疫情下的歐美:主機(jī)銷量、游戲銷量數(shù)據(jù)多瘋狂?

來源:gamelook
作者:gamelook
時(shí)間:2020-04-02
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游戲是打發(fā)隔離時(shí)間最好的娛樂方式

隨著全世界的人們因冠狀病毒大爆發(fā)而進(jìn)入隔離狀態(tài),有關(guān)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)激增的報(bào)道已經(jīng)持續(xù)了整整一周。

無論是Twitch觀看量的大幅增長、Steam同時(shí)在線人數(shù)的巨大提升,還是新《動物之森》游戲驚人銷量,在這個(gè)艱難的時(shí)刻,互動娛樂是人們保持自己忙碌以免心煩意亂的一個(gè)解決方案。

最近,外媒GamesIndustry分析了來自GSD的最新市場數(shù)據(jù),該公司追蹤16個(gè)主要游戲公司的數(shù)字游戲下載量,覆蓋歐洲、中東、非洲和亞洲接近50個(gè)國家;該數(shù)據(jù)還覆蓋17個(gè)國家的實(shí)體游戲銷售(包括硬件和軟件),所以,我們可以詳細(xì)了解隔離措施對于實(shí)體和數(shù)字游戲市場的影響。

在所有被追蹤的市場中,2020年第12周(3月16日至3月22日)游戲銷量達(dá)到430萬套,比前一周增長了63%,導(dǎo)致增長的一部分原因是大作新游戲的發(fā)布,比如任天堂的《集合啦!動物森之友》在多個(gè)市場成為爆款。但是即便與去年對比,該周游戲銷量也同比增長了44%。

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所以,受到冠狀病毒大爆發(fā)的影響,游戲銷量的確迎來的比較高的增長。

數(shù)字游戲成為增長主力

在50個(gè)市場中,所有參與調(diào)查的發(fā)行商銷量當(dāng)中,第12周銷量有274萬套來自下載,比前一周增長了52.9%。

而且需要注意的是,這個(gè)數(shù)字并不包括《集合啦!動物森之友》和《毀滅戰(zhàn)士永恒》兩款大作的數(shù)字版銷量(Bethesda和任天堂都沒有公布各自的下載數(shù)據(jù))。

在上周進(jìn)入隔離狀態(tài)的市場,數(shù)字游戲銷量的增長更為明顯。在法國(3月17日封城),第12周數(shù)字游戲銷量增長了180%;在西班牙(3月14日封城),第11周數(shù)字游戲銷量增長了142.8%,隨后在第12周增長了23.3%。

意大利是歐美進(jìn)入封城時(shí)間最長的國家,從3月9日就進(jìn)入了隔離狀態(tài)。在封城第一周,該國數(shù)字游戲銷量增長了174.9%;封城第二周,數(shù)字游戲瞎子阿亮下滑11.7%,但對于該國來說,這仍然遠(yuǎn)高于正常水準(zhǔn)。

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隨著隔離措施的繼續(xù),意大利數(shù)字游戲銷量的發(fā)展如何仍值得注意,尤其是游戲商店,包括PlayStation在內(nèi),為了保護(hù)在線設(shè)施都開始降低下載速度。

在沒有封城、但遠(yuǎn)程社交成為主流的區(qū)域,數(shù)字游戲下載量仍在增長。在英國地區(qū),數(shù)字下載量比上周增長了67.4%,但這只是該國采取隔離措施之前的數(shù)據(jù);德國第12周數(shù)字游戲銷量增長了60.2%,澳大利亞同期下載量增長了26.5%,但截至統(tǒng)計(jì)日期,兩個(gè)國家都未采取隔離措施。

實(shí)體游戲銷量暫時(shí)反彈

在17個(gè)實(shí)體游戲銷售市場,游戲銷量在今年第12周增長了82%,達(dá)到158萬套。即便是去掉《集合啦!動物森之友》和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》兩個(gè)大作,實(shí)體游戲銷量仍比上一周增長了10.8%。

令人不感到意外的是,采取遠(yuǎn)程社交以及沒有采取完全封閉措施的市場都出現(xiàn)了實(shí)體游戲快速增長。比如英國市場,第12周實(shí)體游戲銷量增長了218.2%,這主要是得益于以上提到的兩款新游戲大作發(fā)布,但即便是不考慮兩款游戲,該國實(shí)體游戲銷量仍然增長了83%。

澳大利亞也出現(xiàn)了類似的結(jié)果,實(shí)體游戲銷量增長了278.5%,不計(jì)算《毀滅戰(zhàn)士》和《動物之森》新游戲也增長了86.7%,這意味著消費(fèi)者們已經(jīng)開始囤積游戲,為在家打發(fā)更長時(shí)間做充足的準(zhǔn)備。

