靠著豪氣免費(fèi)送出多款知名游戲,Epic游戲商城自“開店?duì)I業(yè)”以來就受到了廣泛的關(guān)注,而每年Epic也會(huì)進(jìn)行了年終統(tǒng)計(jì)回顧,最近Epic的這份成績(jī)單也終于出爐。
3月9日晚,EPIC游戲商城發(fā)布了2022年度回顧,公布了平臺(tái)這一年以來的部分?jǐn)?shù)據(jù)。
根據(jù)Epic統(tǒng)計(jì),2022年玩家在包括Epic旗下游戲在內(nèi)的游戲上一共消費(fèi)8.2億美元,同比2021年的8.4億美元下降了2%,不過,玩家在第三方應(yīng)用上的消費(fèi)達(dá)到3.55億美元,較2021年的3億美元同比增長(zhǎng)了18%。
可以說,在去年全球游戲行業(yè)不景氣的大背景,Epic游戲商城的表現(xiàn)還算是可圈可點(diǎn)。
去年送出99款游戲,平臺(tái)用戶仍在增長(zhǎng)
從Epic披露的數(shù)據(jù)來看,Epic游戲商城能夠在去年保持穩(wěn)定發(fā)展,主要得益于兩點(diǎn),其一就是用戶的穩(wěn)定增長(zhǎng),其二則是逐漸充盈的內(nèi)容與豐富的游戲庫。
首先在用戶層面,根據(jù)Epic的數(shù)據(jù)顯示,2022年里Epic游戲商城擁有超過2.3億PC用戶,同比2021年增長(zhǎng)3600萬。而這也意味著現(xiàn)在Epic全部的跨平臺(tái)賬戶數(shù)量達(dá)到了7.23億。與此同時(shí),Epic還透露,2022年,Epic游戲商城每日活躍用戶數(shù)最多時(shí)達(dá)到了3430萬,月度活躍用戶數(shù)則最多達(dá)到6800萬,超過2021年的6200萬。
自Epic游戲商城推出以來,不免總是被玩家拿來與Steam平臺(tái)作比較,但從數(shù)據(jù)不難看出,經(jīng)過了幾年的發(fā)展,Epic已經(jīng)沉淀了不少用戶在其中。
而之所以能夠留住用戶、留住玩家,靠的自然也是不斷豐富且壯大的內(nèi)容,也就是游戲的數(shù)量。
根據(jù)官方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在2022年里,發(fā)行商和開發(fā)商在Epic游戲商城推出了626款新的PC游戲,商城的游戲總數(shù)達(dá)到了1548款,相比2021年,玩家能在商城上玩到的游戲顯著增長(zhǎng)。
與此同時(shí),除了這些上架售賣的游戲,Epic游戲商城吸引玩家的另一大絕活,那就是送游戲。
根據(jù)統(tǒng)計(jì),在2022年Epic游戲商城累計(jì)免費(fèi)送出了99款游戲,總價(jià)值2240美元。Epic表示,該計(jì)劃中的70款游戲打破了它們?cè)谠?jīng)在PC平臺(tái)上的并發(fā)玩家記錄,相較于之前的記錄平均增長(zhǎng)了25倍,并且,去年玩家們一共領(lǐng)取了接近7億份免費(fèi)游戲。
豪氣送游戲、大力打折促銷,加上時(shí)不時(shí)的整活,Epic游戲商城在去年依舊活躍于玩家的視野中,其生態(tài)其實(shí)可以說已經(jīng)基本成型。
除了這些送出的游戲,Epic也給2022年玩家消費(fèi)及參與度最高的游戲排了個(gè)榜單。
其中神話級(jí)入榜游戲分別為《原神》《火箭聯(lián)盟》《小緹娜的奇幻之地》《GTA》以及《堡壘之夜》;傳奇級(jí)入榜游戲則是《最終幻想7 RE》《荒野大鏢客2》《糖豆人》《師父》《黑道圣徒》;史詩榜入榜游戲分別為《無畏契約》《無主之地3》《賽博朋克2077》《鬼玩人:游戲》《刺客信條:英靈殿》《消逝的光芒2》《FIFA23》《孤島驚魂6》《黎明殺機(jī)》《戰(zhàn)神》。
能夠發(fā)現(xiàn),無論哪個(gè)級(jí)別,榜單中單機(jī)游戲的占比并不高,大量熱門、頭部網(wǎng)游盤踞其中,這當(dāng)中既有《堡壘之夜》《火箭聯(lián)盟》這樣Epic旗下的產(chǎn)品,也不乏如《原神》《無畏契約》這樣的第三方游戲,可見網(wǎng)游全球化發(fā)展大趨勢(shì)還是比較明顯,而從另一個(gè)角度來看,大量?jī)?yōu)秀網(wǎng)游加入,也是Epic平臺(tái)用戶數(shù)持續(xù)上升的重要原因之一。
此外,Epic也公布了最受期待的游戲,分別為《女巫之火》《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》《崩壞:星穹鐵道》《死亡島2》《自殺小隊(duì)》《紅霞島》《最后生還者:RE》《黑帝斯2》等。
自助分發(fā)工具出爐,中小開發(fā)者福音
除了回顧2022年的成績(jī),Epic在3月9日晚還公布了一則重磅消息,那便是Epic游戲商城將推出自助發(fā)布功能。
根據(jù)Epic官方介紹,任何開發(fā)者與發(fā)行商都能在符合商城的要求下,使用該工具發(fā)布游戲。其流程與主流的數(shù)字應(yīng)用商店大體相似,首先需要前往專屬的網(wǎng)站登錄或創(chuàng)建開發(fā)者賬戶,填寫稅務(wù)、收款信息以及為每款游戲支付100美元的提交費(fèi)用等。此后就是制作游戲的專屬頁面,提交游戲評(píng)級(jí),并配合平臺(tái)進(jìn)行內(nèi)容審查。
當(dāng)然,Epic也給上架游戲提出了一些基本要求,如具備多人模式的游戲必須在全部PC商城支持跨平臺(tái)游戲功能,又比如啟用成就系統(tǒng)、地區(qū)分發(fā)用年齡評(píng)級(jí)等。
與此同時(shí),除了上文中提及龐大的用戶兩級(jí),Epic游戲商城也為游戲廠商帶來了一些“福利”,比如Epic商城僅僅抽成12%,發(fā)行商通過Epic游戲商城銷售游戲后,能夠獲得收益金額的88%,而對(duì)于應(yīng)用程序內(nèi)產(chǎn)生的購(gòu)買而言,發(fā)行商可以選擇自己的或第三方支付方式,以獲取100%的應(yīng)用內(nèi)收益金額。
并且,Epic還表示,對(duì)于在虛幻引擎上開發(fā)的游戲,使用Epic的支付供應(yīng)商在商城中進(jìn)行的購(gòu)買將免收引擎的分成費(fèi)用,不過,游戲應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買和使用自定義支付供應(yīng)商的產(chǎn)品不能免除引擎分成費(fèi)用。
能夠預(yù)見的是,隨著Epic開放自助發(fā)布工具,未來將會(huì)擁有一大批游戲廠商將產(chǎn)品帶到Epic游戲商城,獨(dú)立游戲也有了一個(gè)新的選擇,畢竟多一個(gè)平臺(tái)、多一份收入,而對(duì)于玩家來說,多一個(gè)平臺(tái)其實(shí)也是多一個(gè)選擇渠道。