2月16日凌晨,上個(gè)月剛拿到版號(hào),由永航科技巡回犬工作室研發(fā),騰訊負(fù)責(zé)海外發(fā)行的戰(zhàn)棋手游《白夜極光》發(fā)布公開(kāi)聲明。聲明針對(duì)近期,因?yàn)槟钞?huà)師使用AI繪畫(huà)為《白夜極光》供稿所引發(fā)的玩家爭(zhēng)議做出回應(yīng)并致歉。
《白夜極光》研發(fā)團(tuán)隊(duì)公開(kāi)致歉
事情與一位叫作“卜爾Q”的畫(huà)師有關(guān),有玩家發(fā)現(xiàn)他為《白夜極光》供稿的情人節(jié)賀圖人物造型的腳底、手指均不協(xié)調(diào),有明顯的的AI繪畫(huà)痕跡,由此引發(fā)猜疑與擔(dān)憂,甚至還波及到部分其他為《白夜極光》有過(guò)供稿經(jīng)歷的畫(huà)師。
玩家對(duì)此擔(dān)憂與猜疑
事情發(fā)生后不久,《白夜極光》研發(fā)團(tuán)隊(duì)巡回犬工作室對(duì)此做出公開(kāi)聲明并向被波及到的畫(huà)師與玩家致歉…(點(diǎn)擊可了解事件詳情)
隨著《白夜極光》官方聲明出爐,此事也暫告一段落,但在這件事情背后,也延伸出來(lái)了一些值得行業(yè)探討的話題。
游戲公司用AI繪畫(huà),用戶是否接受?
這可能是《白夜極光》這件事情反映出來(lái)的最直接的一個(gè)問(wèn)題。
剖析事情本身,能發(fā)現(xiàn)其中有一個(gè)最重要的邏輯關(guān)系,畫(huà)師用AI繪畫(huà)為游戲供稿,玩家不認(rèn)可并不接受的根本原因,并非AI繪畫(huà)本身,而在于AI繪畫(huà)參與繪制的畫(huà)稿,沒(méi)有達(dá)到玩家的預(yù)期,包括手指、腳掌等細(xì)節(jié)處理太差。
AI繪畫(huà)處理不好手指已是“行業(yè)共識(shí)”
一直專注于市場(chǎng)用戶營(yíng)銷的“愛(ài)德華”對(duì)此也表示,當(dāng)前階段普通用戶應(yīng)該不會(huì)太關(guān)心游戲到底是不是用AI繪圖,主要還是看AI繪圖能不能給游戲體驗(yàn)帶來(lái)更好的提升。
同時(shí)“愛(ài)德華”還認(rèn)為,目前AI繪圖還沒(méi)有完全進(jìn)入到消費(fèi)級(jí)領(lǐng)域,更多的是在互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者或者資深網(wǎng)民這個(gè)圈層流行。所以現(xiàn)在來(lái)討論游戲公司用AI繪畫(huà)是否能被用戶接受,還為時(shí)尚早。
游戲行業(yè)對(duì)于AI繪畫(huà)是什么樣的態(tài)度?
