上周二,拳頭新作《Valorant》開(kāi)啟Beta封測(cè),并在游戲直播平臺(tái)Twitch吸引了大量觀眾。在觀看主播們的游玩視頻,自己也上手玩了幾局后,筆者認(rèn)為在多人射擊游戲這一細(xì)分市場(chǎng),它應(yīng)該會(huì)很有競(jìng)爭(zhēng)力。
《Valorant》在玩法上似乎從幾款同類作品中借鑒了不少設(shè)計(jì)元素,但它仍然很有希望成為一款電競(jìng)大作。就某種程度而言,這與目前電競(jìng)領(lǐng)域的格局有很大關(guān)系。
過(guò)去幾年里,以《英雄聯(lián)盟》、《Dota 2》為代表的多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲(MOBA)近乎統(tǒng)治了電競(jìng)界。格斗游戲和《火箭聯(lián)盟》等也有自己的粉絲群體,但受眾規(guī)模相對(duì)較小。除了MOBA之外,只有那些采用獨(dú)特聯(lián)賽架構(gòu),或提供高獎(jiǎng)金的大廠作品才有機(jī)會(huì)在電競(jìng)市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,例如《使命召喚》、《守望先鋒》和《堡壘之夜》。
但《反恐精英》是個(gè)例外:在充滿變數(shù)的市場(chǎng),這款團(tuán)隊(duì)競(jìng)技射擊游戲始終保持著競(jìng)爭(zhēng)力,廣受玩家歡迎?!斗纯志ⅲ喝蚬?shì)》發(fā)售至今已經(jīng)接近8年,但無(wú)論在Steam商店亦或Twitch平臺(tái),它仍然是熱門作品之一。在3月中旬,《反恐精英:全球攻勢(shì)》的同時(shí)在線玩家峰值數(shù)首次突破百萬(wàn)大關(guān),該項(xiàng)數(shù)據(jù)甚至超過(guò)了排在2~5名的游戲之和。
這就是筆者為什么認(rèn)為《Valorant》很有希望收獲成功。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《Valorant》的角色超能力設(shè)定受到《守望先鋒》影響,同時(shí)復(fù)刻了《反恐精英:全球攻勢(shì)》緊張刺激、高強(qiáng)度的戰(zhàn)術(shù)射擊模式。拳頭試圖打造一款更有現(xiàn)代感,并且能夠吸引MOBA玩家,允許他們?cè)陉P(guān)鍵時(shí)刻使用特定角色的能力或終結(jié)技決定戰(zhàn)局的“反恐精英”。
從《Valorant》在Twitch平臺(tái)的熱度來(lái)看,它似乎確實(shí)有潛力讓其他游戲的明星主播和職業(yè)選手改換陣營(yíng)?!禫alorant》打破了Twitch上的單款游戲單日直播視頻觀看時(shí)長(zhǎng)歷史紀(jì)錄,該項(xiàng)數(shù)據(jù)達(dá)到了3400萬(wàn)個(gè)小時(shí);其最高同時(shí)在線觀眾數(shù)達(dá)到170萬(wàn),僅次于2019年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽。
還有個(gè)因素可能推動(dòng)《Valorant》獲得成功:它并不是一款大逃殺游戲。自從《絕地求生》于2017年初爆紅以來(lái),市場(chǎng)上出現(xiàn)了許多大逃殺游戲,包括《堡壘之夜》、《Apex英雄》等,但隨著時(shí)間推移,玩家對(duì)這類游戲似乎感到有些審美疲勞了。
作為一款戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,《Valorant》則提供核心射擊游戲愛(ài)好者更熟悉的傳統(tǒng)玩法(基于團(tuán)隊(duì)合作、對(duì)操作技巧的要求較高),砍掉了大逃殺游戲里的隨機(jī)運(yùn)氣成分。
根據(jù)數(shù)小時(shí)游玩體驗(yàn),筆者發(fā)現(xiàn)在《Valorant》中,英雄能力并不像很多玩家想象中那么重要。你能否在比賽中獲勝,將在很大程度上取決于你的瞄準(zhǔn)和反應(yīng)速度,預(yù)判對(duì)手行動(dòng)的能力,以及與隊(duì)友的配合、協(xié)作程度。另外,你還需要熟練掌握怎樣使用不同種類的武器。
與此同時(shí),各種強(qiáng)大、酷炫的英雄技能可能會(huì)讓許多玩家的表現(xiàn)欲得到滿足,在社交媒體上引發(fā)大量傳播。
要想玩好《Valorant》,你就需要投入時(shí)間和精力訓(xùn)練,與隊(duì)友建立默契,并提升個(gè)人技術(shù)。這意味著《Valorant》可能不像《堡壘之夜》或《守望先鋒》那樣受大眾歡迎,但從電子競(jìng)技的角度來(lái)看,它既比大逃殺游戲更容易上手(觀眾也更容易理解),場(chǎng)面又不會(huì)像《守望先鋒》或一款MOBA那么混亂。
畢竟,《反恐精英:全球攻勢(shì)》早已證明了戰(zhàn)術(shù)射擊游戲的持久生命力:《反恐精英:全球攻勢(shì)》沒(méi)有1億活躍用戶,卻仍然是一款熱門電競(jìng)游戲,牢牢地留住了一群鐵桿粉絲。
戰(zhàn)術(shù)射擊游戲的節(jié)奏相對(duì)緩慢,比賽雙方有明確目標(biāo),就算觀眾很少玩這類游戲,也能夠清楚地了解比賽形勢(shì)……每局比賽都有從開(kāi)場(chǎng)、中間到結(jié)束的連貫過(guò)程,全程緊張刺激,會(huì)頻繁出現(xiàn)讓人眼前一亮的精彩畫面,例如某個(gè)高水平玩家使用英雄技能終結(jié)對(duì)手,甚至1挑8 Carry全隊(duì)。就算你平時(shí)不怎么玩這類游戲,也有可能被比賽所吸引。
《Valorant》還有很長(zhǎng)的路要走。根據(jù)拳頭游戲的說(shuō)法,《Valorant》預(yù)計(jì)將于今年夏天或初秋推出,不過(guò)目前我們還不清楚它是否會(huì)登陸主機(jī),以及拳頭究竟打算怎樣圍繞它組織電競(jìng)賽事。但無(wú)論如何,筆者相信它將會(huì)是近幾年來(lái)電競(jìng)領(lǐng)域最讓人興奮的新游戲之一。