一直以來(lái),“獨(dú)立游戲”一詞仿佛被籠罩上了某種光環(huán)。《泰拉瑞亞》、《星露谷物語(yǔ)》這類僅憑數(shù)人甚至一人打造,熱銷千萬(wàn)、叫好又叫座的頂級(jí)作品的傳奇在玩家們之間傳頌。對(duì)個(gè)性、獨(dú)特、藝術(shù)性表達(dá)的執(zhí)著刺激著無(wú)數(shù)躊躇滿志的游戲人踏上獨(dú)立游戲開發(fā)之路,想要大展拳腳。
盡管個(gè)性化、原創(chuàng)性的確是目前的游戲界所亟需的新鮮空氣,但另一方面,我們也不得不承認(rèn)獨(dú)立游戲也在一定程度上成為了虛假的“玫瑰色濾鏡”,讓不少人誤以為開發(fā)獨(dú)立游戲是某種一夜成名的捷徑。
但在現(xiàn)實(shí)中,Steam每年有6000款獨(dú)立游戲上架,這個(gè)數(shù)字還在不斷攀升之中,其中只有真正集齊了天時(shí)地利人和的開發(fā)者才能取得不錯(cuò)的知名度與回報(bào)。而直到游戲真正上架之前,都沒(méi)人能夠預(yù)測(cè)游戲的最終表現(xiàn)如何。這是一場(chǎng)充滿風(fēng)險(xiǎn)的豪賭。在游戲以外,游戲開發(fā)者還要應(yīng)付宣發(fā)、媒體聯(lián)絡(luò)等各類繁瑣的雜活,光是這一點(diǎn),就讓很多渴求專注的開發(fā)者無(wú)法忍受。
近日,在Reddit的r/gamedev游戲開發(fā)板塊,一條游戲開發(fā)者“倒苦水”的帖子爬上熱門,引起了開發(fā)者同僚們的共鳴。這個(gè)名叫ActionScripter9109的用戶自稱擁有近10年的游戲和游戲相關(guān)軟件項(xiàng)目的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),并在最近幾年成為了一名獨(dú)立游戲開發(fā)者,成功發(fā)行了一款較為熱門的作品。而他表示:“獨(dú)立游戲開發(fā)真是充滿了讓我意想不到的困難?。 币虼怂M柽@篇帖子分享他的一些經(jīng)歷,并給出相關(guān)意見。
ActionScripter9109一共給出了8條相關(guān)建議。這些建議并非權(quán)威性的操作指南,而是一名開發(fā)者從實(shí)際體驗(yàn)出發(fā)的個(gè)人感悟。而前人的經(jīng)驗(yàn)也有其寶貴的價(jià)值:
·如果你的游戲點(diǎn)子不“酷”,那就別浪費(fèi)時(shí)間了
針對(duì)這一條,帖主解釋道,如今的游戲市場(chǎng)已經(jīng)處于極度飽和的狀態(tài),如果一個(gè)獨(dú)立游戲想要從如山似海的游戲當(dāng)中脫穎而出,那么它就必須擁有一個(gè)足夠強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,要么游戲概念出色,要么制作質(zhì)量需要無(wú)懈可擊。他觀察到,每一個(gè)在社交媒體上走紅的獨(dú)立游戲,都是那些讓人看了眼前一亮的作品。
帖主用殘酷的口吻說(shuō)到:“如果你實(shí)在拿不準(zhǔn)你的游戲的亮點(diǎn)在哪,那么抱歉,你的游戲就是沒(méi)意思。還是拿起筆和紙從頭開始設(shè)計(jì)吧?!钡餐瑫r(shí)表示,這并不適用于練手作品。
·如果你的游戲點(diǎn)子非??幔蔷筒灰速M(fèi)機(jī)會(huì)
ActionScripter9109認(rèn)為,假如你的游戲概念真的極為出色和獨(dú)特,那就不要放過(guò)任何機(jī)會(huì)。在YouTube、推特、Reddie等社交媒體上進(jìn)行大膽宣傳,讓越來(lái)越多的人注意到你的游戲。盡可能早地推出可以試玩的demo,讓大家親身體會(huì)到你的游戲的樂(lè)趣。
更重要的一點(diǎn)好處是,內(nèi)容創(chuàng)作者和up主們會(huì)捕捉到這些新動(dòng)向,進(jìn)而為你的游戲帶來(lái)更多的關(guān)注。此外,你還可以集結(jié)玩家社群,讓他們成為你的忠實(shí)粉絲,構(gòu)建最初的核心玩家群體。
·隨著開發(fā)階段的推進(jìn),你需要不斷調(diào)整策略
