶偷剑骸白屛腋馔獾那闆r是,如今的很多開發(fā)者本身就是玩家,但是為什么他們在開發(fā)者的利益和玩家的利益之間完全找不著平衡點(diǎn)呢?有很多開發(fā)者甚至都意識不到他們的一部分行為究竟為什么會讓玩家產(chǎn)生負(fù)面情緒?!?/p>
總結(jié)這些相關(guān)討論,這些歐美開發(fā)者們看似在“勸退”,但不如說他們都在呼吁平復(fù)對獨(dú)立游戲不切實際的預(yù)期。抱著過度浪漫化的理想心態(tài)步入獨(dú)立游戲開發(fā),將會讓絕大多數(shù)開發(fā)者面對未曾預(yù)料到的困難。只有做好嚴(yán)肅的準(zhǔn)備,才能面對前路的一切挑戰(zhàn)。