在公司成立至今的18年歷史上,Unity首次實現(xiàn)了非GAAP季度盈利。
Unity在致股東的一封公開信中寫道,在統(tǒng)計截止至2022年12月31日的三個月里,公司的非GAAP運營利潤達到了1300萬美元。作為比較,Unity在2022年前三個季度的非GAAP運營虧損分別為2200萬、4400萬和3700萬美元。
按照Unity的說法,公司第四季度營收4.513億美元,同比上升了43%。其中,創(chuàng)作解決方案部門(Create Solutions)的營收為1.98億美元,增長解決方案(Grow Solutions)相關(guān)業(yè)務(wù)的營收為2.53億美元。整個2022財年,Unity的營收為13.9億美元,同比上升25%。非GAAP運營虧損則達到了9000萬美元,同比增長了77.5%。
在財報電話會議中,Unity高級副總裁兼首席財務(wù)官路易斯·維紹索(Luis Visoso)告訴投資者,雖然Unity僅2022年Q4實現(xiàn)盈利(基于非GAAP會計準(zhǔn)則),但公司預(yù)計在2023年的“每個季度”都會盈利。維紹索透露,創(chuàng)作解決方案(專注于Unity引擎的業(yè)務(wù)版塊)和增長解決方案(包括Unity的廣告產(chǎn)品和服務(wù))盈利能力的提升大致相當(dāng)。
“展望未來,創(chuàng)作解決方案將涵蓋之前已經(jīng)包括的所有產(chǎn)品、Unity游戲服務(wù)(此前被歸入運營解決方案部門),以及之前單獨匯報的戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系?!盪nity解釋稱,“增長解決方案則會包括我們的所有廣告產(chǎn)品、Supersonic、Aura和Luna?!?/p>
另外,IronSource的業(yè)績也將被并入增長解決方案部門。Unity提到,自從去年年度完成與IronSource的合并以來,兩家公司的業(yè)務(wù)整合“正按照計劃平穩(wěn)進行”。
維紹索補充說,Unity正在采取其他措施來提升公司的盈利能力,例如上個月宣布將會裁員最多300人。2022年6月份,Unity曾進行了一輪波及225人的裁員。而在新員工招聘方面,Unity將會“非常挑剔”。
自從2004年成立以來,Unity此前從未在任何一個季度實現(xiàn)盈利。去年10月,Unity首席執(zhí)行官約翰·里奇蒂諾曾在接受媒體采訪時表示,與確保營收增長和盈利相比,公司優(yōu)先考慮的是如何更好地服務(wù)于游戲行業(yè)?!拔业母杏X是,如果游戲行業(yè)的參與者想要什么,我們就會在收入增長前繼續(xù)進行投資,因為這有利于整個行業(yè)?!彼f,“我們已經(jīng)連續(xù)很多年這樣做了。當(dāng)然,隨著營收的大幅增長,它已經(jīng)足以抵消研發(fā)成本,讓我們能夠?qū)崿F(xiàn)收支平衡和盈利。”
Unity預(yù)計,公司在2023年的財年將達到20.5億~22億美元,同比增幅介于47%~58%。2023財年第一季度,Unity的營收預(yù)計將介于4.7億~4.8億美元,同比增長47%~50%。