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在全封閉市場,實(shí)體游戲銷量表現(xiàn)比較復(fù)雜。法國市場算上《動物之森》新游戲數(shù)據(jù)增長70.2%,但不計(jì)算該游戲則出現(xiàn)了1.5%的下滑;與此同時(shí),英國封城首周的實(shí)體游戲銷量則超過平時(shí)水準(zhǔn)。盡管盒裝游戲與《動物之森》新作發(fā)布之前相比有所下滑,但仍高于往常。實(shí)際上,與該游戲發(fā)布前一周相比,英國的盒裝游戲銷量增長了100%。

不過,西班牙和意大利市場已經(jīng)可以看到實(shí)體游戲市場出現(xiàn)了危機(jī)的跡象。在西班牙,實(shí)體游戲銷量下滑了5.1%(包括森之友在內(nèi))和50%(不計(jì)算森之友)。

與此同時(shí),在封城前一周,意大利的實(shí)體游戲銷量增長了8.4%;在封城第一周,實(shí)體游戲銷量下滑8.7%;隨后下滑幅度達(dá)到了21.8%,如果不計(jì)算《集合啦!動物森之友》,實(shí)際上第二周該國實(shí)體游戲銷量下滑了48%。

如果西班牙和意大利的趨勢蔓延到其他市場,那么封城首周的銷量會出現(xiàn)反彈,但到第二周開始,盒裝游戲銷量可能經(jīng)歷最高50%的回落。

主機(jī)銷量陡增

在第12周,主機(jī)銷量增長了155%至259169臺,這種增長是全面的,任天堂Switch、PlayStation4和Xbox One銷量都出現(xiàn)了增長。

游戲主機(jī)銷量的增長受到封城的影響較小,在意大利封城第一周,主機(jī)銷量增長了84%,第二周增幅僅1.8%;在西班牙,今年第11周(開始封城)主機(jī)銷量增長27.7%,隨后一周的銷量再次增長66.1%。

在法國封城的第一周,主機(jī)硬件銷量增長了140.6%,實(shí)際上封城之前一周的主機(jī)銷量也增長了17%。

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在采取遠(yuǎn)程社交的國家,為了給更長時(shí)間的室內(nèi)生活做準(zhǔn)備,主機(jī)硬件增長更快。在英國,第11周主機(jī)銷量增長了126.6%,隨后在第12周增長了250%;在澳大利亞,第11周游戲主機(jī)銷量增長了19.6%,第12周再次增長了285.6%。

在經(jīng)過接近兩個(gè)月的嚴(yán)重下滑之后,冠狀病毒疫情的爆發(fā)讓主機(jī)硬件市場再次出現(xiàn)了持續(xù)兩周的反彈,銷量的增長意味著由于封城措施的普及,越來越多的人購買了新主機(jī)。

需要注意的是,歐洲、中東和非洲市場數(shù)據(jù)來自GSD。參與調(diào)研的公司數(shù)字游戲銷售包括通過Steam、Xbox Live、PlayStation Network、Nintendo Eshop等平臺銷售的游戲數(shù)據(jù)。參與的公司包括動視暴雪、萬代南夢宮、卡普空、代碼大師、EA、Focus Home Interactive、Koch Media、微軟、Milestone、Paradox Interactive、世嘉、索尼、Square Enix、Take-Two、育碧和華納兄弟。

數(shù)字游戲銷售區(qū)域(統(tǒng)計(jì))包括澳大利亞、奧地利、巴林、比利時(shí)、保加利亞、克羅地亞、塞浦路斯、捷克共和國、丹麥、芬蘭、法國、德國、希臘、匈牙利、冰島、愛爾蘭、以色列、意大利、科威特、黎巴嫩、盧森堡、馬來西亞、馬耳他、荷蘭、新西蘭、挪威、阿曼、波蘭、葡萄牙、卡塔爾、韓國、羅馬尼亞、俄羅斯、沙特阿拉伯、斯洛伐克、斯洛文尼亞、南非、西班牙、瑞典、瑞士、中國臺灣、泰國、土耳其、烏克蘭、阿聯(lián)酋和英國。

實(shí)體游戲數(shù)據(jù)包括所有游戲,但僅包括在澳大利亞、奧地利、比利時(shí)、丹麥、芬蘭、法國、德國、意大利、荷蘭、新西蘭、挪威、波蘭、葡萄牙、西班牙、瑞典、瑞士和英國等市場。

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