目前游戲行業(yè)對(duì)AI繪畫(huà)是什么樣的態(tài)度,也是近幾個(gè)月以來(lái)網(wǎng)絡(luò)上討論最多的話題之一。隨著AIGC概念的持續(xù)走火,AI繪畫(huà)也從一個(gè)新鮮的概念發(fā)展成為現(xiàn)在游戲行業(yè)熱議的焦點(diǎn),在此過(guò)程中,也誕生了一些AI繪畫(huà)的“忠實(shí)擁躉”,靈游坊創(chuàng)始人梁其偉便是其中之一。
靈游坊創(chuàng)始人梁其偉AI繪畫(huà)作品
去年9月,AI繪畫(huà)概念剛剛興起時(shí),梁其偉就曾在微博公開(kāi)談?wù)揂I繪畫(huà),認(rèn)為老板不用AI繪畫(huà),是老板太“傲慢”。隨后數(shù)月,梁其偉陸續(xù)放出自己在AI繪畫(huà)領(lǐng)域的“研究成果”,前不久,他利用ChatGPT+ Midjourney繪制出一組炫酷的賽博朋克概念畫(huà),在游戲圈廣泛流傳。
除了梁其偉之外,在游戲圈還有不少企業(yè)高管,對(duì)AI繪畫(huà)表示了看好。
西山居CEO郭煒煒在接受包括游戲日?qǐng)?bào)在內(nèi)的媒體采訪時(shí)也曾提到AI繪畫(huà),他認(rèn)為AI繪畫(huà)可能促使“原畫(huà)師會(huì)變成原畫(huà)訓(xùn)練師”,工作模式變?yōu)椤拔耶?huà)了一堆原畫(huà)給AI,然后制作人再挑選,共同的調(diào)教和訓(xùn)練AI”。
祖龍娛樂(lè)執(zhí)行總裁吳盛鶴在2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上接受采訪時(shí)也表示,美術(shù)AI的創(chuàng)作工具,可以大大加速創(chuàng)意輸出,人們可以利用AI工具快速輸出,然后再去優(yōu)化,同時(shí)AI在玩法上,也把人們從現(xiàn)實(shí)邁向虛擬世界的進(jìn)程又拉近了一大步。
AI繪畫(huà)在游戲行業(yè)內(nèi)的應(yīng)用進(jìn)展如何?
值得一提的是,從業(yè)者們雖然對(duì)AI繪畫(huà)普遍看好,但游戲公司對(duì)于AI繪畫(huà)的應(yīng)用進(jìn)展,卻又有所差距。去年11月,發(fā)行過(guò)《音樂(lè)世界》系列、《蔓朵拉傳奇》的雷亞游戲公開(kāi)招聘AI畫(huà)師一事引起不少關(guān)注,這也是受行業(yè)關(guān)注的第一家公開(kāi)招聘AI畫(huà)師的游戲公司。
雷亞游戲招聘AI美術(shù)設(shè)計(jì)師
前不久,完美世界在回答投資者問(wèn)答時(shí),公開(kāi)提到目前公司已經(jīng)在游戲研發(fā)過(guò)程中使用AI繪畫(huà),并表示相關(guān)技術(shù)對(duì)于開(kāi)拓思路和創(chuàng)意靈感,提升研發(fā)效率起到了很好的推動(dòng)作用。
完美世界回答投資者問(wèn)
不過(guò)也并不是所有公司都會(huì)直接將AI繪畫(huà)納入到游戲研發(fā)序列之中。某游戲公司HR就向游戲日?qǐng)?bào)表示,目前他們內(nèi)部雖然有部分實(shí)驗(yàn)性的項(xiàng)目在嘗試使用AI繪畫(huà),但仍然處于探索之中,招聘對(duì)于他們而言,要到有必要的階段才會(huì)正式啟動(dòng)。
不同領(lǐng)域、不同圈層的游戲公司,對(duì)待AI繪畫(huà)的態(tài)度各不相同,這是一件很正常的事情,畢竟對(duì)于大多數(shù)游戲企業(yè)而言,AI繪畫(huà)終究只是一種“新鮮的輔助工具”,等待市場(chǎng)反饋之后再入場(chǎng)也不會(huì)太晚。
而對(duì)于中小型開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)講,AI繪畫(huà)的興起必然是一件好事,在不缺創(chuàng)意與想法的前提下,用AI繪畫(huà)既能提高自身產(chǎn)品的美術(shù)品質(zhì),又能節(jié)約更多人力成本,或許在不久的將來(lái),我們也會(huì)看到更多基于AI繪畫(huà)創(chuàng)作而成的優(yōu)秀獨(dú)立游戲。
綜合而言,《白夜極光》因?yàn)楫?huà)師使用AI繪畫(huà)一事所引起的爭(zhēng)議,可以看作是新舊事物交替時(shí)的一個(gè)縮影,在社會(huì)科技發(fā)展日新月異的當(dāng)下,行業(yè)變革在所難免,新的事物能否被市場(chǎng)認(rèn)可與接受,只能交給時(shí)間來(lái)證明了。