朝夕光年悄悄發(fā)了一個(gè)全球爆款,不到半年吸金3.5億

來源:手游那點(diǎn)事
作者:澤塔(編譯)
時(shí)間:2023-03-14
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近日,《Marvel Snap》的營收又達(dá)成了一座新的里程碑。

近日,《Marvel Snap》的營收又達(dá)成了一座新的里程碑。

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據(jù)移動(dòng)應(yīng)用市場研究公司Appmagic的數(shù)據(jù)顯示,這款由Second Dinner工作室研發(fā)、朝夕光年發(fā)行的漫威題材卡牌游戲累計(jì)下載量已經(jīng)突破1800萬次,營收則已超過5000萬美元(約合3.46億元)。

自從2022年10月18日全球發(fā)布以來,《Marvel Snap》一直保持著快速增長:首周下載量、營收分別為530萬次和200萬美元,首月下載量約為1200萬次,收入超1000萬美元。今年1月份,該作的全球累計(jì)下載量已經(jīng)達(dá)到1400萬次,累計(jì)營收3000萬美元。

除了亮眼的營收表現(xiàn)之外,《Marvel Snap》還獲得媒體和玩家的廣泛好評(píng),拿下了包括2022年TGA“年度最佳手游”、2023年DICE峰會(huì)“年度手游”在內(nèi)的多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。

Appmagic的數(shù)據(jù)顯示,《Marvel Snap》前段時(shí)間推出的“蟻人”主題賽季內(nèi)容取得了巨大成功:受此推動(dòng),這款卡牌手游于2月7日創(chuàng)下新紀(jì)錄,當(dāng)日內(nèi)購收入超過了80萬美元。而在過去的一個(gè)月里,其日均下載量接近3.8萬次,日均營收略低于38.4萬美元。

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無論從營收亦或下載量的角度來看,美國都是《Marvel Snap》的頭號(hào)市場。營收方面,該作排名前五的市場依次是美國(2990萬美元)、韓國(290萬美元)、加拿大(200萬美元)、日本(170萬美元)和英國(140萬美元)。下載量方面,《Marvel Snap》的前五大市場包括美國(440萬次)、巴西(190萬次)、印度尼西亞(160萬次)、英國(82.8萬次)和法國(77.9萬次)。

到目前為止,《Marvel Snap》在iOS、安卓平臺(tái)的下載量大約為540萬和1270萬次,營收則分別達(dá)到了2800萬和2230萬美元。

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另外值得一提的是,Second Dinner正在低調(diào)地對(duì)《Marvel Snap》的一個(gè)網(wǎng)頁商店進(jìn)行測試。該商店將允許玩家在移動(dòng)平臺(tái)之外購買游戲內(nèi)的虛擬貨幣,從而使開發(fā)商可以避開向蘋果和谷歌公司支付30%的分成。目前,《Marvel Snap》網(wǎng)頁商店列出了其支持的12個(gè)市場:阿根廷、巴西、哥倫比亞、埃及、印度尼西亞、日本、馬來西亞、墨西哥、菲律賓、新加坡、韓國和泰國。

按照《Marvel Snap》網(wǎng)頁商店內(nèi)的說明,黃金在商店和應(yīng)用內(nèi)的價(jià)格“完全一樣”,不過“網(wǎng)頁商店會(huì)根據(jù)你所在的地區(qū),支持各種其他支付方式”。

今年1月,Second Dinner在《Marvel Snap》中添加了新的戰(zhàn)斗模式,允許玩家與朋友進(jìn)行友誼賽。而在2022年12月的一篇博客文章中,開發(fā)商還分享了為它制定的內(nèi)容更新路線圖,包括添加對(duì)戰(zhàn)模式、推出額外的卡牌構(gòu)筑功能、更多社交系統(tǒng)和游戲內(nèi)活動(dòng)等。

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