在開發(fā)的早期,一名獨(dú)立開發(fā)者重點(diǎn)關(guān)注的是如何尋找投資人并進(jìn)行作品展示,包括制作項(xiàng)目原型、建立眾籌頁(yè)面等等。開發(fā)者十分注重Steam愿望單的數(shù)量,不斷尋找新的手段刺激玩家的熱情,用一切手段為自己的游戲造勢(shì)。
而到了游戲的發(fā)行階段,很多的目標(biāo)需要進(jìn)行180度大轉(zhuǎn)彎:高企的愿望單數(shù)量反而成了壞事,因?yàn)檫@意味著玩家對(duì)你的游戲的興趣不足以將他們轉(zhuǎn)化為實(shí)際付費(fèi)的顧客。此外,玩家對(duì)你的游戲的期望值應(yīng)該回到一個(gè)合理的點(diǎn),而非像發(fā)售前一樣越瘋狂越好。
作者表示,在游戲的每個(gè)階段你都需要做出新的選擇,一味延續(xù)此前的策略會(huì)傷害游戲的銷量表現(xiàn)。
·不要高估游戲收入
有很多人在游戲發(fā)售前會(huì)參考網(wǎng)上的數(shù)據(jù),按照愿望單的數(shù)量和轉(zhuǎn)化率對(duì)自己的游戲銷量進(jìn)行一番估算,而作者指出這樣的想法并不現(xiàn)實(shí)。首先,每個(gè)游戲的愿望單轉(zhuǎn)化情況都大不相同,很多開發(fā)者都發(fā)現(xiàn),自己的游戲轉(zhuǎn)化率都處在轉(zhuǎn)化率范圍的低點(diǎn)。此外,盡管開發(fā)者可以拿走Steam營(yíng)收的70%,但由于稅收等問(wèn)題,開發(fā)者最終能夠拿到手的通常僅有實(shí)際銷售額的50%左右,這也是導(dǎo)致開發(fā)者高估自己收入的因素。
·玩家都很刻薄
每當(dāng)一款游戲在Steam上發(fā)布,Steam都會(huì)自動(dòng)為其建立一個(gè)Steam討論區(qū),很快就會(huì)有玩家在討論區(qū)里發(fā)帖和提問(wèn)。而作者表示,有一部分玩家就是天生很刻薄,他們會(huì)有意或無(wú)意識(shí)地在討論區(qū)里大肆發(fā)表對(duì)這款游戲的各種負(fù)面看法,而很多看法本身都沒(méi)什么道理可言。而你越看重你的游戲作品,這類負(fù)面言論對(duì)你的影響就會(huì)更嚴(yán)重。
而作者建議,面對(duì)這類玩家,除非他們是在有意傳播虛假信息,否則盡量避免與他們進(jìn)行正面交鋒,因?yàn)榕c他人爭(zhēng)吵的行為本身就是在釋放負(fù)面能量,這也會(huì)對(duì)你的態(tài)度和名譽(yù)帶來(lái)負(fù)面影響。
·玩家們并不了解游戲是如何制作出來(lái)的
這一點(diǎn)依然與玩家們有關(guān)。在作者眼中,有很多玩家會(huì)擁有莫名其妙的傲慢,認(rèn)為他們對(duì)游戲開發(fā)過(guò)程無(wú)所不知,甚至給開發(fā)者出謀劃策,哪怕他們毫無(wú)實(shí)際的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。這些玩家有時(shí)候會(huì)怒斥游戲開發(fā)者“懶惰”、“菜就是原罪”,甚至?xí)?A游戲的制作和獨(dú)立游戲相對(duì)比。
與上一條一樣,作者認(rèn)為不要與這類評(píng)論進(jìn)行太多的互動(dòng),因?yàn)榧夹g(shù)和開發(fā)問(wèn)題很難通過(guò)幾句話說(shuō)清,不如讓這些問(wèn)題慢慢消散掉。
·不要試圖去討好所有玩家
作者表示,在開發(fā)過(guò)程中,開發(fā)者會(huì)看到無(wú)數(shù)個(gè)“這個(gè)游戲沒(méi)有xxx元素,所以我不買了?!边@樣的評(píng)價(jià)。但無(wú)數(shù)的玩家眾說(shuō)紛紜之下,如果作者試圖去采納每一條建議,加上每一個(gè)新機(jī)制,那么不僅開發(fā)時(shí)間會(huì)嚴(yán)重不足,游戲的個(gè)性和作者自己的自主性也會(huì)在不斷討好間被消磨殆盡。
因此,作者認(rèn)為,作為獨(dú)立游戲,有些個(gè)性并不是壞事,試圖迎合所有玩家的游戲就留給大型游戲開發(fā)商去做吧!
·游戲發(fā)行商們都十分貪婪
這一點(diǎn)恐怕會(huì)引起較大爭(zhēng)議。顯然,ActionScripter9109在與發(fā)行商們打交道的過(guò)程中鬧出了不少不愉快,因而他對(duì)發(fā)行商充滿不信任感。他表示,任何一個(gè)稍微有些成功跡象的游戲都會(huì)在早期收到無(wú)數(shù)條來(lái)自發(fā)行商的接洽。發(fā)行商們會(huì)向他許諾提供開發(fā)資金,幫助他們進(jìn)行主機(jī)移植,幫助他進(jìn)行本地化等等。作為交換,發(fā)行商們會(huì)收取一部分的銷售分成。
而作者認(rèn)為,發(fā)行商所提供的這些服務(wù)對(duì)很多獨(dú)立開發(fā)者來(lái)說(shuō)是根本不必要的。而且很多發(fā)行商來(lái)路不明,他們甚至?xí)诤贤屑由蠍阂獾恼T導(dǎo)性條款,或者他們提供的營(yíng)銷無(wú)法幫助你取得更好的銷售成績(jī)。他與很多家發(fā)行商都進(jìn)行過(guò)交流,拒絕了他們的所有條款,但他的游戲最終也取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
而對(duì)于那些的確捉襟見肘、亟需外部資金注入的開發(fā)組,ActionScripter9109認(rèn)為他們依然需要慎之又慎,仔細(xì)考察發(fā)行商的背景,評(píng)估他們的發(fā)行能力。
這八條建議直言不諱,甚至可以說(shuō)有些打破幻想,也因而在Reddit引起了廣泛的討論。在回復(fù)區(qū),一名用戶補(bǔ)充道:“我還想說(shuō),99%的獨(dú)立游戲都實(shí)際上很糟糕。有些游戲的概念還不錯(cuò),但制作水準(zhǔn)都太差了。哪怕是放眼gamedev這個(gè)板塊,你都能察覺到發(fā)在這里的絕大多數(shù)游戲都注定會(huì)失敗,只是很多人不愿意去戳破那個(gè)泡泡罷了?!?/p>
盡管表達(dá)較為不客氣,但GameLook認(rèn)為這種看法的確能夠反映現(xiàn)實(shí)的殘酷。任何游戲內(nèi)容都逃不脫“金字塔”結(jié)構(gòu),即大部分較為平庸的作品將構(gòu)成市場(chǎng)的絕大部分。此前也有調(diào)研顯示,在Steam平臺(tái),能夠收回開發(fā)成本的游戲比例不到2成。
針對(duì)來(lái)自玩家的負(fù)面反饋的問(wèn)題,另一名用戶也表示:“我此前的確沒(méi)有準(zhǔn)備好面對(duì)游戲的論壇,尤其是Discord。我在開發(fā)游戲的過(guò)程中經(jīng)歷了人身攻擊,隱私泄露,甚至還有幾次死亡威脅。因此,我不再為玩家做游戲了,我是在為我自己做游戲?,F(xiàn)在我是一個(gè)不關(guān)心賺多少錢的開發(fā)者,我成了這幫人最大的天敵?!痹谶@名回復(fù)者之外,有很多資深從業(yè)者都通過(guò)自身經(jīng)歷表示Steam論壇是一個(gè)戾氣較重的社群。
不過(guò),也有一些用戶對(duì)這篇博文提出批評(píng)意見。一位名叫TheCaptainGhost的用戶表示:“我其實(shí)一直都很好奇,難道這些事情不是大家在進(jìn)入獨(dú)立開發(fā)之前就應(yīng)該考慮好的嗎?我發(fā)現(xiàn)很多人寧愿拼命去維護(hù)一個(gè)美好的泡沫幻景不去戳破,結(jié)果在游戲發(fā)售后再去抱怨玩家們太刻薄了?!绷硪幻脩舾胶偷剑骸白屛腋馔獾那闆r是,如今的很多開發(fā)者本身就是玩家,但是為什么他們?cè)陂_發(fā)者的利益和玩家的利益之間完全找不著平衡點(diǎn)呢?有很多開發(fā)者甚至都意識(shí)不到他們的一部分行為究竟為什么會(huì)讓玩家產(chǎn)生負(fù)面情緒?!?/p>
總結(jié)這些相關(guān)討論,這些歐美開發(fā)者們看似在“勸退”,但不如說(shuō)他們都在呼吁平復(fù)對(duì)獨(dú)立游戲不切實(shí)際的預(yù)期。抱著過(guò)度浪漫化的理想心態(tài)步入獨(dú)立游戲開發(fā),將會(huì)讓絕大多數(shù)開發(fā)者面對(duì)未曾預(yù)料到的困難。只有做好嚴(yán)肅的準(zhǔn)備,才能面對(duì)前路的一切挑戰(zhàn)。